テスト
Seabass が何世紀にもわたって私たちに語り続けてきた、この有名な PES の「本物の」次世代版を、私たちは 3 年間待ち続けてきました。 FIFAがこのジャンルに対するコントロールを取り戻すのに3シーズンかかるが、これは1999年とISSサーガの出現以来、確かに起こっていないことだ。別の時代、と言えば十分だろう。したがって、ペティオット、ジェルコフ、ゼダン、ウィルトルドゥの時代のコナミが作った約 10 年間のサッカーを体験し、不死鳥の復活を待ちわびているすべてのファンにとって、この 2011 年の作品は非常に特別な味わいとなるでしょう。マスター リーグ メニューにのみ新機能があった残念な以前のバージョンは忘れてください。プロ エボリューション サッカー 2011 では、コナミは仮想サッカーの歴史の復活、つまり王の復活を私たちに発表します。そうすれば、ゲームのタイトルが画面に表示されたときになぜ私たちの心臓があんなに高鳴ったのかがわかるでしょう。
のメニューへようこそウイイレ2011。 「エキシビション」、「マスターリーグ」、「UEFAチャンピオンズリーグ」、「伝説へ向けて」、「リーグ/カップ」、「オンラインゲーム」、偉大なるクラシックをご堪能ください。ゲームモードに関して新しいのはコパ・リベルタドーレスだけのようで、今回は南米のベストクラブを集めた一種のC1をプレイできるようになる。トレーニング メニューを見ると、開発者がドラッグ アンド ドロップのおかげで、より人間工学に基づいたものにすることを決定したことがわかります。実際、指を鳴らすだけで、頭を痛めることなくプレーヤーの位置を変更することができます。数秒のうちに、スペインの4-3-3から4-2-3-1になり、シャビとファブレガスが中継ぎ、イニエスタが左、シルバが右、トーレスが最前線、ビジャがサポートとなった。それはシンプルで本能的なものです。のようにプロエボリューションサッカー 2010、プレーヤーのポジショニングはパフォーマンスに直接影響します。例えば、シャビとファブレガスは守備的ミッドフィールダー(MDF)よりも中継ポジション(MR)の方がずっと快適だろう。ロベルト・カルロス選手と一緒に左ウイングとしてプレーしていた頃が、なんと遠いことだろう…!いつものように、試合中に発動できるゲームのメンタリティ (攻撃的または防御的なポゼッション、左右の攻撃、カウンター攻撃など) を選択し、ゲーム上でのプレイヤーの行動を決定するいくつかのパラメータを調整できます。地面。チームブロックのポジショニング、プレッシャーの高さ、守備の寛大さ、またはサポート距離が試合管理において考慮されます。さらに良いことに、これらすべての調整はコーチングの観点から予想できます。具体的には、かなり早くリードした場合、30分からの選手には対戦のみをお願いすることも可能です。そして後半はボールキープとロングゲームを大事にしていきます。相手が得点を取りに戻ってきたら、いつでも「攻撃に全力」を選択して、センターディフェンダーを投入することができます。簡単な、ウイイレ2011コーチのコスチュームを着て、試合中いつでもチームの戦術を修正する機会を提供します。とにかく、それについて少し話しましょう。専門家がよく言うように、「重要なのは現場の真実だけだ」。
Pro Evolution Soccer 2010 と同様に、プレーヤーのポジショニングはパフォーマンスに直接影響します。例えば、シャビとファブレガスは守備的ミッドフィールドよりも中継のポジションの方がはるかに快適だろう。
制作の面では、スタートは悪いです。スタジアムは完全に平らで、完全に空で、完全に灰色に見えます。ティフォも旗もなく、紙吹雪が禁止されているような印象を受けます。プロエボリューションサッカー 2011。その間、私たちは 2010 FIFA ワールドカップ: 南アフリカ大会に少し手を出し、そのコーティングはむしろお祭り気分だったと言わざるを得ません。そしてそこで激しいショックを受ける。ヨーロッパリーグの第2ラウンドが行われる東の国のスタジアムのような雰囲気だ。この環境は決してこの物語の強みの 1 つではありませんでしたが、それでも、シーバス チームがもう少し自由になることを期待していました。残念な。 2番目の悪い点: グレゴワール・マルゴットンとクリストフ・デュガリーのコメントは依然として刺激を受けず、常に行動の背後にあり、要するに、完全に偉大な伝統に従っているPES。と思ってしまいます。コナミは、悪いコメントは避けられない商標であると考えています。一方で、選手のモデリングは素晴らしい。私たちの億万長者はショートパンツありのままであるのと同じくらい、あからさまに現実的です。