テスト
1994 年の誕生以来、『ニード・フォー・スピード』シリーズのオーナーであるエレクトロニック・アーツは、ジャンルの変化(シフト、ザ・ラン、ホット・パースート、モスト・ウォンテッド)によって失われたイメージを回復するために数年間努力してきましたが、開発も進めてきました。スタジオ (EA バンクーバー、EA モントリオール、Slighty Mad、Criterion Games)。また、同社のレーシング ゲームが往年のアイデンティティとオーラを取り戻すために、アメリカのパブリッシャーは Ghost Games 社に対し、このゲームを年末リリースの主要なイベントにするよう命じました。開発者には、結果が信頼できるよう 2 年間の生産期間の恩恵を受けるため、多少の利点はあります。これでは不十分のようです。その理由を説明します。
Criterion Games (Burnout シリーズの制作者、編集者注) と非常に効果的な Need For Speed Rivals を共同開発した後、Ghost Games スタジオは現在単独で運営されています。リードスタジオとしての彼らの最初の偉業は、2015年の『ニード・フォー・スピード』に他ならなかった。これは、アンダーグラウンドのエピソードの精神を復活させようとした一種のリブートであり、チューニングや反射するネオンライトが好きなプレイヤーに非常に高く評価されたことで知られている地上で。 Ghost Games のスウェーデン人にとって残念なことに、結果は私たちの期待に応えられず、シナリオのせいでした。不快(カットシーンはオタクの俳優を含む実際のショットで作成されていました)オープンワールド夜のレースに限って憂鬱になり、ドリフトに集中しすぎて運転することもあります。 Payback では、Ghost Games は自社のコピーをレビューするという目標を設定し、ゲーム内で太陽が昇るようにすることから始めて、カットシーン3D でモデリングし、最後に全体的な雰囲気をワイルド・スピードに近づけることで、ゲームプレイをもう少し活性化します。昨年 6 月の E3 2017 で私たちが参加した最初のデモでは、降ろす、この事故システムはバーンアウト ライセンスから継承されており、アーケード レーシング ゲームのファンに非常に高く評価されています。エレクトロニック・アーツは、私たちを説得するために必要な角度を見つけてくれましたが、今日、私たちは数か月前に販売したものからは程遠いことに気づきました...
ラジー賞への道中!
なぜなら、『ニード・フォー・スピード ペイバック』で唯一素晴らしいのは、プレイヤーがオープンワールドで進化しているにもかかわらず、あるいは少なくともその外見においてプレイヤーが手に取られる様子だけだからです。なぜなら、フォーチュン バレー (ラスベガスにかなり近いものに他なりません) を旅行することができたとしても、それでも都市は特定の場所で孤立したままになるからです。たとえば、道路から外れて崖の山側を滑り落ちたり、特定の車両や歩行者を路肩にぶつけたりすることはできません。前者の場合、黒にフェードすると正しい道に戻りますが、後者の場合は、目に見えない壁に直面することになります。 2017年末に発売される、いわゆるオープンワールドゲームとしては完全に異端!この異常はレース中にも見られ、レースでは非常にスクリプト化され完全にマークされているため、ゲームのルールを遵守しない場合(たとえば、確立されたパスを離れるなど)、最後のセーブポイントに戻されます。開発者はレースゾーンを限界まで狭めるだけでなく、コンパスの役割を完全に果たせるレーダーがある一方で、何の意味も(興味も)ないチェックポイントゾーンを通過することを組織的に強制しています。そこで私たちは、AI があまりにも愚かな行動をしないことを祈りながら、定められた道に従うだけです。その結果、完全な退屈を感じることになります...しかし、紙の上では、私たちは熱狂的なレースが約束されていると言われていました。警察との追跡や『バーンアウト』から採用された事故システムによって中断されているが、これは当てはまらない。いずれにせよ、Payback ではこれら 2 つの側面についてのみ触れているため、説明を行う際には逸話のように見えます。セッション中に何が起こったのかは実際にはわかりません。ブレーンストーミングを決めるときゲームデザイン、しかし今、Ghost Games は自らを問い、意思決定者の正当性を見直すことが不可欠です…
たとえば、道路から外れて崖の山側を滑り落ちたり、特定の車両や歩行者を路肩にぶつけたりすることはできません。前者の場合、黒にフェードすると正しい道に戻りますが、後者の場合は、目に見えない壁に直面することになります。 2017年末に発売される、いわゆるオープンワールドゲームとしては完全に異端!
