テスト
ここ数年、エレクトロニック・アーツ シリーズがしばらく鳴りを潜める傾向にあったにもかかわらず、PES はバーチャル フットボールの現在の基準である FIFA の支配を打ち破ろうと努力してきました。いずれにしても、コナミはシーズンごとに追い上げを続けており、今年は新しい王が選ばれると確信している人もいます。 E3 で PES 2018 が私たちを驚かせたのは事実であり、そのため私たちはゲームの最終バージョンを待ち望んでいたのですが、興奮するのは正しいことでしょうか、それとも「OM Champions プロジェクト」に直面しているのでしょうか?これはすぐにわかります。
ロサンゼルスと同様、PES 2018 で最初に驚かされるのは、ボールの物理学の質です。くそー、これはクレイジーだ!ボールがとるさまざまな軌道はまさに驚くべきものであり、反対側のコーナーに到達するためのカーリングショットについてだけ話しているわけではありません。いいえ、私たちはすでに愛用している「エクスター」だけでなく、より悪質なダイビングショットや突然のドライストライクについても考えています。足の表面全体を使ってさまざまな楽しみを変化させ、磨き上げられたボール物理学でクロスを決めたり、クロスを増やしたりするのは純粋な喜びです。ピッチにしっかりと執着している選手の慣性を理解する必要があるのと同様に、投薬量を完璧にコントロールすることが重要であることは明らかです。これらすべてを強化するために、開発者は、ストライク (プレーヤーはボールに最大限の効果を与えるために自分自身を適用します)、コントロール (どの部分でもボールを緩衝/そらせることができるようになりました) など、アニメーションに多大な労力を費やしました。体の)、あるいはドリブルさえも。これらすべての新しいジェスチャーは、動きながらプレイすること(純粋主義者が言うように、最初の意図)、悪魔的なコンビネーションを開発することを奨励し、FIFA 18 との最初のミーティングで感じたのとは異なり、反応性を損なうことはありません。
ロサンゼルスと同様、PES 2018 で最初に驚かされるのは、ボールの物理学の質です。くそー、これはクレイジーだ!
ただ、ウイイレ2017以降はペースは落ちていますが、地上でトラクターを相手にしている印象は全くありません。セット、スクエア、右サイドからスタートして左に切り替え、有名なシフトを作るまでローテーションして、相手の守備に突入できるようにします。一言で言えば、サッカーの基本が尊重されているということだ。接触に関しても、開発者は危険性を軽減するための努力を倍増しています。レザーが落下したときのプレイヤーの位置がもはや逸話的なデータではないことを理解するには、空中戦がどのように作り直されたかを確認するだけで十分です。その後、フィジカルゲームではまだすべてが完璧ではありません。たとえば、自動ボールカバレッジはあまり評価されておらず、たとえボールを奪われないように一定のタクトを示さなければならなかったとしても、試合をうんざりさせずに終わらせるには悪用が多すぎます。また、ロブパスではディフェンダーが不利な立場にあることが多いことにも気づきました。攻撃者が深く投げ込まれた場合、接触したときに食い込まれ、アンバランスなコントロールに追いつかれてしまいます。まあ、ロランドよりもネイマールの方がボールが足にくっつきやすいのは事実だが、それでもバランスを欠いている。
カタール・サンジェルマン
迷惑なことについて話しているので、いくつかの動きは疑わしいだけです。実際、攻撃者は常に同じ呼び出しを行う傾向があり (幸いなことに、問題は FUMA で解決されました)、相互カバレッジが常に適用されるわけではありません。したがって、もし私たちがサイドメンバーの一人と一緒に登ることに決めた場合、誰も来て後ろのドアを閉めることはありません。そうそう、「不在の瞬間」、つまりボールが目の前を通過するのに選手が反応しないときもあります。もう 1 つ気になる点があります。これらの台本に書かれた接触は、プレスに出たプレイヤーに明らかに有利です。これらの不完全さにもかかわらず、PES 2018 は、FIFA をプレイした後にはもう経験できなかった感覚を提供します。