プジョル、ロッベン、同様に、ジャージも同様によく作られており、FIFA の「段ボール」効果の影響を受けません。スタジアムが地味であれば、選手たちはまさにポリゴンの鉱山です。ゲームの感覚やゲームプレイについて話さなければならないので、最初の観察が不可欠です。FIFA 11が鈍くなるにもほどがあります。したがって、試合はより穏やかで、より「戦術的」になり、超音速のパスはもはやあまり意味がありません。ただし、プレイヤー自身がゲームの速度を-2から+2まで自由に調整できるため、ファンからの要望が多かったこの速度ゲージは誰もが満足できるものであることに注意してください。私たちにとっては、0 または -1 の基本設定が最も適切だと思われました。プレイヤーのアニメーションについて少し話すと、言うことはありません。PES競争相手を葬り去ります。私たちの仮想サッカー選手は、特に印象的な動きを幅広く持っています。私たちは、身体のすべてのメンバーが自然な方法でこのシーケンスに反応していると感じています (バストは脚の動きを予測する骨盤の動きを予測します)。プレーヤーは、FIFA のように、何かを持っているという印象を与えません。基礎にほうきを持ちます。彼らは、以前よりもはるかにロボット的ではない方法で動作を実行します。したがって、すべての動きが分解されているため、そのうちの 1 つが 0 から 25 km/h まで 2 歩で移動することを期待しても意味がありません。コントロール、体とボールの向き、加速、何も忘れていません。有名な 360 度のボール コントロールは、前のエピソードよりもさらに感じられます。そして非常に幸運なことに、これから説明するように、ゲームの方向性は非常に器用で無限の精度でのみ行うことができるからです。
カナル + フットボール クラブ
コナミ私たちに嘘はつかず、最初のシーケンスは手探りで行われました。すべてを学び直さなければならない証拠ウイイレ2011。プレビューですでに説明したように、前のシーズンに存在していたすべての支援は削除されました。したがって、最初は完全に自分の工夫に任せて、プレーヤーはパス、ストライク、チェック、ドリブルの測定に最大限の応用力を示さなければなりません。これらはすべて、マスターするために学ばなければならないゲージの指示に従うことになります。クロスのプレスが弱すぎるとボールがパートナーに届きません。逆に強く押しすぎるとボールがスタンドに入ってしまいます。最初は、シリーズのファンは慣れるのに苦労するでしょう。このようなパスの投与量は、これまであまり存在しなかったものです。PES。ジャン=ミッシェル・ラルケがよく繰り返すように、私たちがプレーしなければならない場所を示すのは自由空間です。そして、クロスとトライアングルを使用すると、本当に望みどおりにゲームを演出し、ビンセンテ・デル・ボスケのチームによる最も美しいプレーのフェーズにふさわしいアクションを構築できることがすぐにわかりました。しかし、最初の行動はあまり説得力がなく、古い反射神経ではあまり成果が得られないようです。特に、完全に時代遅れになったように思われるのは、かつては 3 回のボールタッチでフィールド上に移動し、ゴールから 40 メートル離れた相手ディフェンダーを消し去ることを可能にしたワンツーの組み合わせです。でウイイレ2011, ワンツーは残り30メートルでのみ有効です。まさかFIFA 10スルーボールで相手チームの半数をその場に残すこと。コナミ私たちの最大の喜びとして、防御 AI を完全に再考するという良いアイデアがありました。ポジショニングに熱心で、素早く、明晰なディフェンダーは、穴を作ることはほとんどありません。アタッカーとミッドフィールダーは守備段階で後退するよう注意するため、ゴールキーパーが後衛に見捨てられることはあり得ません。 2 対 1 で激怒するような致命的な反撃はもう必要ありません。同様に、オーバーフローしてパスを返すという古き良きテクニックは、すぐにでも過去のものになったと言ったほうがいいかもしれない。ローリーにはゴールを決める準備ができていない。得点するには、辛抱強く組み立て、回転させ、タイミングを計り、攻撃的なポジションに就くためのシフトを作り出す適切な瞬間を待つことが重要です。利他的になる必要がありますが、チャンスが現れたらチャンスをつかむことも必要です。事前に何も決まっていない。なぜなら、トーレスとの対面を逃す直前に、25メートルの距離から強力な攻撃(たとえば、シルバと左から)を達成できる可能性が非常に高いからだ。このゲームは、人々にリスクを冒し、実際には明白ではない状況であってもシーケンスを試してみることを奨励します。これは、どの目標も同じではなく、不確実性が永続することを意味します。すべてが予測可能になったタイトルをプレイした後に忘れていた感覚。あなたはそれを理解しているでしょう、プロエボリューションサッカー 2011サッカー選手の友人たちがよく言うように、ライトモチーフは正確さ、厳格さ、忍耐力、そしてそれゆえに「犠牲」になります。
