テスト
マリオカートを全力で真似する競技者が後を絶たないとすれば、大乱闘スマッシュブラザーズ。これまでのところ、クローン化を段階的に回避することができました。これは現在、さまざまな背景を持つ数人のマスコットを集めたPlayStation All-Stars Battle Royaleで行われていますが、明らかにソニー・コンピュータエンタテインメントは任天堂と同じ経験を持っていません。 SuperBot Entertainment のコンテンツの開発者は、京都の誇りをコピーするためだったのでしょうか、それともすでに確立された方式に独自のタッチを加えたのでしょうか?テストで答えてください。
最初から私たちはそれを理解していますPlayStation オールスター バトル ロイヤルよりもはるかに冷酷ではありません大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール。確かに、ここでは対戦相手を戦闘エリアから追い出すことに何の疑問もありません。ゲームの目的は、受けるダメージの割合を増やすために彼に複数の打撃を与える代わりに、彼自身の激怒ゲージを増やして特別な攻撃をできるようにすることだからです。 3 つのタイプがあることを知っておくと、ゲームプレイのPlayStation オールスター バトル ロイヤル。実際、激怒 x1 と x2 が多かれ少なかれ簡単に回避できる場合、激怒 x3 は必然的に的中します。後は、あなたの手に持っているキャラクター次第です。たとえば、クレイトスは怒りを爆発させるときにブレード・オブ・カオスで自ら敵の喉を切らなければなりませんが、平八は全員を月に送るために指一本動かす必要がありません。ハイレベルの戦いでは、この扱いの差は不公平に見えるかもしれませんが、それは事実です。しかし、少し練習すれば、すぐに次のことがわかります。ロケッツ・アウェイ!の平八はフューリーバーを一気に食べますが、神々の怒りクレイトスの場合、それは徐々に減少し、うまくやれば原則として最大6人の敵を排除することができます。その結果、フリーポイントを獲得するために優先的にバッグを攻撃し、指定された獲物がいる間に2人の反逆者でスコアを解決することを妨げるものは何もありませんリスポーン。必殺技のゲージを増やすために、相手がダメージを受けすぎたときにポケットから落としたり、縫いぐるみのように投げ飛ばされたりするエネルギーオーブを集めることも可能です。明らかに、これは怒りゲージのレベルに影響を与えます。PlayStation オールスター バトル ロイヤルこのようなときは特にイライラします。そして特攻の競争がタイトルを妨げているスーパーボットエンターテインメントかかとが歯に当たったときに尻を食いしばることがないので、競争と同じくらいエキサイティングです。つまり、眠れない夜を過ごしてきた人は、大乱闘スマッシュブラザーズ戦いがそれほどダイナミックではないと感じるかもしれません。
究極のるつぼ
ただし、ゲームでは、特に各キャラクターの最も有名な動きを使用するため、ほとんどの部分で興味深い攻撃を提供するよう努めています。よく見えました。ゲームシステムもよくできている鉄拳、すべてのプロポーションが自然に保たれています。プレーヤーは、正確なタイミングで再び地面にぶつかる前に、相手にできるだけ多くの打撃を与えなければなりません。これにより、チャージされる攻撃が変化します。大乱闘スマッシュブラザーズ。明らかにプレイできます初心者順番を間違えてスラップを分配しますが、これでは効果が失われ、フューリーバーの充填が遅くなります。PlayStation オールスター バトル ロイヤルコンボに関しては十分な進歩の余地があり、もちろん、この分野では他のキャラクターよりもはるかに優れたキャラクターもいます。彼らと一緒にすねを切り、顔を引き裂いた経験があるので、クレイトスとライデンが相手に異常な圧力をかけていることを私たちは知っています。スパルタのゴーストは驚異的な攻撃力を持っていますが、次のヒーローはメタルギア ライジング リベンジェンスコントローラーを窓から放り出すような実行速度を持っています。私たちはあなたをセットアップするつもりはありませんコマンドリストここではそれぞれのキャラクターについて説明していますが、パラッパ・ザ・ラッパー、サー・ダニエル・フォーテスク、さらにはスウィート・トゥースでさえ、私たちに夢を与えてくれませんでした。一方、ダンテには、力を証明する必要がなくなった平八と同じように、品格があります。コール・マクグラスとイビル・コールも弓に複数の弦を持っています。アイテムここでも物体が前ほど決定的ではなかったとしても、それは戦いの過程を混乱させる可能性があります。大乱闘スマッシュブラザーズ ブロール。パニックにならない設定になっているのも残念だ。このことから、ランダムな攻撃を開始する前に 2 秒間の熟考が必要な実際の環境を飼いならすことを私たちが歓迎したであろうことを理解してください。過度に安全 PlayStation オールスター バトル ロイヤル?はい、そうかもしれません。
そして特攻の競争がタイトルを妨げているスーパーボットエンターテインメントかかとで歯を蹴られても尻を食いしばることがないので、競争と同じくらいエキサイティングです。」
また、ポイントのカウントがひどいとは思いませんでしたが、これは完全なアンチゲームへの扉を開いています。説明しましょう。暗殺で 2 ポイントを獲得できる場合、自殺と同様に、死亡では 1 ポイントしか失われません。その結果、スコアをリードし、怒りを噛み締めようとしているプレーヤーは、反対側の相手が2点を奪うのを防ぐために、躊躇せずに自ら隙間に飛び込みます。幸いなことに、段階転倒の危険性は指の関節にかかっているだけですが、特定のトリックスターが将来のトーナメントでこの欠陥を悪用することは確実です。コンテンツに関しては、モードを利用する権利があります。」アーケード」 連鎖的に一定数のキャラクターと対峙する機会を与えるしかるべき形で、ボスファイナル。特別なことは何もありませんが、大量のボーナスを集めるには不可欠なステップです。モード」トレーニング「」では、自分の射程を確認することができ、各戦闘機のさまざまなシーケンスに慣れるための課題さえあります。しかし、このジャンルのファンならご存知でしょう。自分たちの位置を実際に知ることができる古き良きオンラインの戦いに代わるものはありません。地球上の他のプレイヤーとの関係で、そして同様に。ネットコード全体的にはかなり満足です、PlayStation オールスター バトル ロイヤル寿命は四半期を超えて延びることが期待できます。最後に、ビジュアル的な観点から言えば、スーパーボットエンターテインメント印象に残るものではなく、まあまあです。正直、重いものは期待していませんでしたが、時々派手な色が目を破壊することに加えて、設定がもう少し凝ってほしかったと思います。たとえ物事が背後で深刻に混乱し始めたとしても、アニメーションはいつでも衰えることはありません。こういうタイトルの方がいいですね。