*テスト* OVERKILL's The Walking Dead : n'est pas Left 4 Dead qui veut

テスト

ウォーキング・デッドをご存知ですか?最近のライセンスがこれほど多作であることはめったにありません。コミック、メインのテレビ シリーズ、スピンオフ シリーズ、テレビ映画、ボード ゲーム、Telltale のエピソード ビデオ ゲーム、Activision の不安定なビデオ ゲーム、拡張現実のモバイル ビデオ ゲームなど、派生製品のリストは永遠に続くように思えます。今日私たちが興味を持っているものは、Payday: The Heist と Payday 2 の父によって署名されたマルチ協力ゲームの形式をとっています。品質の保証はありますか?ああ、そうではありません...


このウォーキング・デッドにリックやミショーン(そして当然のことながらクレメンタインはさらに)を求めないでください。プレイヤーが属する生存者のグループは、敵と同様にゲーム用に特別に設計されています。この場合、地元の「救世主」と言えるのは家族である。なぜなら、このグループは他人の蓄えを利用しようとしており、抵抗する者を罰することをためらわないからである。これらすべてにおいて特別なことは何もなく、マルチプレイヤーで必要とされることですが、シナリオが後回しにされているように感じます。ただし、一見したように見えるほど平坦ではなく、この冒険には、マルチプレイヤー体験としてかなり予想外の紆余曲折が用意されています。後者は、さまざまなクラスを代表する 4 人のキャラクターを中心に展開します。ヘザーは偵察兵として行動し、クロスボウとつるはしを振り回し、発煙手榴弾を投げ、環境内の特定の罠やオブジェクトを検出できます。

左4人(ウォーキング)死亡?


彼は優秀な戦車なので、エイデンはショットガンとバットを好み、閃光手榴弾を使用し、負傷した場合のダメージ軽減の恩恵を受けます。グラントの戦術家はスナイパーライフルと杖を頼りに、火炎瓶を投げ、敵をマークし、より多くのダメージを受けることができます。最後に、マヤはサブマシンガンとマチェーテで武装し、サポートクラスを代表して応急処置キットを展開し、他の人よりも迅速かつ効率的に倒れた味方を蘇生させます。おまけに、赤毛、黒人、老人、そしてアジア人がいるこのアカウントは、割り当ての点で優れています。さらに深刻なことに、さまざまなクラスが擬人化されていることが明らかな場合、ゲーム内に同じキャラクターのコピーが複数存在する可能性があることを残念に思います。ゲームにいくつかのスキンやその他の装飾オプションが用意されているとしても、チームが 2 組の同名のクローンで構成されている場合など、没入感は損なわれます。これにより、各キャラクターがあらゆる武器を使用できるようになり、より大きな自由度が提供されるとしましょう。各クラスのお気に入りの武器を使い続けることをお勧めします。そうすることで大きなボーナスが得られるからです。

ロバート カークマンの作品の精神を尊重し、目立つために、オーバーキル タイトルには黙示録的なサバイバルをシミュレートすることを目的とした管理的な側面があります。

ウォーキング デッドのライセンスに準拠しているかどうかは、このゲームにとって重要なポイントであり、失敗した場合には、Left 4 Dead のクローンに過ぎなくなる危険がありました。ロバート カークマンの作品の精神を尊重し、目立つために、オーバーキル タイトルには黙示録的なサバイバルをシミュレートすることを目的とした管理的な側面があります。したがって、戦闘任務中、途中で生存者に遭遇した場合は、生存者を解放する必要があります。そして、キャンプの改善に必要な計画書、負傷した住民を治療するための医薬品、スクラップ金属や維持費の備えを回収するために、可能な限り敷地内を捜索します。十分な数が集められれば、生存者の士気は向上します。ミッションの合間に、戦闘でボーナス(より速い健康回復、より静かな歩行など)を得るために、兵士をさまざまな建物(補給所、射撃場、無線、診療所)に割り当てるかどうかはあなた次第です。追加のリソースをもたらすために、自律ミッションに彼らを派遣することもできます。これらはすべて基本的なインターフェイスを通じて行われ、ゲームの核心ではありませんが、サバイバルの雰囲気を強化し、メインミッションに役立つことが証明されている二重に歓迎される追加です。これらは、いくつかのキャンプ防衛ミッションと、何よりも敵の基地に侵入する必要がある攻撃ミッションで構成されています。ここでも、ウォーカーと人間の両方が参加するレベルであるため、ウォーキング デッドのライセンスは完全に尊重されています。したがって、どんな犠牲を払ってでも発砲しながら山に突入することは失敗する運命にあります。なぜなら、発砲される各ショットは周囲の痩せた人々を引き付け、またゲージが増加し、ゲージが満たされると大群の到着を引き起こすからです。これは、特に 2 つの敵対する人間グループ間で激しい戦闘が勃発した場合には避けられない場合がありますが、この瞬間をできるだけ遅らせる方が良いでしょう。ゲージにはいくつかのレベルがあり、最後のレベルは数百のゾンビの到着に対応し、エンジンは多くの生き物を同時に表示および管理できます。

黙って、私たちはプレイします!

