あなたはこの文学作品を見逃し、昨年 HBO によってテレビ化された記憶に残る作品にはほとんど注目せず、PC ストラテジー ゲームを完全に見逃していませんか?後者を見逃したからといって責められることはほとんどないだろうが、少なくとも洗練された中世の幻想的な世界のアマチュアのカーストに属していると主張する場合、ゲーム・オブ・スローンズの他のバリエーションを無視することは達成であると同時に趣味の欠如でもある。ジョージ・R・R・マーティンの建築における豊富な物語は、このジャンルに固有の世界の命知らずの救世主たちのありそうもない冒険を政治的陰謀に置き換えるなど、その成熟度が高く評価され、日に日に多くの読者を惹きつけています。当初からのファンであり、熱心な戦略家である Cyanide Studio の開発者は、このますます魅力的なライセンスを手に入れ、それを正当に活用するつもりです。
「ライセンスを尊重してライセンスされたゲームを作る」というのは、約 3 年前のゲーム オブ スローンズの初期に Cyanide Studio が定めた方針です。映画であれ文学であれ、主要なフランチャイズの 1 つまたは複数のひどい移植版と契約したほとんどの開発チームが共有する哲学です。多くの大手スタジオが失敗している中で、なぜフランスの小さなスタジオが成功するのでしょうか?なぜなら、ナンテリア人の間では、私たちは鉄の玉座を尊重せず、宗教的な意味で崇拝しているからです。完全に興奮しているわけではないにしても、情熱的に、プロジェクト マネージャーのトーマス ボークリン、特にリード ゲーム デザイナーのシルヴァン セシは、この映画化の権利を確保する際にチームが直面した困難と一致する熱意でプロジェクトについて語ります。幸いなことに、ジョージ・R・R・マーティンは、何か月にもわたって行われた大規模な嫌がらせキャンペーンについて彼らを非難しておらず、眼鏡をかけた魔法使いはシルヴァンをニューメキシコ州の自宅に迎え、2日間にわたってブレインストーミング、検証、そして次のようなゲームにインスピレーションを得たゲームに関するアイデアの交換を行った。しかしモデル化されていません。
スクラップ業者
初心者もファンも、物語の象徴的な場所を統合し、HBO シリーズのいくつかのビジュアル要素とサウンド要素 (玉座、サーセイ女王、壁の総司令官、音楽テーマなど) を利用し、特定の鉱脈を掘ってください。公式プロットに何も影響を与えていないにもかかわらず、Cyanide Studio は決して楽な道を選んだわけではありません。彼の最新作は、赤司祭のアレスターと夜警のモルスという 2 人の新しいキャラクターの旅を描いています。しっかりとした背景を持つ 2 人の熟練戦士を、章に分かれた冒険を通して順番にプレイします。フランス人は善良なファンとして、小説の精神とはまったく異なる「選ばれし者であり、太古の危機から世界を救う若い農民」という症候群を何としてでも避けたかったため、ゼロからデュオを作成しました。マーティンの世界に見事に溶け込むカリスマ性のある老狼たちの物語。運命とゲームの壮大なシナリオ (270,000 語、デュマの三銃士よりも多い!) が彼らをまとめて、寝相の悪い人たち全員に大きな不幸をもたらす前に、2 人の友人は、この冒険で単独で進化することはなく、彼らを世界へと連れて行きます。七王国の四隅、壁とレアル港が明らかに含まれています。定期的にサブキャラクターに助けられ、新参者に隠れてしまう前に装備して指示することができます...または死亡する前に、開発者がグラフィックを宣伝できずに一貫性のあるレイアウトを強調した環境での戦いを増やすことになります。素晴らしさ。
ダイナミックかつ戦術的な戦闘システムは、精神を温めるのに役立つはずです。」
『ゲーム・オブ・スローンズ』は出来は悪くないが、それほど見事ではなく、今のところ、純粋な美的観点から見ると、ウィンターフェルと同じくらい寒いように見える。制作には他ならぬ Unreal Engine 3 が使用されているため、ややイライラする状況となっており、最初に登場して以来、いくつかのコテージが放火されました。しかし、ダイナミックかつ戦術的な戦闘システムは、精神を温めるのに役立つはずです。アクティブ ポーズ システムの熱烈な支持者である Cyanide Studio は、自分自身を整理し、命令を分配し、対戦相手にも与えられる特別な能力である自分の能力を準備したいときはいつでも、リアルタイムでスクラップしてゲームを極限まで遅くすることを勧めます。仕組みは確立されているようで、暗い森や湿気の多い要塞でも威力を発揮します。しかし、トーマス・ボークランとシルヴァン・セシは、ゲーム・オブ・スローンズは本物の RPG だったと詳しく思い出しました。 Mass Effect と非常によく似た対話システムでは、応答の種類を選択でき、ヒーローは対話者に応じて適応します。何よりも、あなたの反応、そしてより一般的にはあなたの選択は、あなたの冒険の過程に大きな影響を与えます。したがって、数時間前に下された決定によって、あなたは微妙な状況に置かれる可能性があり、逆に、多くの不便を省くことができます。そして二人の友人は、武装した男の例を挙げ、もしあなたが彼のエゴを突くと、後に取り返しのつかないことをして、彼の都市の人口の一部を疎外する可能性があります。物語と切り離せないこの顕著な政治的側面は、間違いなくこのアクション RPG をユニークなものにするでしょう。第 1 四半期には PC、Xbox 360、PS3 でリリースされる予定です。特定の Mass Effect 3 に直面しても生き延びるには、これ以上のことは必要ありません。