テスト
目的地に到着した後の進捗状況をより適切に測定するために、どこから出発するかを知っておくことは常に良いことです。私たちはコナミを残しました。」上り坂に置かれる「わずか 1 年前、彼はビデオ ゲーム フットボール シミュレーションの高みに再び導くこの道に確実に乗り出すだろうと密かな希望を抱いていました。彼はそれを実行したでしょうか? Pro Evolution Soccer 2010 のリリースにより、私たちはここ数か月で達成されたことを完全に見てみましょう。
始めて最初に衝撃を受けるのはプロエボリューションサッカー 2010以前のエディションと比較してインターフェースが完全に変更されました。側面以外にも都市文化これは、シリーズの黄金時代を特徴づけていた冷静さを再び置き換えるものであり、何よりも徹底的に見直されたのはメニュー内のナビゲーションです。古いならず者にとっては混乱するかもしれませんが、キックオフ前にすべてのオプションが手元にあるため、最終的には非常に実用的であることがわかります。 6 回の検証を行ったり、エラーが発生した場合に何度もキャンセルしたりする必要はもうなく、チーム、ジャージ、スタジアム、または一般的なオプションの選択の間を非常に自由に移動できます。ただし、内容は、実体とは異なり、形式が変更されていません。私たちは伝統的でありながらも不可欠なものを継承していきますカップなどリーグそれを明確にするために、リーグチャンピオンのモードに統合されました伝説へ向けてなどマスターズリーグ、一匹狼を占めることになっている2つの大きな部分。と同じようにヨーロッパリーグ、パリゴヨーロッパカップとして知られています。したがって、これら 2 つのプレー モードを体現するクラブは、独自のルールと専用のパッケージを使用して、資格を取得し、これらの競技会に参加することができます。伝説へ向けて今年はよりバランスが取れているようで、ベンチを磨くための残り時間を多かれ少なかれ示すコーチの信頼度ゲージもより透明になっている。名門チームは常に私たちに直接参加を求めるのではなく、後任の選手をテストするために私たちを採用します。しかし、私たちのアバターの作成によって最終的に信頼できるサッカー選手が誕生するので、この小さな逸脱は許容します。昨年の挑戦の難しさのために諦めた人も、かなり中毒性の高いこのモードを喜んで再発見できるでしょう。
攻撃がカチカチになると…
実のところ、真の目新しさはそこにあるのではなく、リーグデ・マスターズ。この演習で経験を積んだ退役軍人にとって、本当に革新的なことや不安にさえならないのであれば、その次元が次のようなものであることを指摘することが重要です。管理かなり発展していますが、信者の社会生活をもう少し侵食する危険があります。より信頼性を高めるための実際の通貨に基づく通貨、私たちの移籍を管理できる採用ユニットの登場、トレーニングセンター、ファンクラブ、チームメンバーへの愛と不満の評価、スポンサー…かなりの数の要素を取り入れることができますアカウント。優れたフィジカルトレーナーと一流の医師のサービスを受けることで、シーズンを通して良好な体調を維持し、問題が発生した場合の回復を促進します。たとえ彼らが通常のトレーニングに参加しないとしても、チームを率いるコーチのレベルも若い選手の成長にとって重要です。自分のチームにカストロやルーガをまともに望む人がいるでしょうか?人。経済的理由と架空の数週間の待機のために、プレーヤーが自分のポジション以外のポジションでトレーニングを受けられるようにする専門家に依頼したり、これらの有名なスキルカードのいずれかを取得させたりすることも可能です。伝統的なスターたち。ちなみに、なぜこの形が変わったのか、その理由はまだわかっていません。
この演習で経験を積んだ退役軍人にとって、本当に革新的なことや不安にさえならないのであれば、その次元が次のようなものであることを指摘することが重要です。管理かなり発展していますが、信者の社会生活をもう少し侵食する危険があります。」
プロエボリューションサッカー 2010選手に責任を取らせたい。これは、リーグデ・マスターズ, しかし、純粋なサッカーに興味がある場合はなおさらです。ゲームの残りの部分と同様に、次のメニューも形成最初にゲームシステムを形成し、後で役割を割り当て、適用したい一般的な戦略を結論付けるだけであっても、フィールドから離れてより多くの時間を費やす必要がある大きな変更を明らかにします。かつてはとても自然だったこれらすべての要素が、以前のものに近づきつつあります。FIFAそして、選手たちが占めるポジションに応じて変動する統計によって正当化されるように、我々のコーチからの追加の努力が必要である(例えば、ブノワ・シェイルーは守備的ミッドフィールダーよりも中継選手としてより効果的である;ルーニーはセンターフォワードよりもアタッカーサポートとしてより効果的である) );平均的な評価はすべてを非常にうまく要約していますが、アドレス自体よりも配置に若干の機能不全が観察されました。実際には論理的ですが、数学的に見ると本当に奇妙ですコナミ。それでも、私たちはその逆よりもそれを好みます。さらに微妙なシステムとしては、スライダーチームの行動の強さを多かれ少なかれ管理できるようになります。押す、ボールキャリアーのサポート、ライン間の距離、さらにはサイドバックの配置...その効果は保証されており、いくつかの賢明な計算の後、瀕死のチームを文字通り変えることができます。魔法の公式を見つける前に、トレーニングを変更するたびに少し手探りしなければならないことをただ後悔するだけです。したがって、追加する最後のタッチは、特定の特別なスキルをアクティブにするかどうかを許可する、上で簡単に説明したカード システムから来ます。私たちは特に、アタッカーの守備的撤退やバックスの攻撃的な動きを考えます。ここでもわずかな変更がすぐに感じられます。しかしだからといって、古き良き「攻撃的な態度」の矢システムが平和的に消滅できるというわけではありません。
100%足ですか?
