テスト
レイトン教授とフェニックス・ライトは、任天堂だけが発掘する方法を知っている 2 つのビデオ ゲーム現象です。奇妙なゲームプレイのコンセプトと非常に特殊な世界観を備えた、一見するとちょっと不思議なタイトルですが、最終的には中毒性があるのと同じくらい楽しいことがわかります。そして、この 2 つの IP は、DS のカタログに、次いで 3DS のカタログに選ばれる地位を築くことになりました。現在、レベル 5 は、執拗な論理 (経済的、口の悪い人は言うでしょう) で、2 つのライセンスの人気を利用して、かなり明白なクロスオーバーを開始しています。私たちは彼がもっと早く到着するのを見ていなかったことにさえ驚いています。では、格闘ゲーム以外のクロスオーバーとはどのようなものなのでしょうか?テストで答えてください。
明らかに、『レイトン教授』と『逆転裁判』のように異なる 2 つの世界を結びつけるには、かなり中立的なストーリーベース、つまり『レイトン教授 VS.フェニックス・ライト:逆転裁判、それは本の中にのみ存在するように見える神秘的な中世の都市、ラビリンシアについての物語になります。その中心には、レイトンと彼の弟子ルークが一方の側に描かれ、もう一方の側にはフェニックスとマヤが描かれています。それぞれのロンドン訪問中のアシスタントを務めた。特別な力を持つこの仕事は、ラビリンシアの少女アリアが人々から魔法の疑いで告発されたのと同時に彼らの生活に入りました。したがって、私たちの 4 人の盗賊は、異端審問に直面して真実を再確立し、アリアを火刑から救い出し、魔女、魔法の本、失踪した人々、その他すべてのものに関するこれらの物語に光を当てるために、自分たちの強みとスキルを組み合わせます。 。
物語の中で一緒に…
ゲームのシナリオの概要は、(もう一度言いますが)このゲームの優れた点の 1 つであるという単純な理由から、大幅に削ぎ落とされていることにお気づきでしょう。そうでない場合、それについて説明するのはまったくの無駄です。もう少し。クロスオーバーが課す制約により、最初は少し不安定で支離滅裂に見えるかもしれませんが、冒険はすぐにリズムを見つけ、陰謀と謎を効率的に解き明かし、各章に新しい答えと新しい質問を与えます。会話が少し長かったり、繰り返したりすることもありますが、それでも耐えられる程度です。これは、私たちが次に何が起こるかを知りたがっているためでもあります。残念ながら完全には吹き替えられていませんでした。ちなみに、特定のパッセージのみが従来のカットシーンに追加されており、美しくて楽しいです。たとえレイトンのパズルが膨大なビジュアルリソースを必要としないとしても、制作の品質は一般的に同等であり、今後はより多様なアニメーションを備えたより活発な試練と主人公を用意したいと考えています...
...みんな家でゲームプレイ中
したがって、各章は調査/探索、謎、裁判の間で交互に行われます。これがクロスオーバー作品としてのこの作品の主な残念な点であり、ゲームプレイの点であまり「クロス」しません。プレーの各フェーズの有効性にもかかわらず、ゲームのほとんどの間、それらは相互に遮断されたままです (後でわかるように、いくつかの例外はありますが)。レベル 5 では、レイトン スタイルのパズルと逆転裁判スタイルの裁判を 2 つの要素を混ぜることなく、単純に 1 つのシナリオにまとめました。それを除けば、2 つのゲームプレイはその品質を維持しており、いくつかの新機能も提供しているため、残念です。この面では、ほとんどの変更から恩恵を受けるのはフェニックス・ライトです。まず、最大 5 人の証人に直接尋問する可能性について説明します。一部の証人の発言が他の人の(非常に巧妙な)反応を引き起こす可能性があります。一方、ラビリンシアは中世の都市であり、写真、印刷物、その他の技術的残骸が存在しないため、私たちは間に合わせなければなりません。反論がより困難な証人の悪意に対しても同様に対処する必要があるだろう。定期的なユーザーに新しい視点を提供する一定のリニューアルですが、裁判の進行における一定の冗長性を妨げるものではありません。
SOSパーツあまりにも多すぎます見つけやすく、すでに意図的に緩和されているソフトウェアの難易度がさらに下がります。
ハーシェル・レイトン教授は、彼の忠実な弟子であるルーク・トリトンを常に伴って、彼の物語の以前の作品に基づいて続きを続けます。したがって、探索/調査パートでは、ラビリンシア ミニマップ内を移動し、タッチ スクリーンを使用してその近隣を探索することになります。住民に質問したり、正確な情報や役に立たない情報を入手したり、特に厄介なパズルや試練に直面して道を解くためのすべての手がかりとなる SOS コインを集めたりすることもできます。これらはまた、あまりにも多すぎるため (テーブルごとに 3 つあり、その数は隠しパズルと同じように毎回示されます)、見つけるのが簡単なので、すでに意図的に緩和されているソフトウェアの難易度がさらに低下します。いつものようにストーリーに直接リンクしているゲームの 80 個のパズルには、いつでもアクセスできなくなります。ただし、コンテンツは間違いなく存在しており、20 時間の十分なゲームプレイがあり、追加のコンテンツも期待されています。