テスト
まず、特にこれまでの作品をプレイしたことがない人にとって、『ワンピース 海賊無双 4』がどのようなゲームであるかを完全に理解するには、まず無双ジャンルが何であるかを説明する必要があります。真・三國無双を知っていれば、不意を突かれることはないでしょう。ライセンスはこのジャンルの代表者に他ならず、海賊から担当しているこの分野の過去のマスターである同じチームであるオメガフォースであるためです。戦士シリーズ。無双の定義については、1 人か 2 人のプレイアブル キャラクターを使った古き良きビートゲームを、充実したマップ上に配置し、さまざまな目的の後にロックを解除するエリアを組み込んで、波のようにあちこちに散らばる数千の敵を散りばめることです。 、ミニボスとボス、そして...あなたは良い無双を手に入れます。
不均一な物語 私のキャプテン
ガイドは明確で、名前の 3 番目の部分に続くこの『ワンピース 海賊無双 4』のゲームプレイの主な基礎が見事に要約されています。このエピソードでは、6 つのアークがメニューにあり、明らかにアニメの主要なライン、すなわちグランドラインを目指すモンキー・D・ルフィの多忙な冒険と、偉大な海賊であるゴールド・ロジャーの宝を取り上げています。問題は、プロットレベルで、かなり不平等なサービスを受けていることに気づいていることです。ワンピースは 800 話以上 (このテスト時点では正確には 926 話)、尾田栄一郎作品の出版開始以来 95 巻になり、すべてを約 15 時間のエピソードに圧縮するのは明らかに複雑です。アラバスタ編、エニエス・ロビー編、マリンフォード編、ホールケーキアイランド編、ドレスローザ編、そして最後にワノ編編の6編が提案されており、その結論はオリジナルであることが意図されている。強欲でヒステリックなビッグ・マムと無慈悲で圧倒的なカイドウという主な悪者が登場する現在放送中のエンディングです。特定の通路や特定のアーク全体が明らかに欠如していることと、カットシーンの特定の選択(他の人には迷惑ですが、あなたは理解しているでしょう)の間で、ルフィの苦難に慣れている人は少しイライラするかもしれませんが、単に好奇心旺盛な人には少し難しいでしょう元の作品のすべての分岐と豊かさを理解すること。そうは言っても、主要なセリフのほとんどは存在しており、それが重要なことです。
挑戦はそこにあり、難易度が上がると戦闘スタイル間の不均衡がすぐに感じられることを承知の上で、自由に挑戦してください。
ゲームとそのゲームプレイに戻りましょう。 Pirate Warriors は、ゲームの開始時に、ストーリー、フリー、トレジャーの 3 つのモードで利用できます。最後の 2 つ (グランド ラインの 4 つの海を探索することでロックを解除されたキャラクターとの特別な挑戦を提供するストーリー モードとトレジャー モードのミッションを好きなだけ、好きな順番でリプレイできる無料) を十分に楽しむために、ノースブルー、イーストブルー、ウェストブルー、サウスブルー)、最初は明らかに不完全な名簿を拡張できる豊富なストーリーモードに取り組む方が良いです。後者によってトーンが確立されるだけでなく、この第 4 部分の弱点も決まります。常連の場合は、何も変わらないか、ほとんど何も変わりません。進行は、達成すべき目標と倒すべきボスを伴う、ほぼ無限の敵の列に巨大なマンダルと適切なコンボを戦って分配することによって行われます。解放されるパワーの感覚は今でも同じように楽しく (これは無双の基礎でもあります)、テクニカル、ラピッド、パワフル、エアリアルという 4 つの特定の戦闘スタイルが組み込まれているため、さらに楽しくなります。
43歳になるとパーティーはさらにクレイジーになるが、完全ではない...
