テスト
ファンタシースター ユニバースを通じて、銀河系の一部を PS2、Xbox360、さらには PC にもたらした後、SEGA シリーズは自然に確立された家庭用ゲーム機の道を歩むように見えました。それにもかかわらず、PSP の将来を確実に懸念していた日本の会社は、ユニバース バージョンの直接の続編をソニーのラップトップで開発することを決定しました。サポートの選択でイーサン ウェイバーの宇宙冒険の多くのファンを驚かせただけでなく、SEGA はそのユーモアのセンスで再び私たちを驚かせました。宇宙では誰にもあなたのため息は聞こえません。
と呼ばれるかなり攻撃的な生命体が絶滅してからしばらくして起こった。種子若くて赤毛のイーサン・ウェイバーによる、ファンタシースターポータブル新しいメンバーがガーディアンズに加わることから始まります。それはあなたです。銀河の一部を守る一種の軍事集団であるガーディアンズは、本部として機能するだけでなく、膨大な民間人を収容する巨大な衛星を拠点としています。キャスト(優れた知性を備えた擬人化ロボット)、ヌーマン(エルフに近い種族で、特に魔法に重点を置いている)、ヒューマン(基本的に多用途)、ビースト(驚くべきことに身体の才能があることが判明)で構成されています。の世界)ファンタシースターポータブルしたがって、プレイできるキャラクターの種類を自由に選択できます。この決定は遊び心の影響のみをもたらし、あなたに対する他のキャラクターの反応はあなたの外見によって変更されることはありません。タイトルの主要なポイントの1つは、ヴィヴィアンによる名前の、高度に進化した認知能力を持つキャストの純粋な目を通して見られる、さまざまな民族の間および内部の違いに正確に基づいているため、この失敗はさらに有害です。後者は、冒険中ずっと止まらず、愛の概念から夢の概念に至るまで、自分自身の「種族」における独自性に関する質問を含め、個人的な考察について質問します。多くのアニメや日本の RPG に存在する人工意識の問題に関連した潜在的に興味深いアイデアですが、ソフトウェアの作成にギャップがあるため、ある種の無関心を超えることはありません。深みの欠如はシナリオ全体に影響を及ぼします。
宇宙の愚かさ
の生存に関する予期せぬひねりから非常に力強く始まります。種子(したがって、彼らは食物連鎖の中に居場所を見つけようとして戻ってきます)、ファンタシースターポータブルくぐもった啓示と眠気を誘うような対話が絶え間なく続く。すべてが前のエピソードへのうなずきで装飾されており、ある種の「ミーハーイズム」の存在によって錠剤を甘くしようとしているようです。それにもかかわらず、この非常に薄いプロットの大きな欠陥は、あなたのキャラクターが出来事から完全に排除されているように見えるという事実であり、彼の周囲の世界とのやり取りは、ヴィヴィアンの実存の問題について意見を述べることに還元されています。もちろん、敵対的な地形でのグループ旅行に参加することは明らかですが、冒険を経験しているという感覚は決してありません。あなたの旅の真のヒロイン、ヴィヴィアンの進化の傍観者になったような気分です。没入感は根本的に低下し、さらに深刻なことに、銀河の運命は、さまざまな主人公の小さくて興味のない懸念よりも二の次になることがよくあります。この不毛な脚本構造からは、息も息も絶え絶えで、会話のほんの一部をスキップすることだけを目的としているようです。これは、キャッチーなストーリーで頭が少しでも盛り上がることを期待することしかできないシングルプレイヤー モードの状況では、依然として問題があります。
この不毛な脚本構造からは、息も息も絶え絶えで、会話のほんの一部をスキップすることだけを目的としているようです。」
実際、これらは、メインクエストに必要な 20 時間を快適にナビゲートできるように提供されるミッションではありません。簡単な近道を作らずとも、それらを三部作に要約することは可能です: カードを見つけてドアを開け、ボスを倒す。どの割り当てもこのパターンから逸脱することはありません。レベル デザインがそれほど貧弱でなければ、それ自体は根本的に恥ずかしいことにはならない進行方法です。ハック アンド スラッシュはその進化的な側面で知られていません。後者は何の驚きも持たず、絶望的に平らな競技場、つまり隠れ場所や最小の機構のない一種の装飾されたスタジアムを並べることに満足している。したがって、ゲームのフェーズは同じように再現可能であり、ソフトウェアとプレイヤーが静止している間にシナリオが進行することに注目することは驚くべきことです。ゲームプレイも特筆すべきものはありませんが、いくつかのアイデアにより、ゲーム体験を多少変えることができます。非常に豊富な武器の在庫を提供し、ファンタシースターポータブル明らかにコレクションの側面を重視しているため、プレイヤーは 10 種類以上の異なる攻撃ツールを使用できます。ミッションの最後に入手するアップグレードや特別な攻撃にリンクすることで強化することができ、これらの武器にはそれぞれ特定の種類の使用方法があり、打撃の速度、可能なコンボ数などが異なります。ただし、スナイパー ライフルやピストルには一人称視点の照準が組み込まれており、操作が煩雑であるにもかかわらず、遠くからでも手ごわいものになるなど、より顕著な違いがあるものもあります。確かに強力ですが、比較的正確に呪文を唱えることができるセプターもあります。
