テスト
かわいいポケモンと一緒にローグライクゲームをプレイすることを夢にも思わなかった人はいないでしょうか?人 ?ああ、そうかもしれない。しかし、それでも任天堂とスパイク・チュンソフトは止まらず、互いに意気投合し、『ポケモン不思議のダンジョン』のバージョンを増やしているようだ。したがって、『ポケモン メガ 不思議のダンジョン』はシリーズの第 5 世代に相当し (これは 3DS ではすでに 2 番目のエピソードです)、いつものように、若い視聴者、さらには非常に若い視聴者を対象としています。新しいものには必ずしもケチらない人。
ここ 10 年にわたり、任天堂は主要なロールプレイング ゲーム シリーズと並行して『ポケモン不思議のダンジョン』を制作することを選択してきました。スパイク・チュンソフトが開発したもので、すでにそのレシピを日本のドラゴンクエストなど他の世界にも応用しているが、ポケモンを訓練するのではなく、ゲームフリークの小さな生き物の1つを具体化することを提案している。確かに、各エピソードのピッチは同じであり、このメガ不思議のダンジョンも例外ではありません。主人公である若い人間は、ポケモン (プレイヤーによって事前に選ばれたか、性格テストの後にゲームによって提案された) の体で目覚めますが、明らかに、その理由や方法についての記憶はありません。ブール・トランキーユの村できらめくピフィーユに拾われた後、ピフィーユはすぐに小さな友達チームを作り、周囲のダンジョンに探索者として遊びに行きます。これはシリーズの不変のレシピです。
変化は今ではありません
まだ見たことがない人のために説明すると、ポケモン不思議のダンジョンは比較的単純化されたダンジョン探索に基づいています。各ダンジョンのレベルはランダムに生成され、廊下と部屋のみで構成されます。タクティカル RPG のように正方形に分かれており、敵対的な生き物も生息しています。プレイヤーが移動するたびに、レベル内のモンスターも移動し、戦闘はターン制で行われます。いつものように、目標は各レベルの階段を見つけて、最終的にボスまたは単に出口に到達することです。その点では、ほとんど変化はありません。スパイク・チュンソフトは、トリガーを最大限に活用するためにハンドリングをわずかに調整しました。たとえグループの移動が妨げられる場合でも、パートナーを押すことができるようになりました。何よりも、パートナーの協力を得てシンクロ攻撃を発動できるようになりました。
戦利品と難易度
したがって、この新しいエピソードは、ローグライクが提供できる中毒の感覚を転写することに実際には成功していないものの、前作の反復性とやや不器用な側面を継承しています。確かに、『ポケモン メガ 不思議のダンジョン』では、プレイヤーは出口にまっすぐ向かうのではなく、戦利品を求めてダンジョンを探索するようになります。問題は、この貴重な戦利品があまりにも短命であることです。まず、どこからともなく強すぎるボスにボコボコにされて一瞬で負けてしまうからです。そして、このエピソードの小さな新機能の一部であるエフェライトに関しても、開発者がそう決定したためです。ダンジョンで収集できるこれらの石は、あなたのクリーチャーの 1 つに統計的利点をもたらしますが、それは現在のダンジョンの期間のみです。したがって、全体的な進歩は最終的には非常に限定的であるという印象を受けます。
技術的には非常にクリーンであり、驚くべき品質のサウンドトラックとポケモン間の関係のまったく新しいシステムの恩恵も受けています。
この真の目新しさの欠如に加えて、ポケモンメガ不思議のダンジョンには何よりも死ぬほど退屈なリズムが重くのしかかっている。チュートリアルは何時間にも及び、冒険が始まるまでに(本当に始まったとしても)あまりにも時間がかかり、面白くない会話が全体のプレイ時間の中であまりにも多くのスペースを占めています。物語を連続した日に分割しただけでも、全体の進行が遅くなっているように思えます。この新しい 3DS 作品にはまったく品質が欠けているわけではないので、残念です。技術的には非常にクリーンで、驚くべき品質のオリジナルサウンドトラックと、新しいクエストを完了し、何よりも新しい仲間を募集するために「連絡帳」に取り組む必要があるポケモン間の関係の真新しいシステムの恩恵を受けています。救助チームに電力を供給するのに十分な量で、KO の場合の 2 度目のチャンスとしてほとんどのダンジョンで使用できます。