ニンジャブレードをテストする

テスト

フロム ソフトウェア開発スタジオ (アーマード コア サーガの原点) から生まれたニンジャ ブレイドは、未来の東京で巨大なモンスターを切り倒すことができる、超強力な忍者としてプレイするようあなたを誘います。ビッグ Z の試みの匂いがするこのプログラムですが、開発者がいたずらで抑制のないコンセプトを完全に表現することで、このようなタイトルの爽快な可能性を捉えることに成功したため、結果的には良い驚きであることが判明しました。説明。


ミッシェル・オーディアールはビデオゲームのテスターだったでしょう、彼は間違いなく次のようなものを書いたかもしれません「すべての開発者がシナリオの作成に夢中になっているのは面白いですね。」。なぜなら、彼らのストリングはタイタニック号のブーツと同じくらい大きく、彼らのキャラクターはかろうじて賞賛に値しないことを認めなければならないからです。ビデオへの直接接続ルーマニアで撮影されたこれらの作品は、私たちのような精通したゲーマーにとっては大きな笑いの源となることがよくあります。そしてこの件に関しては、ニンジャブレードとして機能します最高の。で2015年、謎のウイルスが人間を凶暴なミュータントに変えてしまう。中には、レーザー光線を発射できる高さ 15 メートルのカニのような巨大なモンスターの形をとるものもあります (本当です!)。日本列島のパンデミックを根絶するため、政府は人類に最後の手段を求める。小川健は現代の忍者で、壁の上を歩くことができるだけでなく、刃のおかげでミュータントを寿司に変えることに成功する。ケンには能力が欠けている上に、ゴジラがポケモンとして通用するであろう大きなぬるぬるした獣と対峙しなければならない。 新しい時代また、フォースのダークサイドに移った彼の忍者のマスターが率いる謎の陰謀を解体しなければなりません。停止!これ以上捨てないで、一度にたくさんの幸せを感じないでください。あなたはそれを理解しているでしょう、ニンジャブレード、私たちは、肛門体温計が一般的に示すレベルをはるかに超える程度に達する大きな男子生徒のせん妄の真っ只中を泳いでいます。人生よりも大きな側面は、キーワードが「アクション」に他ならない、いたずらでまったくありそうにないリリースをゲームにしたいと考えていたゲーム開発者によって完全に受け入れられました。そして、選手たちは遠慮しなかった。なぜなら、我々はここで、ここしばらく見た中で最も楽しくて自由な試合の一つに確実に直面しているからだ。

善人、悪人、そして突然変異体

間違いなく、ニンジャブレード厳密に言えば、革新的または革命的なものは何もありません。愚かで意地悪な奴らをすべてやっつけろ。途中ですべてをジグザグに進みながら約 10 レベルを横断する必要がある。フロム・ソフトウェアすでに取り組んでいる人にとっては、それほど新しいことは何もありません。歯車(または戦争の。さらに悪いことに、技術的にはタイトルのグラフィックの完成度からはほど遠いため、彼は彼らと並んでわずかに平均的な学生のようにさえ見えます。マイクロソフト、またはその完璧な流動性。ソニー。レベルとキャラクターデザインの観点から見るとかなり貧弱で(どちらも明らかな詳細の欠如に悩まされています)、キャラクターの物理的なダイナミクスに関しては弱いです(実際、私たちのヒーローの体重は拒食症のゴキブリと同じくらい重いという印象があります) )、苦しみが降りかかるフレームレート画像内に敵が多すぎるとすぐに、ニンジャブレード厳密に言えば、目を引くタイトルではありません。しかし、このタイトルには、コントローラーを手にすれば、そんな些細な欠点をすぐに忘れさせてくれる楽しい力が備わっています。これは、ダウンタイムの余地をまったく残さないようなペースで実行される、まさにビデオ ゲームのジェット コースターです。全部やっつけろ最初のミッションから私たちを捉え、それを完了するのにかかった10時間の間、決して手放しませんでした。ビルの屋上での神経質な戦い、数百メートルを超えるめまいのするフリーフォール、戦車やヘリコプターの射撃シーン、そして完全にダンテスクなボスとの衝突の合間に、ニンジャブレード明らかに過剰に行われています。たとえば、そのカットシーンのように、メタルギアソリッド北村龍平監督の『ツイン・スネークス』はバーグマンの代わりになるだろう。数メートルの触手モンスターに直面したケンは、数台の車両とともに空中に投げ出されます。 1 つでも 2 つでもなく、彼はバイクをつかみ (そのとき地面から約 150 メートルの地点にいることに注意してください)、エンジンを始動し、バスに逆さまに乗り、空中で U ターンし、大きな粘着物に向かって向きを変え、その勢いを利用してバイクを振り回して怪物の口に突っ込み、同時に怪物の水槽に手裏剣を突きつけ、その過程で奥歯を数本ノックアウトする。そして、これらすべてを QTE で証明してください。ニンジャブレード, プレイヤーが単なる観客の立場になることはほとんどありません。

