ポッ拳トーナメント テスト: ポケモン + 鉄拳 = 良いアイデアですか?

テスト

『鉄拳』プロデューサーの原田勝弘が変人であることは、私たちもすでに知っていた。しかし、そこからポケモンを中心とした格闘ゲームの開発に着手するまでには、たとえそれが彼の相棒であるストリートファイターのプロデューサーである小野義則にからかわれることを意味したとしても、彼は躊躇することなく取った一歩がありました。 OK、ピカチュウとその仲間たちの20周年を祝う必要がありますが、それでもまだです。理論上、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』は気の遠くなるようなプロジェクトのように見えますが、このゲームが Wii U 独占であるという事実はそれほど重要ではありません。しかし人生は、ゲームを手に取る前に決して開いてはいけないことを私たちに教えてくれます。言い換えれば、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』があまり高くないと確信していたとしたら、バンダイナムコエンターテインメントは順調に事業を進めていたと認めざるを得ません。


ポッ拳 トーナメントの名簿、つまりファイターの数が限られていることを知ったときに、何が私たちを幻覚にさせたのか(言葉の否定的な意味で)、すぐに話したほうがいいかもしれません。登場するポケモンは 14 匹だけです – ミュウツーとそのシャドウの変種を加えると 16 匹 – シリーズの生き物の数 – 700 以上 – を知ると、これはスキャンダラスです。その後、少数のキャラクターに賭けることの利点は、非常にユニークなポケモンのみを提供することで重複を回避できることです。この点に関しては、『ポッ拳』がその役割を果たしています。しかし、まず第一に、最初は不安になるかもしれないことは認めましょうが、ゲーム システムについて数分を費やすことが重要です。実際、戦いは、大まかに言えば、ナルトのレシピに従うフィールドフェーズに基づいています。そして決闘フェーズでは、より伝統的な戦い方を採用しています。当然のことながら、現在いるフェーズに応じて動きの範囲は異なりますが、どちらかのフェーズに切り替えるには非常に特殊な攻撃を実行する必要があることがわかっています。信じてください、次元を変えるための動きを学ぶ努力をすれば、あなたが信じていることに反して美しいことを実現する方法があります。そうは言っても、現場段階では開発者に、スパム。飛び道具が交差する様子は、『ポッ拳 トーナメント』にいたずらな側面を与え、デュエルフェーズではより説得力を増します。鉄拳レガシーでは、対戦相手にダメージを与えるためにキーの組み合わせを覚える必要があります。いくつかの非常に明確なレッスンが利用できる「トレーニング」モードを狂ったようにやり続けると、最終的には約 15 ヒットのシーケンスを高らかに叩き出すことができ、ニヤニヤします。

このジャンルの古参のように自信を持って、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』は、キャンセルその他の微妙な点 - ガードブレイク攻撃、空気制御、短所、気絶させるチップダメージ、回復可能なHPなど - これは非常にうまく機能します。

はい、はいバウンスシステム– 鉄拳のコンボを伸ばすのに貴重 – は成功しませんでしたが、対戦相手を壁に向かって苦しめることが可能であることを確認してうれしく思います。このジャンルの古参のように自信を持って、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』は、キャンセルその他の微妙な点 - ガードブレイク攻撃、空気制御、短所、気絶させるチップダメージ、回復可能なHPなど - これは非常にうまく機能します。シナジーゲージとサポートポケモンという2つの重要な要素を忘れるところでした。シナジー ゲージが満タンになると、キャラクターのパワーが 10 倍に増加する一種のトランス状態であるシナジー バーストをトリガーする方法があります。これは、L と R を押すことで怒りを放つことができるときでもあります。サポート ポケモンに関しては、より正確には、アリーナに入る前に選択する必要があるペアであり、それぞれに固有の特性があります。繰り返しになりますが、選択は私たちのプレイスタイルと実行したい戦略によって異なります。相乗効果のあるバースト カードをプレイしますか、それとも鋭い打撃でコンボを強化しますか?飛び道具で相手を嫌がらせしますか、それとも防御を優先しますか?オプションは複数あり、サポートポケモンの介入もキャラクターのステータスにプラスまたはマイナスの影響を与える可能性があります。端的に言って、これらすべての微妙な点は、誰も置き去りにしたくない原田さんと彼のチームのノウハウを明らかにしています。そして、そのような状況ではよくあることですが、どちらの方向にせよ、そのアイデアを貫いていないとして『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』を批判する人もいるでしょう。実際、初心者はゲームが十分に魅力的ではないことを後悔するでしょうが、純粋主義者は進歩の余地が最小限であると指摘するでしょう。