2015 年の『ニード・フォー・スピード』が、面白味のないシナリオと、低俗なハリウッドの B シリーズにほとんど値しない演出で輝いていたとしたら、『ペイバック』のシングルプレイヤー キャンペーンのストーリーはこれ以上のものではありません。私たちは、自分たちがシステムから少し外れている自動車ドライバーのグループの先頭に立っていることに気付きます。彼らの望みはただ 1 つだけです。マフィア ギャングのル クランを倒すことです。ル クランの最高指導者は、かつてのチームメイトの 1 人にほかなりません。フォースの向こう側へ。 1001回視聴されたテレビ放映されたシナリオは、ゴンドラの先頭で「ワイルド・スピード」というジャンルのアメリカ映画の決まり文句をすべて体験することを可能にします。ヴィン・ディーゼルがプロデュースした物語とは異なり、『ニード・フォー・スピード ペイバック』の物語は非常に真剣に取り組んでいます。また、態度と服装の両方で我慢できないことが判明したゲームの「バブトウ」ヒーロー(人種差別的なほのめかしは見当たりません...)であるタイラー・モーガンがどのように振る舞うのかも確認する必要があります(男はどのように行動するか)マークが付いたTシャツでも「反逆者よ、恐れることなくあれ」、 ヘルプ!)。全体は絶対に忌まわしい VF (ゲームには VOST がありません) によって強調されており、これは声優が視覚的な補助なしで作業したことを明確に証明しています。
私たちのヒーローに関しては、マックとジェスが同行しており、それぞれが異なる特性を持つ独自の箱を持っています。提供されるレースに応じて車を変更することを強制し、収集した資金とレースに応じて車を並行して進化させる微妙な方法スピードカルテ私たちがランダムに描きます。特定の種類の人種へのアクセスを提供するというユーザーのニーズを考慮しないという点でユニークな、無計画な補償。もちろん気に入らない場合は再販も可能ですが、農家間違ったつるはしに落ちた豚のように、壁に頭をぶつけるだけで十分です。お金がゲームの原動力であり、あらゆる種類の技術的または外観上の改善を購入できる場合、スピードカードを使用すると、新しいパフォーマンスを無料で回復できます。ゲームをさらに進めたい場合は、シリンダー ヘッド、ターボ、排気ガス、トランスミッション、コンピューター、エンジンなど、車の各部分を進化させる必要があります。この点で、完了するには 15 時間から 20 時間のプレイが必要になることを承知してください。ゲーム。確かに快適な寿命ですが、ああ、とてもだるくて苦しいです...