3番目を目指すのが簡単であるとしても(私たちはルフィの手に運命を委ねることが非常に多いという事実を隠しません、そうです)、他の3つの分野、特に技術分野で輝くには、攻撃方法やコンボの実行方法が他のスタイルよりも不器用ではないため、特定の課題に挑戦できます。これはウソップと彼のスリングショットの場合に当てはまり、別のキャラクター クラスによって引き起こされるのと同じくらい壊滅的なダメージを与えるには、特定のレベルまで上げる必要があります。挑戦はそこにあり、難易度が上がるにつれてスタイル間の不均衡がすぐに感じられることを承知の上で、自由に挑戦してください。つまり、名簿に 43 人の戦闘員 (海兵隊、麦わら海賊団などの階級に応じて配分) が含まれているとすると、エピソード 3 より 6 人増えます (将来の DLC の到着は未定)。各主人公の一般的および個別のスキルツリーによって成長できるにもかかわらず、効率を高めるために同じプレイヤーがすぐに優先されます。ここでも、特定のタイプのキャラクターが他のキャラクターよりも早く成長することに気づくことができました...いずれにせよ、冒険を生きることができるファンを喜ばせる、楽しみを変化させたいというオメガフォースの願望に注目します(特にフリーモードでは)お気に入りの海賊と一緒に。
彼らにとって、コンボは楽しいものであり、戦場に真のプラスをもたらし、さらに強力な感覚をもたらす空中コンボの導入を歓迎するほかありません。景観の破壊もそれに大きく関係しており、この 2 つの組み合わせにより、馬上槍試合に野戦の本当の感覚が与えられ、壁やその他の要素と暴力的に接触した場合には明らかに敵に恐ろしい結果がもたらされます。景色。そして、すべてをさらに楽しくするために、キャラクターの日本語の声、簡単に認識できる表情、そしていくつかの特別な動き(ああ、ルフィのギア4やサンジの悪魔の脚)に伴うアニメーションだけが、忠実でハイライトされています。非常に美しい演出によって、彼らのスーパーパワーと戦場で引き起こす多大なダメージを強化します。
複雑な可読性、技術的には貧弱ですが...
しかし現在、オメガ フォースによってもたらされたいくつかの優れたアイデアは、残念ながら技術的かつグラフィック的な成果に直面し、時代遅れであると同時に最終的には失敗に終わります。 『ワンピース 海賊無双 4』は別の時代から来たようで、アニメの精神が尊重され、その世界の風変わりでクレイジーな側面が存在し認識できるのであれば、最終的にカットシーンの質が高ければ、それらはそうではありません。全て。設定が可能な限り削ぎ落とされているため (無双タッチ)、敵を除けばまったく空虚であることは言うまでもなく、非常に醜い計画さえあります。装飾品が破壊可能である場合、装飾品は破壊されることを除けば、プレイヤーと他の相互作用を持たないと指定することで、屁理屈を言うかもしれません。戦場ではあらゆるものを叩きのめすことはできますが、目に見えない壁に押し戻されるため、景色の要素に飛び乗るのは困難です。うん。テクスチャは流動的で、要素の破壊は概要であり、破片のポリゴンが含まれています。特にアニメが視覚的に尊重されている場合、これが必ずしも問題の核心ではないことは理解していますが、それでも混乱を引き起こします。
カメラが関与すると、障害は非常に深刻になり、ひどい回転が発生し、アクションがプレイ不能になることがあります。
そして、カメラが関与すると、その障害は非常に深刻になり、恐ろしい回転が発生し、プレイヤーにとってアクションが読めなくなり、場合によってはプレイ不可能になります(友達、私たちはどこにいるのですか?)。また、ミニマップは必ずしも理解しやすいわけではなく (幸いなことにズームインできたとしても)、情報が混乱しているため、達成すべき多くの目標に慣れていないプレーヤーはかき消されてしまう可能性があり、ミニマップの読みやすさも損なわれています。問題の有名な課題をめぐって、競争は大きく一進一退の状況にある。最後に、これが最も残念なことですが、一度空中に上がった空中キャラクターの管理には依然として問題があり、特に少し下の敵を攻撃するために地面に近づきたい場合には問題があります。敵のロックに関しては、前述した可読性の欠如が明らかに解決されていません。
この『ワンピース 海賊無双 4』にも、スラグや聖域が存在します。本当の問題は、これらすべての弱点が、初期のファンを諦めさせるほど十分に落胆させるものであるかどうかです。わからない。そして、この監禁期間において、一部の人々がこの第 4 部で自分の焦りを大きく解消できる可能性を理解していないことは確かではありません。さらに、現在のアーク、つまりワノ国アークの当初の結末ではさらに言えます。ゲームの寿命はかなりのもので、特に特定の条件でロック解除できるキャラクター(特定のミッションで取得できるSランクは少し汗をかきます)を備えています。もちろん、提案されているチャレンジは非常に反復的なもので、最初の 3 つの初期モードに実質的な違いはほとんどありませんが、だからといって、いつでも好きなときに戻ってくることができます。特に、いくつかのモードで利用可能なマルチプレイヤーでは、オンラインで 4 人から最大 12 人までプレイすることもできます。要するに、古典的な部分であり、前作よりも豊かで少し(実際には少し)変化しています...しかし、技術的には優れていません、そして5年間のビートを経て、これ。