まさにビデオ ゲームのジェット コースターで、ダウンタイムの余地をまったく残さないペースで実行されるこのビートムは、最初のミッションから私たちを魅了し、所要時間 10 時間の間決して離しません。その上に。"

私たちを目を見開いたこの魅力的すぎる側面を乗り越えて、重要ないくつかの追加機能にも感謝するでしょう。たとえば、ケンの武器の選択は、彼の 3 本の剣 (基本的な刀、大きくて重くて破壊的なベルタ、そして鉤縄として使用できる 2 つの短い刃) と、火などの要素を呼び出すことができる大きな手裏剣を備えているためです。風や電気を駆使して、敵を倒すのに最適なブレードを見つける必要があります。彼の武器はすべて次のとおりであることに注意してください。アップグレード可能なもの赤い宝石を回復するシステムのおかげで。ガジェット側では、マスクの紋章と同様に、ケンのコスチュームの色を変更する可能性も見つかります。難易度はかなりうまく管理されており、レベル 5 からパワーが大幅に増加します。 QTE シーケンスは数多くありますが、面倒ではありません。失敗した場合、ゲームではシーケンス全体ではなく、1 つまたは 2 つの手からアクションを再開する必要があるからです。何よりも喜びを提供したいというソフトウェアの方向に向かう良い取り組み。一方でミッション途中でのセーブは不可能。これらは (熱中しすぎない限り) 少なくとも 1 時間は続くため、20 分の小さなゲームをプレイするのは不可能です。また、技術的な欠陥があるにもかかわらず、2 つのミッションを続けて実行しないことを強くお勧めします。ニンジャブレード派手で攻撃的な視覚効果を出し惜しみしません。特にカメラがアクションから 5 km 離れていることが多く、プレイヤーは非常に小さなキャラクターに集中する必要があるため、頭痛が確実に発生します。したがって、このような場合は、落ち着いてコントローラーを置き、本体の電源を切り、ディスクを冷やし、大きなコップ一杯の水とグロンサンを飲みます...そして、それはとても愚かなので、それで良いので戻ります。さあ、おまけとして、そしてお楽しみとして、このレベルが完全にボーイング内で行われることについて話さずにはいられません。完全な自由落下で、ケンはヘリコプターミュータントからのロケット弾の発射を注意しながら、マシンのキャビンに張り付いた三つ頭のヒドラに立ち向かわなければなりません(ロケット弾は野球選手のように送信者に戻ることができます)。サーベルの単純なスイング)、そしてこれらのモンスターが飛行機を破壊する時間がないように十分に速くそれを行います。この空戦の終わりに、私たちの忍者の友人は、真夜中に燃え上がるジャンボジェット機を、素手で、まだ無傷の最後の着陸装置に取り付けられた3,000トンの鋼鉄を制動して停止させることによって、東京環状道路に着陸させるだろう。偶然通りかかった哀れな見物人を轢く直前に。「そうだね」私たちは叫びます、それはビデオゲームです!