テスト
PES が再び注目に値するライセンスとなり、サッカーの別のビジョンと別のプレー方法を提供する、遍在する FIFA に代わる選択肢を提供するシリーズになってから 2 年が経ちました。エレクトロニック・アーツがシミュレーションを更新するための危険な作戦(ゲームエンジンの変更を含む)に着手する準備を進めている一方で、コナミ側としては、成熟に達しつつあるレシピを完成させる時期が来ている。したがって、今回のウイイレ 2017 の使命は、もはやスピードを取り戻すことではなく、チャレンジャーとして確固たる地位を確立すること、さらには王座を獲得することです。
FIFA の最新エピソードの展開は比較的奇妙で非論理的ですが、コナミではここ 2 ~ 3 年にわたり、調和のとれた曲線に従い、一貫したプロジェクトを構築しようと努めてきました。シリーズを注意深く見守ってきた人にとって、PES 2017 は新しい機能を搭載して登場するのではなく、一般の一部を取り戻すためにこれまでに導入されたものを洗練させたものです。 PES 2015 や PES 2016 と同様に、ゲームの中心には、バルセロナの意味での美しいサッカーを生み出すようプレーヤーを後押ししたいという欲求があります。コナミチームは、時間をかけて構築し、各トランスミッションを評価し、強い時間と弱い時間を印刷して、必要になったときに最終的に加速することを望んでいます。間違いなく、Pro Evolution Soccer はサッカー志向を提唱することを選択しており、いくつかのマーカーは再びそれを採用することを目的としています。プレイのペースはわずかに加速したかもしれません (PES 2016 にかなり近いゲーム速度 -1 でプレイすることを選択しました) が、昨年よりも若干顕著なこの慣性によって促進されて、かなり遅いままです。彼のピクセルパペットを押すたびに、このボールの物理学によって地上ゲームで非常に現実的になるのを感じます。しかし、プレイヤーに自分の行動を構築させるには、機能するチームブロックで対抗することより良い方法はありません。そしてもう一度、PES 2017 は、これまでのサッカー ゲームには欠けていたこの概念を完全に転写することに成功しました。
最初のライダーと最後の防波堤
2人のセンターディフェンダーだけがボールを回収する時代は終わりました。戦術メニューで 2 つの攻撃デバイスに加えて防御デバイスをモデル化できるのは偶然ではありません。ウイイレでは、守備はアタッカーのファーストプレスから始まります。たとえ守備的ミッドフィールダーと中央選手が主力のボール回収者であり続けたとしても(このシリーズが前者にその重要性をすべて取り戻させたことに注目したい)、各ラインは集合的な努力に参加する。したがって、私たちに直面しているこの団結したブロックを回避するために自分のゲームをプレイしなければならないのは本当に楽しいですが、それを体現することもまた喜びであり、自動防御システムなしで躊躇する攻撃者からボールを引っ掻くために自分の体格を手で引っ掻くのは楽しいことでもあります。そして、すべてのラインが手を汚していると言いますが、これは厳密に真実です。聞いてください、PES 2017 では本物のゴールキーパーが登場しました!これは、過去 10 年間にわたってシリーズに対して行われてきた先祖代々の批判の 1 つでしたが、ここでついに苦情の表から削除されました。この見直しの最も印象的な点が、息を呑むような反射神経のセーブ、至近距離からの完全に予想外のヘディングシュート、さらには最上部コーナーからのフリーキックを除去するためのクレイジーなダイブに変換されるとしても、それらは氷山の一角を差し引いて残されるわけではありません。 PES 2017 のゴールキーパーは、何よりも無害なボールに対してより信頼性が高く、足元に素早く出て、1 対 1 でより効果的です。もちろん、ローリングストライクが彼らの弱点であることに変わりはありませんが、その進歩は依然として驚くべきものです。
そのため、カウンターチーム、そして一般にスピードと瞬発力に頼る選手の代表性が低いと主張する人もいるだろう。