過去には非常に重要だったので、それらの立ち退きは、特にいくつかの大きな失敗により、それらに置き換わるはずだった前述のすべての要素が部分的に時代遅れになるため、疑問に思う人がいるかもしれません。これ以上無理をするのはやめましょう。ウイイレ2010彼は再び彼の古い悪魔に悩まされています。少ないひび割れた攻守のバランスを取り戻したおかげで、コナミの間違いによって同様に腐っていますスクリプト反撃が幸福な結果をもたらすことを単に妨げる異常な行為。パートナーがボールを奪うことを拒否したり、ネット裏でフィニッシュするゴールキーパーへのパスを見るのは、今日私たちが避けたい典型的な光景です。たとえ3対2であっても、選手はあえてスペースに飛び込んだり、ボールを奪いに挑戦したりすることはありません。彼らの配置には代替手段がほとんどなく、たとえ軌道上に投入されたとしても、彼らのロボット競争により、彼らは激しい乗り物に乗り出すことができません。リオネル・メッシをトレーニングセッションに呼ぶモーションキャプチャーだから、彼がボールを持ってプレーするのは良いことだが、現状ではおそらく彼にスプリントを要求する方が良いだろう。ゲームの構造もまた大きな問題であり、90°の各フックに苦痛を与える壊滅的な慣性のせいです。方向性を持ったコントロールは強制的で非効果的であるため、非常に苦痛です。一方、ポケットハンカチでの奇跡のスラロームは、開始が遅いため成功する可能性がはるかに低くなります。試合中に発表された360°ドリブルがどこにいったのかも気になります。ゲームコム... 一般的に言えば、ゲームスピードがかなり速いにもかかわらず、タイトル全体が流動性と自然さを失います。まだ少し行き当たりばったりのパスは、それほど必要のなかったリズムを切り刻み、バックヒールの過度の使用により、まったく愚かなボールの損失を引き起こします。本能のままに遊びすぎて、プロエボリューションサッカー 2010時には、貴重な時間を無駄にするカビ臭いチェックを実行して「ゲームを終わらせる」必要があることをすぐに思い出させます。誠に遺憾に存じます。今年も物理エンジンが稼働しており、まさにその時期が来ています。コナミ質問を調べます。ボールがゴールキーパーの股間を横切ったり、馬鹿二人の衝突のような接触や、実際に物理的な衝突が起こっていないのに転落したりすると、その光景は時として哀れなものになる。狭いペリメーターでタイトルは残念だが、5人の相手選手がプレッシャーをかけてくるのを見ると、私たちはこう自分に言い聞かせる。コナミ私たちにシミュレーションを信じさせるために手元にある手段をいじくり回したのだ。たとえそれが基本的な戦術概念から自分を解放することを意味するとしても。攻撃者の速度を緩め、何頭もの番犬を攻撃者に当てるには、必然的に集団プレーが必要になります。破壊兵器と言っても過言ではない大規模バックパスは置きにくくなります。リポンプレジスターに戻るにはFIFA、罰則の悲惨な管理が「宝くじ」という表現に新たな意味を与えていることを指摘しましょう。の感度を少し修正スティック歓迎いたします。
ロックマンサッカー復活
幸いなことに、私たちはこのエディションからいくつかの満足の理由を引き出すことができ、少なくともこのシリーズを心の中に持っている限り、最終的にはそれを楽しむことができます。時々緩い審判も、アドバンテージを残すか消極的なオフサイドになるかに関わらず、比較的うまく管理されている。そこからインスピレーションを受ける人もいるはずだ。ボールの物理学は依然として市場で最高ですが、16 メートル 50 ラインが来ると、おそらく私たちはストライク - 雷撃 - の有効性を後悔するかもしれません。ばかげたレースとは別に、アニメーションはこれで行われると激しく戦います。常に完璧な過渡期のおかげで競争力を維持できます。確かに動きの数は少ないです。FIFA 10しかし、私たちに提供されるほんの少しのことは、サッカー選手を信頼できるものにするのに十分にうまく実行されます。