テスト
『Of Orcs and Men』が中世ファンタジーの世界でオーク、ゴブリン、男性、エルフ、ドワーフをフィーチャーしていると詳細を説明せずに話すと、うんざりしたため息が漏れる危険があります。それは間違っています。なぜなら、Cyanide の新しいゲームは実際に慣例に反しており、グリーンスキンを犠牲者と英雄の両方に変えるからです。これは、他のロールプレイング ゲームとはまったく異なるこのロールプレイング ゲームに興味を持つ十分な理由です。
征服者でも奴隷でもある人間は、究極的には英雄的ファンタジーの古典が賞賛する美徳の模範ではありません。 『Of Orcs and Men』が私たちに提供する世界では、彼らはオークよりもはるかに野生的に見え、確かに男らしいが、比較的正しいようです。さまざまな氏族にとって、名誉は原始的な概念です。最終的に残るのは、古典的なイメージに忠実なゴブリン、獣、悪役だけです。ただし、スティクスを除いて、人間の皇帝を殺すために一緒に出発した冒険の二人の英雄のうちの一人。このゴブリンは、他のどのゴブリンともまったく異なり、言語とある種の知性を備えた世界で唯一の存在です。彼はステルス術の達人になったほどです。ゲームプレイの観点から見ると、これは、敵の背後に忍び寄り、敵を裏切って暗殺する方が効果的であるほど、ほとんど見えなくなる可能性を意味します。逆に、アルカイルは、自分が引き起こす限り激しく攻撃する、分厚い野獣の記録にあります。古き良きベルセルク状態であるため、その特殊能力は潜入とステルスとは対極です。言い換えれば、私たちの緑の巨人は、殴ったり殴られたりすることで、悪くも良くも激怒してしまうのです。しかし、戦闘システムの詳細に入る前に、ほとんどのレベルでプレイヤーは Arkaïl と Styx の両方を制御することを指摘しておきます。あなたは自由に一方から他方に移動することができ、人工知能が自動的に引き継いで、あなたが残した方への移動と戦闘を行います。これは協力モードの可能性を思い出させますか?残念ながら、Lost, Of Orcs and Men は純粋に単独の冒険です。幸いなことに、ナレーションはゲームの長所の 1 つであり、役割の逆転のおかげでストーリーは楽しく、おいしい会話にはユーモアが欠けていません。彼らはまた、常に失礼でありながら決して下品ではないという偉業も達成しています。これらすべては、適切なボーカルキャスティングによって強化されています。そして今回はフランス語版についてお話します。アルカイルとスティクスに声を貸した俳優たちは、今でもよくあることですが、彼らの信用を傷つけるのではなく、役柄を完璧に演じ、キャラクターに実体を与えています。
モンスターズ・インク
しかし、戦術に重点を置いた戦闘システムに戻りましょう。適切なタイミングで発動するには、さまざまなスキルを注意深く研究する必要があります。剣士のように槍兵と戦うわけではありません。衝突から生きて脱出するには、敵を不安定にし、行動を中断する方法を知らなければなりません。(ローンチトレーラーが示唆する内容に反して) あらゆる敵から 1,000 マイル離れた場所にある Of Orcs and Men には、常に注意を払う必要があります。スティクスは近接攻撃か遠距離から攻撃するかを選択でき、アルカイルは攻撃姿勢または防御姿勢をとることができ、二人は相互作用して自分自身を回復したり、敵に向かってゴブリンを推進したりすることができます。これに、激怒の爆発を管理することも追加する必要があります。怒りの爆発は、突然起こることもあれば、遅れることもあります。一度バーサーク状態になると、アルカイルは確かにより強力な打撃を与えますが、プレイヤーはコントロールを失います。オークはその後、スティクスを攻撃し始める可能性が非常に高く、怒りが尽きると数秒間意識を失い、致命傷になる可能性があります。これらすべてのパラメータを最適に管理するために、ゲームではアクティブ一時停止システムが使用されています。これにより、時間が大幅に短縮され、さまざまな注文を積み重ねることができ、それらの注文が自動的に実行されます。自発的または想定された治癒薬が存在しないため、さまざまなスキルの相補性を完全に習得しない限り、対決は非常に困難になります。タスクを容易にするために、発見されずに近づくことが不可能な敵との敵対を開始する前に、各エリアをできるだけ掃除できるように、ステルス モードでレベルを通過することをお勧めします。潜入に関する小さな欠点は、同僚の死体に遭遇した警備員がまったくひるまないことです。したがって、私たちは Dishonored や Hitman が提供するものとは程遠い、軽い侵入を扱っています。
適切なタイミングで発動するには、さまざまなスキルを注意深く研究する必要があります。剣士のように槍兵と戦うわけではないので、衝突から生きて脱出するには、敵を不安定にし、行動を中断する方法を知らなければなりません。」
細かな不具合としては、グラフィックのムラなどが挙げられます。グリーンスキンのモデリングが完璧であれば(オークはまさに堂々とした筋肉の山です)、人間のモデリングは完璧とは程遠いです。演出も、良いアイデア (第 3 章の夢) と欠点 (時々リズムに関する小さな問題) を交互に繰り返します。より煩わしいですが、それでも耐えられます。戦利品は非常にまれです。各キャラクターの各タイプの要素 (武器、鎧、手袋、レギンス、タリスマン) を 5 つまたは 6 つだけ見つけたところで冒険を終了します。しかし、このゲームの最大の落とし穴は、無視するのが難しく、レベル デザインに関係しています。それは非常にシンプルで、ほとんどすべてのクエストは単純な廊下で行われます。これは話し方ではなく、納得するには地図を体系的に見る必要があるだけです。探索は最小限に抑えられ、あまり変わらないであろう次から次へと戦いを投げかけてもおかしくないほどだ。他の章に比べて屋外での出来事が多い最後の 2 章でさえ、この問題から逃れることはできません。この自由の欠如感は、ジャンプ機能がないことでさらに強化され、私たちの動きはさらに制限されます。これらすべてが、広々としたオープンスペースを愛する人や直線性にアレルギーのある人にとっては、必然的に体験を台無しにすることになります。これらの欠陥に対処する方法を知っている人、または生まれつきそれらに鈍感な人だけが、この不完全ではあるが楽しいロールプレイング ゲームから喜びを得ることができます。