テスト
エレクトロニック・アーツが数年にわたり、EA Sports レーベルによってスポーツ ビデオ ゲームでの優位性を確立することができたとしても、このアメリカのパブリッシャーが地位を確立するのが難しい分野が 1 つ残っています。それはバスケットボールです。 2K ゲームが最高の地位を占める分野であり、NBA 2K ライセンスを使用して、ほぼ完璧な仮想バスケットボールのビジョンを毎年提供します。 4 年間の空白と大幅な再考を経て、NBA LIVE シリーズが大きな野心を持って PS4 と Xbox One に戻ってきました。それでもこれで十分でしょうか?
時間をかけてビデオ ゲームにおけるバスケットボールの概念を再定義する必要があったため、NBA LIVE シリーズの開発者は、毎年恒例のエピソードの制作を待機させることにしました。これは、競争相手に対する弱さを認めるだけでなく、さらに市場シェアを獲得するためにNBAシリーズ2Kまでフィールドを空けておくリスクを負ったため、既存のチームにとっては難しい選択だった。 。しかし、NBA LIVE 14 のリリース日が近づくにつれて、エレクトロニック アーツはそのゲームを宣伝したがらなくなり、息を呑むようなゲームを約束する新しい 3D エンジン「Ignite Engine」の利点を称賛するゲームプレイ ビデオが 1 ~ 2 本見られました。これまでバスケットボールの試合で見たことのないグラフィックスとリアリズムはありましたが、並外れた次世代バージョンの NBA の第一印象を忘れさせるような超越的なものは何もありませんでした。 2K14。結局、NBA LIVE 14 は完全な裁量で秘密裏にリリースされ、EA は悪いフィードバックを避けるためにゲームをプレスに送信しないことを好みました。そして、後になって考えると、彼らの立場に自分を置く理由があります…
地獄からの生還
主要なビデオ ゲーム ショーのトレーラーやその他のプレゼンテーションで散りばめられた約束はすべて空振りに過ぎず、さらに悪いことに、その結果は私たちが想像していたよりもはるかに悲惨なものでした。貧弱なグラフィックス、超現実的なボールの物理学、完全に台無しになった AI、そして以前の NBA LIVE ゲームから進化していないゲームプレイなど、欠陥のリストは長いです。ゲームのリリースから数日後にプロデューサーが公に謝罪したのは偶然ではなく、開発がいかに混乱していたかを証明しています。残念ながら、この産業事故の詳細はわかりませんが、コントローラーを手に取ることで少しは想像することができます。そして、NBA LIVE 14 との最初の接触は、特にすべての点でエレクトロニック アーツのタイトルを明らかに上回る NBA 2K14 とともに過去数週間を過ごした場合には、衝撃的なものになる可能性があります。
視覚的に言えば、NBA LIVE 14 は次世代コンソール、さらには前世代のコンソールにも及びません。選手のモデリングは非常に基本的で、顔の表情はまったく存在せず、特定の NBA スターを認識するのが難しい場合があります。私たちは写真のようにリアルなグラフィックスを約束されていましたが、最終的には一般的なロボットのようにフィールドを動き回る蝋人形になります。モーションキャプチャー単に開発プロセスから削除されただけです。プレイヤーが見るのが可哀想なら、HD テクスチャのスムージングに加えて PS2 時代に戻ったような雰囲気を与える NPC と一般人については何と言えばいいでしょうか。このグラフィックの不注意は、特にスタジアムの雰囲気がお祭り気分とはほど遠いため、没入感を著しく妨げます。 2、3 の詳細を除いて、私たちは日曜の午後にサルセルのスポーツホールで試合を観ているような印象を持っています...さらに屈辱的なのは、試合のスピードが選手の動きとさえ一致していないのを見ることです。プレイヤーのせいで、ゲームが完全に途切れ途切れになってしまいます。私たちの記憶は浅いかもしれませんが、前回のNBA LIVE 10でさえ、あれほど悲惨なものではありませんでした...
ロッカールームの臭い
そういえば、ゲームプレイの面では、NBA LIVE 14 は 4 年前のエピソード 10 からまったく進化していません。確かに、入浴は NBA 2K14 よりもはるかに簡単ですが、エレクトロニック・アーツのバスケットボール「シム」は、ゲームをもう少し進めようとすると、信頼できるものになるのに苦労します。私たちは実際、AI がどの程度場違いであるか、一般的にバランスをとることが欠如していることに気づきます。これに加えて、進行のためのマージンがほぼゼロであるため、ゲームプレイはいくつかの強力なパッセージと、同様に特徴のないその他の寛容なダンクに制限されます。 NBA LIVE 14 のゲームプレイには、良いプレイ、つまりチーム戦略を奨励するものは何もありません。多くの場合、各クォーター間のスコアの増加を期待できるのは、統計で最も優れたパフォーマンスを示したプレーヤーを使用することです。明らかに、タイミングの感覚が完全に緩いため、バスケットボールのことを何も知らず、短い試合を楽しみたい初心者にとって、NBA LIVE 14 はそれほど不快なものではありません。しかし、このゲームの欺瞞は確かに存在する。なぜなら、4年間の休暇を自分に許すなら、できることは少なくとも前回の作品よりも良い成績を収めることだけだからだ。それは明らかに社内比較に及ばない。つまり、近年リリースされたどの NBA 2K 作品と比較しても、NBA LIVE 14 は操り人形のように見える。最も抵抗の少ないものでは、移籍やドラフト (ライジング スター) でキャリアを担当できるさまざまなゲーム モードがリストされますが、少なくとも 5 年遅れたゲームに長く留まるにはどうすればよいかという点が挙げられます。ゲームプレイとグラフィックス、そして次世代コンソールにも搭載できるものはどれですか?はい、間違いがありましたので、ここで警告させていただきます。