それはすべて、常連が最小限に感謝する気持ちの問題です。サウンドスケープも、ホーム/アウェイの要素、さらにはチャンバーの次元を管理する素晴らしい仕事の恩恵を受けています。グレゴワール・マルゴットンとクリストフ・デュガリーがコメントで私たちをそれほど夢中にさせてくれないのは残念だ。主題から外れ、時には主題から外れることもありますが、彼らは古き良きクリストフ・ジャンピエールに劣りません。芝生の状態をチェックするのに忙しすぎて、我が家のデビッド・アストルガはそのことに気づいていません。プロエボリューションサッカー 2010時には生々しい殺人行為です。スタイルの問題かコンタクトレンズの問題か、説明が明確ではありません。しかし現実が画面を突き抜けて、タイトルはコナミのものよりも美しいですエレクトロニック・アーツ。ジャージを作るときに使われるクレープ紙FIFA 10ここでは、より説得力のある服装で直面しています。動きに合わせて作られたり元に戻されたりする小さなひだは、目に楽しいものであり、偉大な選手のほぼ写真のようにリアルなモデリングを直接参照しています。ウイイレ2010これまでのすべてとの決別を明確に示しています。試合前にトンネルで待機しているチーム、ピッチへの入場、態度をスローモーションで見るだけで、そのことを理解できます。柔らかい新たな次元へ進化します。もちろん、ママドゥ・ニアンは依然としてシーバスチームから評価が低い選手の一人であるが、ズラタン、メッシ、トーレス、グルキュフ、ナスリ、フェルディナンド、エヴラ、その他多くの選手と並んで、スタッフの減少を責めるわけにはいかないだろう。コナミ。
しかし現実が画面を突き抜けて、タイトルはコナミのものよりも美しいですエレクトロニック・アーツ。ジャージを作るときに使われるクレープ紙FIFA 10ここでは、より説得力のある服装で直面しています。動きに合わせて作られたり元に戻されたりする小さなひだは、目に楽しいものであり、偉大な選手のほぼ写実的なモデリングを直接表しています。」
たとえKCETがここ数シーズンシリーズを悩ませてきた本当の問題に取り組んでいないと思わざるを得ないとしても、我々はこの偉業を当然のように称賛する。ここで紹介した戦術オプションは問題を隠蔽しようとしますが、誰も騙されません。プロエボリューションサッカー 2010それは現代では部分的に時代遅れの成果に基づいており、質の悪い慣性を私たちに課すという贅沢さえ持っています。カメラを取り外してしまえば、ほくろや傷跡はほとんど重要ではなくなる人もいます。そして、22 人の俳優が生き生きとし始めると、完全に忘れ去られます。それを繰り返すことで、コナミレースのアニメーションの改訂と衝突の実際の管理がシリーズにとって不可欠であることに最終的に気づきましたPES正しい方向に進んでいます。の議論パッチダウンロード可能な完全な欠如の言い訳ブンデスリーガの多くのチームでライセンスが不足しているため、リーガまたはプレミアリーグ、ジャージの特定のスポンサーが奇妙な失踪を遂げたこと、そして日本当局が特定の移籍を承認しなかったこと。彼がその役でもやってくれることを祈りましょうオンラインまだミニマリストですが、私たちが体験できたものとしてはほぼ安定していると言えます。ベータ私たちが参加したのは。隣国のイベリア人やイギリスのいとこたちに対しては完璧でしたが、一方でテストはわずかな汚染によって汚染されました。遅れイタリア人とドイツ人との試合中に直面し、逆説的にフランス人相手にはプレーできないことが判明した。私たちの同胞の絆が非難されるべきかどうかは歴史には書かれていないが、間違いなく事実なのは、文字通り裏をかかれたときに躊躇せずゲームから降りる敗者の行動である。私たちのささやかな経験によれば、スーツケースを持って出発するときでも一定の威厳を保つ方法を知っている英国紳士を除いて、これは大陸の定数です。