特定の種類の人種へのアクセスを提供するというユーザーのニーズを考慮しないという点でユニークな、無計画な補償。もちろん、気に入らない場合は再販することもできますが、間違ったつるはしに出会う豚のように農作業をしていると、壁に頭をぶつけるのに十分です。
Need For Speed Payback の全体的な構造は、農場, 電動マシンが競合他社に匹敵しない場合、スタートラインから取り残されるというペナルティが科せられます。なぜなら、超強力なエンジンの恩恵を受けるだけでなく、対戦相手はレースの途中でコーナーを逃すことがないからです。少し人工的すぎる、欠点と何よりも人間性が欠けている AIパターン、レースを可能な限り退屈にさせるほどです。提案されたミッションのそれぞれを最初に完了することが義務付けられているため、さらに厄介であり、失敗を経て成功するという側面が強調されており、このジャンルにはまったく合わず、ましてやニード・フォー・スピードの精神には適していません。信じてください、同じことを聞いているからオチ– かびの生えた – 準備ができていない場合、ドライバーを 8 ~ 9 回連続で運転すると、すぐにヒステリーの発作が引き起こされる可能性があります… いずれにせよ、ニード・フォー・スピードはプレイヤーを少額取引に屈服させるように設計されています。このゲームにはリリース後の DLC (Star Wars バトルフロント 2 など) が含まれていないため、このような少額の衝動買いに依存して、あちこちで数ユーロをかき集めようとしており、プレイヤーの忍耐力を頼りにしています。なぜなら、もし粉砕するある方法で行われますスムーズ最初は、メインクエストを続けるために、すぐに数十のレベルを獲得する必要があります。突然、私たちは二次的な任務を探しに行きますが、それは逸話的ですが繰り返しのことです。目がくらむようなジャンプをしたり、広告パネルを破壊したり、規定の速度でレーダーを照射されたり、数百メートル滑走したり、これらはペイバックが私たちに復讐するために要求する種類の挑戦です。サディスティック。
スピードも酔っぱらいもなし
Need For Speed Payback では、すべてが捨てられるわけではありません。まず、非常に魅力的なグラフィックスを始め、美しいパノラマを表示する Frostbite エンジンのおかげで可能になりました。フォーチュン バレーはラスベガスの地理をモデルとしており、ほぼ同じ環境が見られます。都市の狭いレイアウトと、ほぼ目を閉じていても全速力で運転できる砂漠の真ん中の超広大な道路です。美しい針葉樹林が広がる山岳地帯を楽しむこともできます。ゲームの可塑性の影響が小さい場合、開発者が単にコピーして貼り付けただけであるかのように、環境内で特定の反復性があることにすぐに気づきます。ランダム足を捻挫しすぎないように。また、ゲームには個性が欠けているため、社会で輝けるはずの明白な魅力のない平凡なタイトルになっています。ダメージ。 DICE のエンジンのパワーにもかかわらず、ゲームは依然としてクリッピングとポップがかなり存在し、特に山岳地帯や砂漠で藪や時には最後の瞬間にテクスチャが現れるため、完璧に動作させるのに苦労しています。 PS4 Proなどの標準PS4でも見つかった技術的欠陥は、ビジュアルレンダリングの驚きの効果を依然として低下させますが、没入感を完全に台無しにするものではありませんが、何も誇張しないでください。
では、この Need For Speed のペイバックのポジティブな側面には何が残っているのでしょうか?運転中?間違いない。誰をも喜ばせるために必然的にアーケードになっているが、2年前のケースと同様に、ドライビングには依然としてこのようなドリフトに固執する残念な傾向が残っている。なぜそうなるのか、しかし問題は、ゲームのレイアウトが全長にわたって制御されたスキッドにあまり適していないことです。多くの場合、勢いを止めるのに破壊できないポールがない場合、ヘアピンが増える狭いレイアウトが多くあります。そう、『ニード・フォー・スピード ペイバック』は、より砂漠の設定のおかげで、オフロードレースにも少し開かれており、適切な運転のためにボディを交換したり、タイヤやサスペンションのサイズを大きくしたりして楽しむことができますが、ひとたび地上に立つと、車の挙動は従来のアスファルト上と実際には変わらないことがわかりました。失望。また。ビューを切り替えて、開発者が提案した重複に気づくと、苦味が強調されます。提案された 5 つのポジションのうち、3 つはほぼ同一です。前回のテストでは自動ログ システムに酔いそうになっていたのに対し、ソロ エクスペリエンスから完全に分離されたマルチ モードでこのテストを終了しましょう。各レースはあなたのレベルに応じてランク付けされるため、十分に練習していない場合は他のプレイヤーとのレースを期待しないでください。もちろん、友人とプライベート ゲームを始めることもできますが、EA と Ghost Games を信頼してゲームを購入するという同じ間違いを犯した知人を見つける必要があるため、それを強くお勧めします。