テスト
やあ、ついに帰ってきた!私たちが好んで呼んでいるメシアがまもなく現れます。明らかに、私が話しているのは、プロ エボリューション サッカー 3。誰もが期待し、ますます多くの人が集まります。コナミは、主にエレクトロニック・アーツが支配するこのジャンルに、そのスタイル、ゲームを押し付けることができました。FIFA。このためにウイイレ3、コナミは本当にヒット作を作り直したのでしょうか、それとも、プロエボリューションサッカー2?
2003/2004 シーズンの敵対行為ウイイレ3などFIFA 20049月上旬に始まりました。明らかに、プレイヤーの期待を最も高める可能性が高いのはリリース日でした。コナミは11月21日のフットボールの試合を発表した。EAスポーツ出口を指定して反撃するFIFA 200410月末に向けて。去年みたいに追い抜かれたくない(覚えてる?)FIFA フットボール 2003と同日にリリースされましたウイイレ2、一週間の差があるはずだった)、コナミ一生懸命働く。 10月21日が正式な発売日となりますウイイレ3。はい、までFIFA フットボール 2004同日発表される。コナミはカードをテーブルに置き、ゲームを 2003 年 10 月 17 日まで進めます。このレベルのゲームでは、FIFA は窮地に陥っています。この発表に反論することは完全に不可能です。傍観者に残された、EAスポーツ立ち去ってこう結論付けるFIFA フットボール 200410月31日に発売されます。
二つの学校の激突
間違いなく、ビデオ ゲームの世界には確かに 2 つのフットボール流派が存在します。の対決から始まりましたISS インターナショナル スーパースター サッカーそしてのFIFAの時にPSXまたは任天堂64。数字上であっても、エレクトロニック・アーツ ダンスを先導し、彼の覇権はすぐに終焉を迎えた。PS2シリーズの登場により、プロエボリューションサッカー 家からコナミ 。何千人ものプロFIFA選手がFIFA側に寝返ったときコナミ、EAスポーツ反応しなければなりません。 FIFA はアーケードに焦点を当てすぎている、簡単すぎると非難されています。私たちは次のことに慰めを見出しますPESテクニック、ゲームの美しさ、構造と挑戦を組み合わせたものです。一方で、3か月経っても驚かない試合に終わる一方で、試合ごとに我々を驚かせ、驚かせる試合もある。
PESルール!
確かに、最初の試合では決定的なものはほとんどありません。得点するのは簡単ではない。私たちは少しナンセンスなことをします。私たちはできるだけ早く敵陣に向かって突進します。結果は、3-0というひどい結果になりました。しかし、粘り強く頑張ります。私たちは相手チームがどのように行動するか、選手たちがどのように反応するかに徐々に気づきます。特定のフォーメーションでプレーするか、交代選手を投入するか、より軸でプレーするかによって、選手間の違いを感じます。その後、簡単にアクセスできる操作性のおかげでさまざまなゲームの可能性が詳細にわかりますが、その後、それがゲーム作成において複雑で興味深いことが判明します。プロ エボリューション サッカー 3も例外ではありません。 1stからこの作品まで、コナミこれまでプレイヤーを幸せにしてきたもの、プレイヤーを幸せにするもの、そしてこれからも、あらゆる点で完璧なハンドリングを維持することに成功しました。この第 3 回では、基本的な操作について説明します。クロワパスの場合、カレショットのために、三角形レースでのパスとその周りセンター向け。 L と R のピンボール ボタンを使用すると、プレーヤーを変更したり、2 つの異なる方法で実行したり、L2 の場合はプレイ テクニックの簡単なショートカットを使用したりできます。もちろん、あなたがこの学校の出身なら何も言いません。したがって、ロブショット、ロブパス、さまざまなクロス(中間の高さ、地面に向かって低い)、レッグパス、実行できるさまざまなドリブル、ヘディング、ボレー、シザースの実行方法を知っています。
リストはかなり長いので、このバージョンの小さな追加機能に集中したいと思います。PES古いものと比較して。コナミ2 つの追加の技術的な動作を組み込みました。出口右アナログスティックでパスを出します。今後は、これら 2 つの新しいアクションを実行するために使用されます。 360°回転することで、プレイヤーは非常に有名なアクションを実行します。ルーレット。明らかに、ジダンがこの行動を行うのに最も適しているが、それでもネドベド、ラウール、さらにはウィルトールでそれを実行するのはより困難になるだろう。実際、うまくいくこともあれば、うまくいかないこともあります。反撃は恐ろしい危険を伴うので、自分の動きをしっかり確認しておいたほうが良いでしょう。ゲームプレイに関する 2 番目の目新しさは、私が言うところのボールリフティングです。プレーヤーの右スティックを下に押してから上に押すと、所持ボールの数メートル前、すべて太ももの高さまでボールを押し出します。何に興味がありますか、教えていただけますか?この動きにより、相手のタックルを回避したり、地面に落ちたボールを直接打ってゴールキーパーを驚かせることができます。 2つの小さな追加は、言葉的にはばかばかしいように見えても、攻撃中に同様に重要です。
セゾン 2003/2004
