ワンパンマンのレビュー: 間違いなくマンガ/アニメの最悪のビデオゲームの 1 つです!

テスト

ワンパンマンについて話すとき、私たちは明らかにサイタマのハゲ頭、ばかばかしい自警団の服装、そして彼が主人公であるアニメの見事なピッチ、つまり最悪のモンスターを軽減する簡単なパンチができるスーパーヒーローを思い出します。宇宙をパルプ化する。考えてみれば、明らかに、私たちは口元に笑みを浮かべ、目の中にアニメの断片を持っています…つまり、ジャガイモです。この気持ちは、スパイク・チュンソフトが提案するビデオゲーム化でも継続できるでしょうか?残念ながらそうではありません。その理由を正確に説明します。


ライセンスを取得する際に遭遇する可能性のある問題は、十分な努力をしていない、または少しやりすぎていることです。前者の場合は、原作にその名にふさわしい改作を提供するためにあらゆる手を尽くしてはいけないことを理解し、後者の場合は、オリジナルにふさわしいタイトルを提供できなくなるまで悪用することを理解してください。 『ワン パンマン』は 2 番目のカテゴリーに属さないため、スパイク チュンソフトのゲームにはリスクが存在する可能性があるのは最初の選択の側になります。そして、このリスク、問題のゲームはまさにそれに突入しました。損失とクラッシュを伴います。

XIIIを覚えていますか? XIIIを見ていますか?まあ、それも良いことだと自分に言い聞かせてください。 2020年に。

どこから、何を始めればよいでしょうか?おそらく最も印象的なのは全体的なグラフィックスでしょう。 『ワン パンマン: 誰も知らないヒーロー』は、シンプルで洗練されたスタイルのセル シェーディング ゲームです。明らかに開発者側の本当の願望であり、最終結果が成功していれば、他の場所で実現できたはずです。そして、それはまったく当てはまりません。第一に、テクスチャがひどいからです。しかし、セットが本当にケアを欠いており(セットだけではありませんが)、その結果、私たちにひどく空虚な環境を提供するからです。最後に、全体的に時代遅れで、今日の PS4 に値しないものです。時々、目の前に旧世代のグラフィックス エンジンがあるような感覚に陥ることがありますが、それは必然的に網膜にとって不快なものとなります。そして私たちの長期的な利益のためにも。 XIIIを覚えていますか? XIIIを見ていますか?まあ、それも良いことだと自分に言い聞かせてください。 2020年。それでは。

ワンパン…マル

明らかに、私たちは激しく攻撃しました。しかし、パンチは失望と同じです。さらに悪いことに、テクノロジーは衰退しています。クリッピングは重要で、目に見えない壁、スペース管理、限られた動きだけでなく、装飾要素 (戦闘中の破壊は悪名高いだけです) やキャラクターなど、情報の表示が信じられないほど遅くなります。彼らはプロットを進めるために彼らに話しかけることになっています - あるいはオンラインにいる他のプレイヤーでさえも、まるで魔法のように私たちの目の前にそしてその結果として大量に現れます。平易な言葉で言うと?私たちは時間の 4 分の 3 を、Z シティのほとんど人がいない通りを散歩するのに費やしますが、その後は本当に人がいませんでした。そして、通常は 2 つの場所に配置されている人々に出会うと、マーケットの日は慌ただしいものになります。 。それ以上に不平等なら、あなたは死ぬ...同じレジスターで、特に私たちがアニメのファンである場合、主人公のモデリング(ルーレットライダー、サイタマ、ジェノス、口ひげ...)を喜んで注目するでしょう。 )は成功しますが、モンスターの場合は「行き当たりばったり」です。それらの最大のものには最大限の治療を受ける権利がありますが、残りのもの、つまり私たちが 4 分の 3 の時間直面するものは、2 つまたは 3 つの異なるモデルのカーボンコピーにすぎません。もうない。

『ワン パンマン ヒーロー ノーバディ ノウズ』の興味を救うことができた、そして救うべきだったのは、その戦闘システムです。この問題に深く取り組む前に、このゲームのもう 1 つの優れたアイデア (いくつかあるため) について触れておきます。それは、その基本的なピッチです。このバージョンでは、強力なサイタマとしてプレイするのではなく、ゲーム開始時にあなたの希望に応じて作成される、選択したヒーローとしてプレイします。私たちは常に屁理屈を言うことができますが、このアバターのカスタマイズはかなりよくできています。特に、まったくありえない髪型や服装など、作品の完全にクレイジーな精神によく合っているためです。 Z-City を脅かす最も手ごわいモンスターに立ち向かうためには、アバターを作成したら、ヒーローの最高ランクに引き上げる必要があります。これを行うには、すでに都市全体を探索し、進行するにつれてさまざまなエリアのロックを解除する必要があります。 『ワン パンマン ヒーロー ノーバディ ノウズ』はオープンワールドではないことはご理解いただけると思います。基本的に、ゾーンを変更するたび、または専用の建物に入るたびに自動的にロード時間が発生しなければ、これはそれほどハンデキャップにはならなかったでしょう。

杵はどこですか、どこにありますか?

そして、この原則、つまり、良いアイデアがその実現によって即座に損なわれるということは、有名な戦闘システムにも当てはまります。都市を守る者と、英雄協会内で進歩する者 (すべての人々が集まる 2 つの有名な場所のロックを解除する) の間で、あなたのアバターにはやるべきことがたくさんあります。ゲームを魅力的にするために、ゲームはすべて 1 対 1 で行われるのではなく (あなたと敵の間で理解されます)、外部のイベントの影響を受けることがよくあります。自分への援軍か、気まぐれな天候は言うに及ばず、落雷やドラゴンの出現(そうだ、そうだ)、さらには隕石の落下(ああ、みんな、起きろ、ワンパンマンだ!)など、敵への援軍もある。毎回、カウントダウン付きの小さなポップアップ ウィンドウが、問題のイベントがいつ発生するかを知らせます...何が起こるかによって、ニンジンをプレイするか待機する必要があるため、戦闘へのアプローチが完全に変わります。圧倒されないように、サポートするか、かかとを突っ込んで締めくくりましょう。味方の到着と彼らとプレーできるという事実は本当にプラスですが、マスタークラスは依然としてサイタマの管理のままです。

『ワン パンマン』がつまずいているもう 1 つの事実は、このタイトルの全体的な難易度のバランスが非常に悪いということです。


後者は他の誰よりも強いため(彼をプレイするのはまだ楽しいですが、隠さないようにしましょう)、彼は戦場にすぐに到着することはできず、あなたよりはるかにはるかに大きなモンスターとの戦闘中にのみ利用可能です。この点で、『ワン パンマン』がつまずいているもう 1 つの事実があります。それは、このタイトルの全体的な難易度のバランスが非常に悪いということです。たとえそのモンスターが自分と同じレベルであると思われる場合でも、モンスターと対峙したとき、何が起こるか実際にはわかりません。彼らが弱いときは本当に弱いし、強いときは…わかります。ゲームプレイの仕組みが特定の点で少し壊れているため、難易度も上がります。地面に着くと、キャラクターは立ち上がるのに10ポンドかかりますが、私たちが望むタイミングでは決して起きないため、場合によっては、私たちが争うことができずに相手に長いコンボをもたらすことになります。