試験忍者外伝 龍剣

忍者外伝 龍剣 テスト

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試験忍者外伝 龍剣

メモ
15 20

クレイジーに見えるかもしれないが、その気まぐれは忍者外伝 龍剣ほぼマスターストロークです。この媒体の力を考えると、このタイトルは小さな技術的偉業を構成しており、私たちはそれを発見することに喜びを感じています。生き生きとして、残忍で、血を流しているが、このシリーズの芸術的基本は尊重されているが、その内容に触れても同じ保証を示すことはできない。ゲームプレイ。唯一のモード普通起動時に、忍者外伝DSファンが絶対に避けたかったであろう最初の横断を課す。さらに、たとえコントロールが直感的で明白であるという利点があるとしても、状況や操作にシリーズの特徴である専門性が提供されていないことに、最もうるさくない人でも気づくでしょう。


最も

  • 私たちが好むハヤブサ:活気があり、残忍で、血が流れている
  • 技術的に注目に値する
  • アニメーションに虚偽のメモはありません
  • 直感的で使いやすい…

少なくとも

  • …それは精度と技術性の損失を引き起こすということ
  • ノーマルモードではスパイスに欠けるチャレンジ
  • 非常に軽い寿命


テスト

すべてのスターには小さな癖があります。私たちのビデオゲーム業界でも。最も筋金入りのアクションとヘモグロビンのファンによって生き神のランクにまで高められた後、板垣伴信は挑戦を求めていました。すでに手下が獲得されているのに、間違っているのでしょうか? – チームニンジャとテクモの元実力者であるリュウ・ハヤブサの高解像度の冒険のため、デュアルスクリーンとスタイラスを備えたマシンと同じくらい非典型的かつ主流のマシンでニンジャガイデンを作成することに決めました。どのような結果が得られるのでしょうか?


自尊心のあるハヤブサの使徒に警告すべき最初の点は、この遊牧的な作品の専門性に関するものです。世界で証明され、崇拝される原因となっているNinja Gaiden3次元、元シェフが調理した卓越した品質のゲームプレイチーム忍者通常であれば、一部の格闘ゲームのライセンスに比べれば見劣りするほどです。その評判は、次の概念の完璧な習得に基づいています。ヒットスタンなどブロックスタン、このシリーズは、そうではないにしても、厳密な取り扱いが必要でした。スキル特に特定のクレイトスがリストのトップにあるなど、より頑固な競合他社とは根本的に対照的であることが確認されました。サポートの力が不足していることを考えると、質問の正当性はごく自然なことですが、タイトルの特別な扱いに気づくと、さらに強化されます。古き良き川島先生が私たちに尋ねるように、あるいはホテル ダスクここではコンソールを垂直に持つ必要があり、左側にはマシンの上画面のマップ表示が表示され、右側にはタッチスクリーンで行われるアクションが表示されます。忍者外伝 龍剣は、方向十字キーとコンソールを飾るボタンを放棄するよう求めます。これらはガードポジションを維持するためにのみ役立ちます。他のすべてには、投擲武器を使用するために小さな連続タップが使用される、血まみれの刀の一撃のトレース、および呪文をトリガーするときの漢字の粗雑な再現など、スタイラスの熱心な取り扱いが含まれます。もちろん、コマンドリストリュウの物語は、数回の手裏剣と数回の広範囲のサーベルの一撃に止まらず、動きを変えることで、イズナドロップを含む、最初の部分で忍者が利用できるパレットのかなり実質的な概要を見つけることができて大変うれしく思います。 。上に少し移動するとジャンプでき、レベルに点在する多数の井戸などの煙突では、操作を繰り返すことで壁にもたれてアクロバティックに登ることができます。偉大な古典であり、驚くべきものであるのと同じくらい心地よい、あるいは明白ですらあるほど簡単に演奏されます。少なくとも最初は。なぜなら、成功すると思われた適応がすぐに、制限は言うまでもなく、いくつかの近似 (論理的で、すべてがタッチ スクリーンによって調整されている) を示唆し、それが画面上にいくつかの美しい混乱をもたらし、全体的に敵を引っ掻くことに私たちをさらに駆り立てるからです。ジェスチャーの美しさを探すのではなく、指示を求めます。ダメージ。

ハードコア、それまでは

ゲームプレイを完全に忠実に適応することに伴う困難を考えると、次のように考えたかもしれません。チーム忍者リビングルームの作品と同じくらい過酷な冒険を私たちに提供しようと努めていただろう。残念なことに、ここでもまた、長引く苦味が初心者の邪魔をするでしょう。そもそも本作では難易度「ノーマル」は前半しか用意されておらず、正直なところ、公園を散歩するというよりは、公園を散歩するようなものです。旅行ハードコア私たちにはそれを期待する権利がありました。敵の洪水にも関わらず簡単すぎるが、我々が真剣に取り組むには少々弱すぎるボスの大部分を提供するという贅沢も可能にする。さらに、陰極や他のプラズマで動作する残りの兄弟と同じように、忍者外伝DS彼のIQは輝いていません、どころか。確かに、彼らの平手打ちは非常に痛いかもしれないが、全体としては、靴からの打撃を自虐的に受け止めることに満足している観客の前では、動揺するものは何もない。記録されたダメージが決定的なものとなることを期待できましたが、ここでも平均 3 画面ごとに 1 つのセーブ ポイントがあり、残念です。一部の人にとっては救いであり、他の人にとっては恥ずかしいことですが、それらは呪文を使用するのと同じように、ライフゲージを自動的に回復する機能を備えており、赤字を維持するために最も狂った人はそれらを避けることを余儀なくされます。実際、主な障害は主に訪問場所の制限、またはレベルのレイアウトに適応する視点から発生し、アクションの読みやすさの欠如につながります。もし彼がどのレベルでも本当に失敗しなければ、忍者外伝 龍剣ファンを喜ばせないこれらのいくつかの欠点はまだ蓄積されていますが、それらすべてが法外であるとは証明されていません。確かに、主にファンを悩ませるこれらの不便さを補うために、チーム忍者ここには、誰が何と言おうと、効果をもたらす本当の技術的なナゲットが与えられています。リュウは機敏で特に活き活きとしており、非常に危険な流動性の練習においても決して失敗しないことを示しているので、私たちがここで目撃しているのは本当の偉業です。モデルの側としては、ボスのサイズが特筆され、時には賞賛に値することもありますが、モデルも負けてはいません。そして、常に突撃戦車のような抵抗力を提供しない場合でも、私たちを攻撃してくる敵の群れの時々持続的な激しさを高く評価するでしょう。単純に中毒性があり、爽快です。入っている場合忍者外伝 龍剣私たちが期待していたハードコアの本質を伝えていませんが、寿命がやや短いにもかかわらず、非常に優れたアクションゲームであるという事実は変わりません。




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