テスト
学生生活はお酒とパスタが多いです。時には勉強をしたり、時にはFACとは何の関係もない余分な追加活動をしたりすることもあります。または学生割引のみ。しかしそれはまた、新たな神話の源としてのテクノロジーに溺れた中年の信念、子供じみた恐怖の残骸、空想された現実への入り口となる可能性もある。 『ペルソナ4』はこの仮説から始まり、あらゆる道徳から解放された奇妙な世界としてのテレビに疑問を持ち、この青白い画面の向こうにある世界を想像します。物体の後ろに進み、抵抗器とプリント回路の間で道を見つけるのは、現実の衝撃を乗り越えて道を築くのと同じくらい難しい場合があります。そして、視線が自分の分身、より現実的なものと出会うとき、演じるべき役割の概念を脇に置き、そのロールプレイはほとんど人生の経験になります。ここにペルソナ 4 の知性があったのですが、それは 3 年経った今でも、二重リフトの組織の中に残っているのでしょうか。本物の悪魔を入れてテストに答えてください。
現在のすべての日本のロールプレイング ゲームがテーブルの下に隠れてうめき声を上げざるを得ない品質の RPG、ペルソナ 4 は日本のスタジオの創造性を示す輝かしい例の 1 つです。大学の恋愛シミュレーションを恐る恐る見つめる枠組みを超えて、アトラスのゲームは何よりも友達グループの起源です。親近感だけでなく、自分の未知の部分、影の要素、社会での役割、ペルソナに抵抗するために団結する生徒たち。一連の犯罪から生まれる親密さは、多かれ少なかれ間接的に主人公とその共犯者たちのピリッとした服飾階級との知識に結びついている。神秘主義の発見段階にあるファイブ オブ クラブの学生たちは、テレビ画面の後ろに隠されたこの未知の RGB ランドで行われる調査を開始します。。雨の夜、真夜中きっかりに、照明のないポストの範囲内で次の犠牲者を見ることができます。都市伝説はすぐに検証され、すぐに反抗され、すぐに彼らに戻ってきます。なぜなら、テレビの裏の世界の住人は大きなゴミウサギだけではないからです。デーモンもそこ、D-RPG の冗長な伝統にある複数のフロアを持つダンジョンに避難します。この時代の欠点は、主に同じテクスチャに対するパニック的な恐怖を引き起こすほどの再利用と、探索の単調さを打ち破るイベントの欠如によるものです。ペルソナ 4 の難易度は主にレベリングと、進行に応じて集められる悪魔の融合に基づいており、ダンジョン内のコースは常にいくつかのステージで実行されます。クリーチャーのレベルは 2 つのレベルの間で大幅に変化する可能性があり、拳を上げて頭を下げてアトラスを罵ることなく、各「レベル」を完了するために、正確なタイムスケジュールの範囲内で行ったり来たりする必要があります。非常に厳しいアプローチですが、タイトルの社会的な側面によって部分的に緩和されます。進歩に不可欠な要素である、主人公の周りに引き寄せられる人々との希薄なつながりを織り交ぜることは、世界地図上での長い散歩の代わりになります。ここでは宇宙は人間によって作られており、社会化を通じて豊かになるという価値観が、長い歯と短絡的なアイデアを持った狂人たちに一時停止を与えるべきである。PS2版のテストで説明済みのコンポーネントしかし、それはさらに重要になりますペルソナ4 ゴールデン。
あなたのジューンでは毎日が素晴らしいです
D-RPG の原理を発見したプレイヤーにとっては間違いなく少々略奪的ですが、ペルソナ 4 はこの PS Vita バージョンで小さな快適さが追加されたことで恩恵を受けました。学年の全スケジュールを組み込むことができなかった多動の人たちには、ホームストレッチの準備にもっと時間を割く権利が与えられ、悪魔と融合している間、疑いの震えに捕らえられていた人たちも、より平穏になるだろう。 。保持する能力を選択したり、マリーのキャラクターを通じてそれらを自由に利用できるようにすることで、より制御しやすいカスタマイズの可能性が提供されます。。そしてこれは、ペルソナとチームメンバーをすべての敵の攻撃から守ることなく行われます。アトラスは、金細工師の監視の下ですでに作成された戦闘システムを改良することで、このリスクを慎重かつ賢明に回避しました。その一方で、マリーが遠くからサポートするという特定の役割に限定されており、確かに薄いストーリーラインの先頭に立っていますが、クエストやグループに完全には統合されていないのは残念です。彼女は最も美しい効果を持つ縞模様のタイツをバッグに入れていますが、巧みに終わった戦いの終わりに紐状に落ちるカードも持っています。、相手の弱点を可能な限り突くことによって。ボーナスの本当の鉱山であり、HP/MP、スキル、ダンジョンでの利点、さらには収集する新しい悪魔のアップグレードへのアクセスを提供します。中には、残りの1体の性質を変えるために犠牲になることができる繊細さを持っている人もいます。プレイヤーに差し伸べられた本物の手がこれはゲームを単純にするものではありませんが、より現代性をもたらし、D-RPG の息苦しさを和らげます。
プレイヤーに差し伸べられた本物のハンドは、ゲームを単純化するわけではありませんが、より現代的なものをもたらします。」
ビジネスクラスへの移行により、最終レベルの進化で装飾され、台座から見下ろすことができるペルソナの範囲も広がりますMadHouse スタジオが制作したすべての美しいアニメーションのカットシーンを含むギャラリー。これはテレビ番組を基にしたゲームとしては最低限のことでした。最後に、テーマに沿って、ソーシャルにはオンライン接続を介して友人を助けることも含まれており、困難に直面している冒険者を直接助ける機会が得られます。すでに時間と底知れぬ密度をむさぼり食っているペルソナ 4 が、そのゴールデン バージョンで中毒性の高い RPG の新たな核心に効果的に触れ、今ではどこにでもアクセスできるようになりました。。あらゆる意味で快適なリメイク。アトラスはエンジンをわざわざその基礎に戻すことをせず、リフレッシュされているが、依然として時代遅れで、特にPS Vitaの画面ではエイリアシングのバーストやテクスチャがあまり面白くない。 。転用はフランス語への完全なローカライズから始まる可能性がありますが、それも当てはまりません。ペルソナ 4: 輸入品の全盛期を思い出させる熱狂的な英語に飢えてしがみついているゴールデン。純粋主義者は、女性らしさを獲得するために素晴らしい毛むくじゃらの活力を失う陽気なチエの声優の変更にも注目するでしょう。まさに象徴です。アトラスのゲームが提供する冒険を一瞬でも汚すことのない、ちょっとした過剰な気楽さや疑わしい選択は、後継機が出るまで残り続けるでしょう。RPG がまだこのレベルの品質に到達できることを証明する最後のシード。あとは時間をかけて手段ではなくアイデアを散りばめるだけです。