テスト プリンス オブ ペルシャ : 堕落した王

プリンス・オブ・ペルシャ:堕落した王 テスト

テストは以下でも利用できます:DS


テスト プリンス オブ ペルシャ : 堕落した王

メモ
8 20

これほどの経歴と、Ubisoft のようなパブリッシャーが背後にあるにもかかわらず、私たちは依然として不思議に思っています。プリンス・オブ・ペルシャ:堕落した王ひどくミスしてしまう。 Ubisoft Casablanca の制作は、その系譜や前任者の系譜に値するものであることを決して示していません。流動性は不可欠ではありますが、ローエンドの生産にもかかわらず保証されていないため、この失敗経験にこだわる必要はありません。ゲームプレイ、レベルデザイン、不安定で反復的なメカニクス、ここには適切に完成したという感覚を与えるものは何もありません。一言で言えば、プリンス・オブ・ペルシャにとって忘れるべき新たな反復だ。


少なくとも

  • 常にアイドリング状態
  • 扱いが雑すぎる
  • 遅延レベルデザイン
  • あまりにも単純すぎる仕組み
  • チェックポイントが多すぎる


テスト

カムバックのために高解像度を生成できるマシンに出会った後、プリンス オブ ペルシャは、DS とその特殊性を飼いならすという、一見それほど困難ではない取り組みに着手します。オープンワールドとデュオのふざけた行為を抜け出して、腐敗の世界を浄化します。ここでは、神秘的な魔術師が同行し、古き良き水平スクロールを通じてすべてが起こります。この基本への回帰は、必ずしも品質への回帰と同義なのでしょうか?これほど確実なことはありません。


プリンス・オブ・ペルシャ:堕落した王、人生にうんざりした人々の「前の方が良かった」という言葉が完全に意味を持ちます。過去と再びつながりを持とうとすると、ユービーアイソフト カサブランカコーディングに関するノウハウが明らかに不足していることが明らかになり、レベルデザイン、その結果、ライセンスに値しない難破船が発生します。年配のプレイヤーはこの DS 作品のおかげで、ジョーダン メックナーのオリジナル ゲームの感覚を再発見できると期待できたため、この指摘はさらに残念です。あらゆる立場のプレイヤーが要求する要求、ハードコア開発者がいつでもプラットフォーム ゲームの基本を適用できていないという単純な理由で、ここで満足するかどうかは程遠いです。サポートを考慮してもあまりにも簡潔にまとめすぎましたが、プリンス・オブ・ペルシャ:堕落した王特に、レベルの怠惰な構築によってその興味が損なわれていると考えています。確かに、それらは多数あり、かなりの寿命を保証しますが、数百メートル離れて繰り返されるレベルのセクション全体と、芯まで磨耗するメカニズム(そして魔術師の力の漸進的な統合は何も変わりません)の間では、タイトルは決して尋ねません崖や閉ざされた扉を乗り越えるために取るべき手順について教えてください。たとえいくつかをつなぎ合わせなければならなかったとしてもゲームオーバー、ゲームは - 多すぎる - ことができるように設計されています。チェックポイントそして、の不在ヴィエス体系的に私たちを少し危険な通路の始まりに連れ戻します。要するにエリカに少し似ています。これらすべての落とし穴は、最も寛容な人であれば許されるかもしれませんが、全針特有の過負荷によって混乱した操作と組み合わされると、私たちは我慢せずに王子の前に腕を置きたいという衝動を感じます。今年は明らかに我々を満足させることができないだろう。操作自体は壊滅的なものではありませんが、開発者が何事にもタッチ スクリーンを使用することに執着しているため、最小限の精度を必要とするパッセージが致命的になります。ボス。 PC や家庭用ゲーム機で見られるものとは異なり、無意識にジャンプしたり、虚空に向かって理解できない走りをしたり、ゆっくり歩くのが困難で、何も自然にまとまりません。そして、これらすべては、私たちが進化する一種の鈍さや永続的なスローモーションを考慮することなく...




その他の記事


プリンス・オブ・ペルシャ:堕落した王 これほどの血統とユービーアイソフトのようなパブリッシャーが背後にあるにもかかわらず、『プリンス・オブ・ペルシャ:堕落の王』がなぜこれほどひどい失敗をすることができたのか、私たちは今でも不思議に思っています。 2009/01/16、17:15



ビデオ

予告編 プリンス・オブ・ペルシャ: 堕落した王

ニュースレター

JeuxActu ニュースレターを購読して、ビデオ ゲームのニュースを見逃さないようにしてください。