テスト
毎年秋になると、エレクトロニック アーツと 2K ゲームが仮想バスケットボール シミュレーションの最優秀パブリッシャーの称号を獲得するために熾烈な戦いを繰り広げていることを覚えておく価値はありますか? 2008 年も例外ではなく、いつものようにエレクトロニック アーツが最初に引き分けます。これにより最終結果は何か変わりますか?そうなる可能性は低いですが…
そしてエレクトロニック・アーツ彼は昨年、こうして自分自身を問い直す努力をしていた。NBAライブ08満足のいくものではありましたが、並外れたものとは程遠く、残念ながら出版社は容赦ない要求に直面して追いつくことができませんでした。NBA 2K8、すべてのカテゴリーでチャンピオン。今シーズンも、たとえ「2K ゲームすでにこの試合に確実に勝つ運命にあるようだ。しかし、大混雑以来、NBAライブ07、エレクトロニック・アーツサドルに留まり、ダンクや3ポイントシュートのファンに忘れられないように努力を重ねる。プレイヤーのモデリングがより細かくなり、制作面での進歩に注目すると、NBAライブ09まだ興奮を望む確信が欠けているNBA 2K9このカテゴリーでは。バスケットボール選手がフィールド上で存在感を増しても、アニメーションにはまだ柔軟性が欠けており、キャラクターがまだ少し固まっているように見えてしまいます。聴衆は、活気に満ちているものの、私たちがエクスタシーを持って熟考できる聴衆と比較すると、本当に見劣りします。NBA 2K9。そうは言っても、NBAライブ09見るのにうんざりするわけではありませんが、シルクのシーツで寝ることに慣れていると、そこらのフランプリスで購入した低価格の羽毛布団に我慢するのが難しいのは事実です。
オンエア
だからこそ、できるだけ多くの人々をその目的に結集させるために、エレクトロニック・アーツ~よりもエリート主義的ではないゲームプレイを選択したNBA 2K9。即時ではないにしても、迅速な対応により、NBAライブ09これはカジュアルなプレイヤーにアピールする種類のゲームであり、経験豊富なプレイヤーとの試合に勝つことを望むのに 30 分のセッションを 10 回も必要としないプレイヤーと同じです。右のアナログ スティックを使用して相手をドリブルする可能性は非常に優れた発見であり、この素晴らしいオプションにすぐに慣れることができます。もしNBAライブ09は多くの人にアピールするアーケード的な側面を持っていますが、新進気鋭の技術者が空腹のままにならないように、いくつかの微妙なプレイが提供されています。画面上にコンテキスト メニューを表示できるようになり、ラケットに入った時点で戦略を開発できるようになりました。アイデアが机上では面白そうに見えても、ゲームの最中やアクションが白熱している時には、そのアイデアを導き出すのは非常に困難です。最も興味のある方は、左端のボタンを押すと、アイソレーション、ハイポジション、マークダウン、ボールを持たないスクリーン、さらにはコレクティブ システムを選択して、少なくとも 8 つの異なる戦略を発表できることを知ってください。プレイヤーを戸惑わせるには十分だカジュアル誰も一度にこれほど多くの可能性を期待していませんでした。
即時ではないにしても、迅速な対応により、NBAライブ09これはカジュアルなプレイヤー、つまり経験豊富なプレイヤーとの試合に勝つために 30 分のセッションを 10 回も必要としないプレイヤーにアピールする種類のゲームです。」
はい、はいゲームプレイ中途半端で甘さも中途半端な内容になる可能性があり、その内容は誰もが同意する危険性があります。さらに、私たちはいかなる形でもその仕事を否定することはできません。エレクトロニック・アーツNBAライブシリーズは常にこのテーマに熱心に取り組んできたので、この点については。 「ダイナスティ」モード、「ビカム・プロ」(FIFA から引用したコンセプト)、「オールスター・ウィークエンド」、「シナリオ・マッチ」、「トレーニング・セッション」、「FIBA チャンピオンシップ」、これらすべてに「FIBA チャンピオンシップ」という新しいモードが追加されています。アカデミーNBAライブ。トレーナーから課される練習やミニゲームを通じて技術を上達させるモードです。これも革命ではありませんが、特に後で Xbox Live や PlayStation Network に接続して自分のスキルを披露する予定がある場合は、長く続けるのに十分考えられています。ここでまた、NBAライブ09たとえメニュー内のナビゲーションが非常にわかりにくい場合でも、なんとか説得力を持たせることができます。