このゲームは、コナミが提唱するこの美しいゲームをプレイするための (またはそれを防ぐための) ツールを提供するために、どちらかの方向に戦術的な側面も深めています。ブロックの高さとチームのメンタリティをいつでも調整できますが、何よりも最大 2 つの特別な攻撃指示と 2 つの防御指示を有効にすることができます。一方で、例えばティキタカ(選手の周囲に近距離で選手の高い可用性を課す)やサイドバックの上昇(ミッドフィールダーが中央に近い軸に下がる)などが見られます。 。一方で、カウンター攻撃の際に選手を守備の仕事から解放したり、エリア内にバスを入れたり、ユルゲン・クロップのゲーゲンプレッシングを試したりすることもできますが、選手に十分な胸がある限りは可能です。さまざまな指示がピッチ上で実際に感じられるため、悪い関連付けに注意する必要があり、そうしないと簡単にボールを失う危険があります。ただし、ゲームの感触に関しては、すべてが完璧というわけではありません。間接フリーキックは常に比較的役に立ちません。そのため、カウンターチーム、そして一般にスピードと瞬発力に頼る選手の代表性が低いと主張する人もいるだろう。彼らが間違っているわけではなく、ヘクター・ベジェリンやテオ・ウォルコットの無関心な側面、つまり相手より先に進むことができないという側面を説明するのが難しいのは事実だ。そして同時に、私たちは何年もの間、テクニックやフィニッシュ力がなくても防御全体を破壊できる超音速プレーヤーの難題に悩まされてきました...特に狭いスペースでの特定の技術が依然として効果を発揮するため、この変化は顕著です。グリグリの愛好家にとっては大きな利点です。まだマイナス面としては、打撃が昨年から進歩していないため、かなり正当な方法で失望するはずであることに注意してください。強力なキックまたはロールアップショット以外の何かを試みることはほとんど不可能です。そして、R2 + スクエアのコンボが有効性を失ったとしたら、今度はクロスが成功し、タイトになることが多すぎて、あまりにも致命的な武器のように見えます。
秘密のニュース
すでに述べたように、この2017年バージョンで機能し始めているレシピを変えることに疑問の余地はなく、これはピッチ外にも当てはまります。したがって、新しいゲームモードは予定されておらず、ほんの小さな調整が行われるだけです。すべてのオンライン モードは最終的に、接続品質によるフィルターの恩恵を受けます (56,000 人の対戦相手との試合全体を戦うことを避けるため)。 myClub モードは、FIFA の Ultimate Team モードへの対応であり、採用システムを拡張します。したがって、プレーヤー間ではなく、ゲームによって直接開始される2ラウンドの新しいオークションシステムが提案されています。これらはサッカー選手ではなく、昨年のように特定のタイプのプレーヤーにアクセスできるリクルーターに関係します。彼らの専門性とスキルレベルに応じて。 PES 2017 では、通常の抽選に参加する前に、募集できる選手の短いリストを表示できるようになりました。
最後に、簡単な USB キーを使用して公式ジャージやロゴを追加できる画像統合システムの復活を喜んでいるのであれば、この 2017 バージョンはライセンスの点で非常に簡素化されていることを認めなければなりません。エレクトロニック・アーツは自社の管轄区域を守るためにテーブルを拳で叩いた可能性があるが、何とも言い難いが、コナミが被害を受けたという事実は依然として残っている。ラ・リーガとリーガ・アデランテは長年日本人に支持されてきたが、今年はそうではない。スペインの関係者はアトレティコ・マドリードとFCバルセロナだけだ。エレクトロニック・アーツが主催するイングランド選手権は、アーセナルとリヴァプールの特別なケースを除いて当然ながら欠席する。セリエAはユーヴェを失い(サッスオーロに加えて昨年すでにスキップされている)、ブンデスリーガに残るのはドルトムント、シャルケ、レバークーゼンだけとなった。はい、自分でチームを作成しない限り、バイエルン・ミュンヘンでプレーすることは不可能です...残念ですが、現時点ではコナミがサッカーチームの権利をめぐってEAと互角に争うことは想像しにくいです。