エレクトロニック・アーツのシミュレーションがサニタイズされているわけではありませんが、コナミのアプローチにより、新しい角度から仮想サッカーを再発見できることは認めなければなりません。特に爽快なのは、ゲームによって提供される進歩の余地です。開始時にパスを構築して調整するのに時間を費やした場合、試合の蓄積は、たとえそれが必要なことであっても、その後直接さらに多くのアクションを実行できることを意味します。無駄。個人的には、ハトの羽でボールを持ち帰る選手、初心でクロスをする選手、あるいはゴールキーパーの下にボールを滑り込ませる選手に我々が歓喜するのは久しぶりだ。
ただ、PES 2018 には改善の余地が大きくあり、サッカー臭のするあまり典型的なアクションから抜け出すには、すべての微妙な点を把握することが不可欠です。
さらに、ドアマンについて言えば、彼らは自信と知性を獲得しており、彼らの反射停止は地球外のものではありません。ウイイレ 2018 の魅力は、生産面にもあります。 PES 2017 ですでに実現されている選手のモデリングは模範的であり、開発者が表情に時間を費やしたことが感じられます。いつものように、サッカー界のスター選手(メッシ、クリスティアーノ・ロナウド、ネイマール、グリーズマン)は優遇措置の恩恵を受けており、一目でそれとわかるが、目立たない部門には目を細める必要がある。フィールドの周りでは、パブリックは単なるコピー&ペーストではなく、さまざまなアニメーションを備えたNPCが使用されており、コーチが声を出し、警備員が監視している様子が見られます。テレビ用のクレーンもあり、グレゴワール・マーゴットンとダレン・テュレットのかび臭いコメントを強調する機会となっています。的外れであることに加えて、彼らの介入は可能な限り反復的です。しかしまあ、コナミがステファン・ガイ氏とクリストフ・ジョセ氏の協力を求めない限り、我々は安全だ。コンテンツの点では、PES 2018 は「Toward a Legend」モードと「Masters League」モードを備えた前作と同様です。それについて詳しく説明する必要はありません。数年間お休みしていた「ランダム マッチ」モードが復活しています。チーム構成を決めるのは運命ですが、私たちが試されてきたのは主に協力モードです。
「大丈夫だよ、アンソロ、もう十分だよ」
実際、これらは 3 対 3 の試合です。 3 では、コンソールの周りに十分な友達がいない場合に AI が参加できます。コンセプトはシンプルです。あなたの各行動は即座に評価され、ハーフタイムと試合終了時に評価が作成されます。当然のことながら、目標はチームの腕を骨折することではなく、ウイングの変更、インターセプト、アシスト、ストライク、ゴール、セービングタックルなど、すべてが分析されることを承知しています。パフォーマンスゲージは試合中画面上に表示され続けるため、最終的には他の何よりも象徴的なものであっても、一種のプレッシャーを維持します。残念なことに、このゲームはその意図を貫き通しておらず、胸を張るための特別な違いはありません。また、我々が残念に思っているのは、特定のビッグネーム(FCバルセロナ、ドルトムント、リバプールなど)や、特にブラジルのいくつかのエキゾチックなクラブと提携しているにもかかわらず、ライセンスの数が限られていることです。したがって、レアル・マドリードのMDホワイト、またはマンチェスター・シティのマン・ブルーとさえ対処する必要があります。そうは言っても、明るい面を見ましょう。私たちには選手の実名を知る権利があり、いとこであるロベルト・ラルコス(ロベルト・カルロス)、ファンク・デ・モール(フランク・デ・ブール)、その他のロナリド(ロナウド)には権利がありません。そして、チーム (夏の移籍期間は考慮されていません)、キット、名前を調整するためのパッチをどこからともなく提案するのはコミュニティの責任であることは間違いありません。一方、チャンピオンズリーグでは何も変更する必要はありません。そこには、ヨーロッパリーグのように、国歌とゴールがあり、2倍の価値があります。 OMサポーターの皆様に朗報です。