得点するためには、辛抱強く組み立て、回転し、タイミングを計り、攻撃的なポジションに就くためのシフトを作り出す適切な瞬間を待つことになるだろう。」
1 つ確かなことは、Seabass 開発チームの主な関心事は、タイトルのゲームプレイを完全に再考することでした。この選択の主な結果の 1 つは、オフライン ゲーム モードに関しては、状況が実質的に同じままであることです。ウイイレ2010、これについてはすでに少し上で強調しました。カスタマイズはゲーム内で重要な位置を占めており、[変更] メニューにスタジアム エディターが存在することがわかります。プレーヤーを一から作成するのと同じように、スタンドの形状から芝生の色、ベンチのデザインに至るまで、アリーナを A から Z まで編集できるようになりました。まったく役に立たないけど素敵です。私たちはパーソナライゼーションの側面に取り組んでいるので、次のことも知っておく必要があります。ウイイレ2011フェイントとドリブルクリエーターにアクセスできるようになります。ただし、実際にはエイリアン フックの実験室を期待すべきではありません。実際には、ゲーム内で提供されるさまざまなフェイントに特定のコマンドを割り当てることが目的です。ドリブルを実行するために必要なすべてのキーの組み合わせを習得するのに何時間も費やす必要はありません。数分で完了します。コントローラーを好みの動きに設定できます。右スティックで「上」を 4 回押して、ルーレット、レッグパス、フック、ロナウジーニョ スタイルのフリップフロップを実行したい場合は、問題ありません。唯一の欠点は、これはおそらく私たちのプレー方法によるものですが、一度ピッチに出てしまうと、フェイントやその他のドリブルが私たちにとってまったく役に立たないように見えたことです。クリスティアーノ・ロナウドの魅力と同じように、プロエボリューションサッカー 2011はスローモーションでとてもきれいですが、効率と面白さの点で0点です。ただし、このオプションは編み物愛好家にとって間違いなく喜ばれるはずです。もちろんオンラインモードも搭載しており、オンラインマスターリーグ(MLO)をプレイすることができます。これはどうして起こるのでしょうか?とてもシンプルです。地元と同様に、チーム、選手を選択し、試合をまとめることが重要です。 2010 FIFA ワールドカップの南アフリカ大会を彷彿とさせる部門システムも導入されており、大会に参加するにはアクセス料金を支払う必要があります。ただし、この価格はチームの質によって異なります。メッシ、スナイデル、ロッベン、クローゼ、ドログバを集めたドリームチームは、あまり豪華でない編成よりもはるかに多くのコストを必要とするだろう。そして、負けた場合には損失が大きくなり、赤字から抜け出すために1人か2人の選手を売却する必要があることもある。さらに、プレーヤーのコストは人気に応じて変化することにも注意してください。 MLO に登録している多くのゲーマーが購入した場合たくさん同じサッカー選手であれば、その価格は高騰するだろう。したがって、アーセン・ベンゲルを起用し、採用担当者に大きな可能性を秘めた有望な若手選手、あるいは逆にキャリアの終わりにあるシーズン中助けてくれるベテラン選手を見つけられるように働きかけることが不可欠である。これらすべてを踏まえると、私たちは明らかに次のように感じていますコナミオンライン ゲーム テーブルに大きな影響を与えたいのですが、ライセンスを剥奪するのはなぜでしょうか。エレクトロニック・アーツ現時点では、競合他社よりも一歩先を行っています。
試合を繰り返しましょう