ゲームをできるだけスムーズに進めるためには、徘徊者の集団をできる限り避け、孤立した個人を背後から近づいて暗殺し、発見されたら近接武器を使用し、サイレンサー銃の装備に注意する必要があります。ただし、武器などのアクセサリは時間の経過とともに摩耗するため、破損したり詰まったりする可能性があります。さらに、弾薬は比較的稀です。したがって、人間のために銃撃を予約し、騒音ゲージがあまり上昇しないように十分に早く殺すように努める方が良いです(敵はサイレンサーを使用しません...)。射撃の感覚はグラフィックと同様で、革新的ではありませんが、非常に正直です。さらに、このゲームには包帯やその他の鍵開けツールを作成できる小さなクラフト システムがあり、キャラクターは特定の通路のロックを解除するためのペンチ、特定のシステムの電気をバイパスするためのキット、さらには特定の装置を解体するための機械キットさえも持ち歩くことができます。 。一時的な障害物によっては、克服するために景色の中でヒューズ、バッテリー、コードを見つける必要がある場合もあります。これらすべての要素は部分的にランダムであるため、飽きることなく同じミッションを何度も行うことができます。このゲームではスキル ポイントによる戦利品の配置とキャラクターの成長に誇りが与えられるため、レベルを無限に、またはほぼ無限に繰り返すことが必要です。また、プレイヤー間の多大な協力も必要です。友達と遊ぶときに楽しい時間を保証してくれる、とても素晴らしい機能です。一方、マッチメイキングによるゲームとなると話は別ですが…。

通信の問題...

まったく理解できない、ゲームはボイスチャットを無視します。それでも、ゾンビの集団を撃退するのに忙しいときは、テキスト チャットで読み書きするよりもやるべきことがあります。その結果、初心者プレイヤーは雰囲気やストーリー要素を楽しむ時間がなく、ベテランを追いかけることに時間を費やしてしまいます。逆に、常連たちは何をすればいいのか理解していないようだった落伍者たちを非難します。そして、参加者が 1 人だけ下手に (つまり大声で) プレイするだけで、ミッションは地獄となり、ゲームは無限ゾンビの「もぐらたたき」に変わります。こうした問題を回避するには、一人で行動したくなるかもしれません。しかし、このゲームは明らかにそのように設計されていません。一方で、誰も招待せずにプライベート ゲームを作成し、オンラインのままにしなければなりません。一方で難易度は状況に適応できていないらしく非常に高い。

射撃の感覚はグラフィックと同様で、革新的ではありませんが、非常に正直です。

ボットの存在によってこの問題は解決された可能性がありますが、開発者はこの機能も無視しました。また、死亡した敵が残した武器を拾うことを不可能にし、戦利品は箱やミッションの報酬として入手できるようにすることも決定した。残念ではありますが、エクスペリエンスを損なう多数のバグに比べればそれほど大きなものではありません。最も厄介な問題は接続の問題です。ミッション終了時の無限ロード、「サーバー接続の切断」、「他のプレイヤーとの接続時のエラー」、何も欠けていません。さらに、チュートリアルがまったくないため、最初のステップが非常に複雑になります。一部のプレイヤーは、ゲームでは決して提供されないクラフト システムを完全に見逃しています (ミッション中に Tab キーを押すことを思いつかなかったとしたら、残念です...)。さらに、開始レベルが低すぎるため、武器とキャラクターの成長全体のバランスが非常に悪くなります。忍耐力のないプレイヤーは、ヒーローや装備の初期の弱さを見てすぐにゲームを放棄してしまいます。したがって、現状では、OVERKILL の The Walking Dead は視聴者を逃す危険がありますが、このゲームは良好な環境でプレイされれば興味を失わないので、これはさらに残念です。いくつかのパッチで状況がすぐに改善されることを祈るばかりです...