カラクレーを食べに来てください

キャラクター面では、強力でバランスの取れた速いポケモン間の古典的な配分を受ける権利があります。テストの目的のため、私たちは主に、少しの犠牲もなしにアリーナで良いパフォーマンスを発揮するすべての保証を提供するブラセガリで寝ました。肋骨を折りたい人は、ジョッキが破壊的な当番ザンギエフのマチャンプを狙うべきだ。リザードンも手強いですが、ディモレットは凶暴な爪攻撃ですぐにイライラさせられます。すべての自尊心のある格闘ゲームと同様、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』が日本のゲームセンターでしばらく利用可能になったとしても、最初のゲームが登場するまでにはまだ少し時間がかかるだろう。階層リスト信頼できる。とにかく誰もが同意するのは、「ストーリー」モードのように見えるものでわかるように、シャドウミュウツーが完全にひび割れているように見えるということです。実際、プレーヤーは、プログラム上に少なくとも 4 つのリーグ (グリーン、ブルー、レッド、クロマ) がある、地域で最高のトレーナーであることを証明するために、フェラム リーグの試合に出場する必要があります。それぞれのトーナメントで、VIP トーナメントにアクセスするには、8 人の最高のトレーナーのクローズド サークルに参加することに成功する必要があります。後者で優勝すると、次のリーグに進む権利を得るために予選イベントに参加することが必須となります。可能な限り禁止します。幸いなことに、フードの下に隠れているシャドウ ミュウツーとそのプリンセスは、ボスが誰であるかを思い出させるために、時々乱入する良いアイデアを持っています。いずれにせよ、負けは避けられないが、最後のミーティングの時は例外で、本当に腕まくりしなければならないことが分かっている。そして、勝利を確実にするために欺瞞的なテクニックに依存するのは非常にアンバランスです。明らかに、これは 2 つの勝利ラウンドでの戦いであり、シャドウ ミュウツーは例外で、最初のラウンドで勝った場合に勝者と宣言されます。ボスの PV 数は少なくとも私たちの 2 倍です。幸運を。

実際、問題となるのは何よりもその制作が時代遅れであることだ。そうでなくても、シングルプレイヤー キャンペーンの繰り返しの性質、限られたキャラクター数、さらにはオンラインでのラグなども、『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』が何よりもまず試用版であることを思い出させます。


『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』はグラフィック的には芸術作品とは言えません。セットは絶望的に空です、アンチエイリアシングベッドに寝ていたので、エフェクトは味気なく、ポケモンのモデリングも不十分です。
フューリーに関しては、明らかな努力にもかかわらず、色付きの光線を全方向に放出するのは明らかにこの家の習慣ではないと私たちは感じています。一方、戦闘の流動性 (60fps) は、2 人のプレーヤーでプレイする場合を除いて、かなりのものです (1 人のプレーヤーがゲームパッドを持ち、もう 1 人のプレーヤーがテレビのアクションに従います)。フレームレートはすぐに 30fps に低下します。その結果、コレクターは間違いなく大量のアイテムに頼ることになるでしょう。アイテムこれは地元の店で購入できますが、問題のアイテムは表面上の影響しかありません。キャラクターのスキルを上げるには、経験値を貯めてレベルを上げる必要があります (ブラセガリはランク 55)。これにより、特にオンラインでの作業が簡単になります。さらに、私たちが話しているので、ポッ拳トーナメントは友達との対戦やランク付けを提供することで古典的です。他の世界と比較して自分を位置づけることができるランキングもありますが、戦いを悩ませるラグのせいですぐに幻滅してしまいました。本当に、あなたを落胆させるには十分です。