臨時キャプテン
戦闘へのこの多様なアプローチは、ファンタシースターポータブル、特に銃、剣、槍を氷、炎などの特定の属性とリンクさせることで、遭遇した敵の基本的な弱点を利用したい場合に最適です。この対立へのアプローチ方法は、ボスに対して特に有効であり、後者だけでタイトルの利益の大部分が保証されます。セガ。壮大で最も印象的な決闘にふさわしいモンスターハンター、各ゾーンの警備員との会議は、唯一の激しい瞬間です。ファンタシースターポータブル。これらは、プレイヤーに戦略の実行を要求する難しさと、印象的な演出に支えられたダイナミックな現実をインテリジェントに組み合わせています。残りのゲームフェーズの90%とは正反対です。実際、新兵器の発見後、ゲームプレイタイトルのように、ぐるぐると素早く回転します。のシステムロック銃器はランダムであり、呪文の発動には 5 秒以上かかるため、プレイヤーは自然に、よりアクセスしやすい近接武器に向かうことになります。結局、彼は目の前にいることに気づくでしょう。ハックンスラッシュ基本的なところでは、唯一残っている動機が見つかります。略奪。次に、他の人と一緒にゲームを体験したいという欲求が生じます。その理由は主に 2 つあります。 1つ目は、単純にアイテムを集めるだけでは深い面白みが得られず、意味のあるストーリーが無いということ。 2 つ目は、コンソールによって管理されるチームメイトの嘆かわしい AI によるものです。確かに、後者は、遠くから敵を殺すことを選択した場合、決して敵を攻撃しません。さらに悪いことに、順番が来るとすぐに、いたずらなどのいたずらの中で、自分が行き詰まっていることに気づくことに奇妙な喜びを感じます。
のシステムロック銃器はランダムであり、呪文の発動には 5 秒以上かかるため、プレイヤーは自然に、よりアクセスしやすい近接武器に向かうことになります。結局、彼は目の前にいることに気づくでしょう。ハックンスラッシュ基本的なところでは、唯一残っている動機が見つかります。略奪。」
私たちを取り巻くさまざまな波に関する最新の研究を踏まえ、人類の幸福を憂慮し、セガしたがって、Wi-Fi マルチプレイヤー モードを含めないことをお勧めします。ファンタシースターポータブル。それにもかかわらず、この物語が家庭用ゲーム機のオンライン機能の先駆者であり、ゲームの成功の大部分がこの物語に貢献したことを知っている場合、唯一可能な説明はあります。ファンタシースターオンラインそれはまさに、離れていても一緒にプレイできる可能性があるからです。タイトルとその物語自体が日本では非常に有名であるため、日本のプレイヤーがゲーム仲間を見つけるのは難しくないとしても、西洋では状況がまったく異なります。このために(ローカル マルチプレイヤー)協力の可能性が大幅に制限され、したがって長期的な関心が制限されます。最近のようにファイナルファンタジークリスタルクロニクルシュールDS、ファンタシースターポータブルキャラクターデザインの不名誉に直面しても、一人でプレイするよりも、2人、3人、または4人のプレイヤーがいる方が説得力があることがわかります。ただし、その体験がより一貫した「楽しさ」を示したとしても、提供される可能性は依然として限られています。正確にはモンスターハンター(この場合、特定の戦略とチームの良好なバランスが不可欠です) またはFFCC:エコーズ・オブ・タイム(実際のグループの力学を必要とする多数のパズルを含む)、ソフトウェアセガ明らかに背景に残っていて刺激的なものは何もなく、ある意味冒険を共有するという事実が正当化されます。実際、その利点は、シングル プレイヤー モードの平凡さを回避できることです。これはすでに前向きな点ですが、投資するのに十分な魅力的な議論にはなりません。もう一度、逆説的ですが、ボスはシングルプレイヤー モードと同じくらい壮大な対決を提供し、命令と侮辱を加えてプレイヤーを救います。それはさりげなく、ストレスのさらなる側面を与えます。探しに行く友人が見つかるかどうかはまだ分からない種子この銀河系で。