ゲームモードに関しては、コナミけちではなかった。主なポイントは、クイックマッチ、リーグモード、いくつかのカップ、マスターリーグモード、トレーニングモードです。このように言うと、非常に平凡ですが、モードが充実していることを確認するには、さらに深く掘り下げてサブメニューにアクセスする必要があります。代表チームまたはクラブとのリーグ モードの選択。 6 つの異なるカップ: インターナショナル、ヨーロッパ、アフリカ、アメリカ、アジア、またはコナミカップ (クラブまたは代表チームでもプレイ可能)。マスターリーグに関しては、ヨーロッパのクラブで構成される4つのパートに分かれています。このゲーム モードの目標は、名誉あるカップを獲得する WEFA チャンピオンシップへの出場権を獲得するために、ディビジョン 2 からディビジョン 1 に昇格することです。 1位に到達するまでに通過するステージは4つあり、レアル・マドリード、ユベントス・トリノ、アーセナル、マンチェスター・ユナイテッドなどのチームと対戦するのは簡単ではない。あなたの仕事を助けるために、より優れた選手を獲得し、他の選手を売却するための移籍システムが機能しています。また、練習場にアクセスしてテクニックを磨き、各プレーヤーの特徴を確認することもできます。これが自分のリーグであることがわかれば、チームの細部を変更して構成できるようになります。公式スタジアム、ジャージ、選手番号など、すべてが自由に使えます。「あなたはあなたの運命の主人です! »、他の人が言うように。
クラブと代表チームを持つチームは常に増えており、64 のクラブと 56 の代表チームがあります。特にまだ発見すべきものがいくつかあるので、これは多くの人を意味します。フランスのクラブに関しては、PSG、オリンピック・マルセイユ、ASモナコ、AJ・オセール、ジロンダン・ド・ボルドー、オリンピック・リヨン、RCレンズが挙げられます。当然のことながら、すべてのチームを他のより権威のあるヨーロッパのクラブと対戦させることはできません。そのため、メニューにはスペインのクラブ(レアル・マドリード、FCバルセロナ、デポルティーボ・ラ・コルーニャ、レアル・ソシエダ、バレンシアなど)、イタリアのクラブ(ユベントス・トリノ、ASローマ、ラツィオ・ローマ、インテル・ミラノ、ACミラン)が含まれています。イングランドのクラブ(アーセナル、マンチェスター、リヴァプールなど)、ドイツのクラブ(バイエルン・ミュンヘン、ドルトムント、レバークーゼンなど)。要するに、良いことだけです!残念ながら、コナミすべてのライセンスを持っていない(FIF プロのみ)ということは、クラブの名前が必ずしも選手の名前ほど尊重されておらず、本物のジャージや本物のスポンサーが存在しないことを意味します。これはこのシリーズの欠点の一つですプロエボリューションサッカー。に比べウイニングイレブン7、転送は多かれ少なかれ実行されています。こうして、我々はベッカムをレアル・マドリードで見つけることになるだろう…マケレレと一緒に。問題がありますが、バージョンが古いため見逃します。FIFA 2004、最近提示されたものでも同じ問題がありました。
各試合の終了時にクレジットをポケットに入れます。このお金はショップで使えます。のような方法でデッド・オア生きているエクストリームビーチバレーボール、ショッピング欲求を満たします。スタジアム、衣装、ヘアスタイル、ボール、選手、チーム、さまざまなモードを選択して発見できます。つまり、もう一度言いますが、やるべきことはまだあります。当然のことながら、すべてのトーナメントと試合は、2 つのマルチタップと十分なコントローラーを接続することで、最大 8 人のプレイヤーがマルチプレイヤーでプレイできます。ただ、オンラインモードがないのが残念です。の上ウイニングイレブン7、イーサネット アダプター経由でチームを更新することが可能でした。しかしヨーロッパにとって、これに疑問の余地はありません。ダメージ、コナミ特にヨーロッパではオンラインであったため、その恩恵を受けた可能性があります。EA最新ではありません
実現の決闘
コナミよりリアルになるために、ついにゲームのグラフィック エンジンが再加工され、プレイヤーの美学に細心の注意が払われました。顔はさらに似ており、名前がプレイヤーを認識するまで待つ必要はありません。太ももの筋肉と水着がより明確に定義されています。そしてもちろん、スローモーションでは、選手の舌(それが作られたものであっても)やゴールネットの溝など、多くのものに気づきます。従来のものと比較して、タスクフリーの視覚的実現が向上しました。ウイイレ2しかし、グラフィック品質を下回るのはFIFA 200460 ヘルツのオプションを追加しても。ゲームプレイの面では、プレーヤーはボールを待つ時間が少し減り、チャンスを逃しても必ずしも立ち止まる必要はありません。
本当にその点があるとすれば、FIFA 2004決闘では間違いなく勝利し、3 つのバージョン以来そうし続けています。PES、雰囲気とコメントの点でです。シリル・リネットとステファン・ギヴァールがマイクを握っています。最初のものが他のものよりも優れている場合、全体はほとんど満足のいくものではありません。対話は非常に限られているため、繰り返しが多く、パンチにも欠けます。厳密に言うと、もっと刺激的なスペイン語のコメントで遊んだほうがいいかもしれません (頂点は依然として WE7 の日本語コメントです!)。スタジアムの雰囲気に関しては、いくつかの取り組みが行われてきました。しかし、ここでも、私たちはFIFA、その公式チャント、公共の喧騒、そしてドルビープロロジックIIサウンドからは遠く離れています。確かに、PES3 のシンプルなステレオは時代遅れです。