これらすべての特性にもかかわらず、いくつかの欠陥が残っています。ウイイレ2011。確かに例年よりも少ないですが、強調する必要がなかったのは事実です。まず第一に、残念ながら特定のアクションは「クラック」されたままであることに注意する必要があります。たとえば、センタリングのアイデアをサイドに溢れさせることができた場合、そのアクションは最後まで進む可能性が十分にあります。地上では完璧ですが、ディフェンスとゴールキーパーは空中でプレーするときは取り返しのつかないほど慎重になります。したがって、攻撃者が(常に)正確なクロスに続いて、革に猛烈な頭突きをして相手のネットを見つけることは非常に一般的です。同様に、エリアの端でフリーキックを獲得した場合、ボールは相手のケージの後ろに到達することが確実です。実際、ゴールキーパーは、力強い攻撃の後、組織的にボールを相手選手に向かって押し戻す傾向があり、ゴールのすぐ後ろが大きく開いているため、ペナルティよりもさらに簡単です。さらに、私たちはペナルティについて話しているので、なぜカメラが黎明期からそうであったように選手の後ろを通過するのではなく、スタンドの高さに設置されているのか疑問に思います - これは途中で吹かれたペナルティのみに関するものであることを知っています試合の。レースの結果: 100試合以上戦ったにもかかわらず、まだゴールを決めることができませんでした。イライラする。あなたがプレーすることを学ばなければならないもう一つの欠点は、審判が少しの男らしさで相手からボールを奪うことに成功するとすぐに、30秒ごとに笛を吹くという迷惑な習慣だ。私たちは、黒服の男がボックスを取り出すためには相手の足の半分をもぎ取らなければならない英国式の緩い審判を支持しているわけではないが、私たちには妥協点が見つかる可能性があるように思える。特に被害妄想に陥ることなく、自分たちの欠点だけがコールされたため、試合がイライラすることもありました。もう一つの欠陥は、選手交代の管理です。ボールを持っていないときは常にL1に割り当てられていましたが、後者は私たちにとって非常に近いものに思えました。特に守備フェーズでは、ボールが3人のプレーヤーの間に行き、どの選手もコントロールできないことがよくあるためです。 。
プレーすることを学ばなければならないもう一つの欠点は、少し精力的に相手からボールを奪えるとすぐに、審判が30秒ごとに笛を吹くという迷惑な習慣だ。」
しかし、このゲームの大きな「欠陥」は、そう呼んでいいのであれば、戦略、チームの構成、マッチシート以上に、何が最も重要な要素となるかということです。ウイイレ2011, これが選手たちのフォームです。我々のチームにはロビーニョがいるかもしれないが、ロビーニョが少なくとも緑の矢印を持っていなければ、彼はトリフォイリ・レ・ドゥーゼグリーズ・スポルティーヴ協会の代役ウインガー、ミシェル・ロビニョーのようなプレーをすることになるだろう。マスターリーグ、C1、その他の試合で選手たちが少しでも士気を保っている限り、我々はビデオゲームの退屈のピークを目撃することになるだろう。そこではバルセロナ対インテル・ミラノの試合さえピッチカップの第1ラウンドのような形になるだろう。 。さらに悪いことに、これをソロで楽しむのは非常に難しいですウイイレ2011高いレベルのチームとプレーせずに。楽しみのために、TFC でマスター リーグ シーズンを開催してみました。災害!はい、これらの部分はすべてのリーグ 2 加入者にとって悪魔のように現実的に見えるでしょう。しかし、楽しみのために戻ってきます。したがって、私たちは真剣に自分自身に問いかけることができます。もし最終的に 2 試合のうち 1 試合が 11 月のブレスト-ル・アーブルのように致命的に退屈であることが判明した場合、ここまで試合のリアリズムを押し進めることに何の意味があるのでしょうか?そしておそらくこれがこの問題の最大の懸念事項ですウイイレ2011, それは確かに多くのプレイヤーがそれを避けることになるでしょう。そうですね、これほど現実的なシミュレーションは見たことがありませんが、おそらくそれには正当な理由があります。コントローラーを片手に、選手たちが自分の近似値を増やし、各ゲームアクションが一度に 2 つずつ行われるように見え、ゴール上の各シュートが系統的にスタンドに入る、つまり、それぞれの動きには、私たちが愛するL1オレンジを見ながら毎週末指摘するこのサッカーの凡庸さの刻印が刻まれているのだろうか?実際、フラストレーションを経験したときにのみ喜びを感じる少数の筋金入りの人を除いて、多くの人はいません。したがって、もちろん、これらは非常に特殊な状況における、特定のチームとの特定の試合にすぎません。言うまでもなく、日曜日の選手たち、つまりすぐにすべての矢印を赤にして、バルサ、インテル、チェルシー、またはレアルでしかプレーしない選手たちは、おそらくこの問題に決して気づかないだろう。しかし、大きな車以外で遊ぶのが好きな人にとっては、状況はまったく異なります。彼らは、たとえ 70 ユーロを払って、TIFO のない殺風景なスタジアムで、すねのチェックやネジを外したショットを見るためにでも、パルク デ プランスに行ったほうが良いだろうと言うでしょう。