Puppeteer テスト: 3D プラットフォームの新しいベンチマーク?

テスト

ソニーの日本スタジオは現在、独創的なアイデアに満ちている。神秘的な Rain と並行して開発された Puppeteer は、兵士たちに水を飲ませるために地球上の子供たちを誘拐するのがお気に入りの横暴なクマキングが統治する月の王国の中心部への人形劇の旅を提供します。彼らのうちの一人だけが、専制君主が食い荒らした頭を取り戻すために羽を逆立てることを決心した。はい、それは酸の錯乱のような匂いがしますが、それでも私たちは代わりに、ティム・バートンのスタイルで暗くてユーモラスな物語を扱っており、異なる世代と異なるレベルのプレーヤーを結び付ける必要があります。


それでは月へようこそ。ただし、Puppeteer の物語では、クレーターやアメリカの国旗が見つかるとは期待しないでください。月は、その主権を簒奪者ベア・キングによって打倒された王国で、ベア・キングは月の石を砕き、その破片を将軍たちに配り、彼らに並外れた力を与えました。彼は毎晩地球を襲撃して子供たちを誘拐し、彼らの魂を彼の小さな手となる人形に閉じ込めます。久太郎の場合もそうだ。問題: 後者は専制君主を非常にイライラさせたので、彼はひょうたんを食べることに決めました。はい、それは楽しみのためです。それにもかかわらず、クマの王の台所の世話を強制された月の魔女、エズマ・ポッツが、醜いテディベアよりも優位に立つことができる魔法のハサミであるカリブルスを盗むために黒の城に送ることを選んだのは彼です。クマ。ここから、クタローの月を越える冒険が始まり、専制君主が明らかな敗北を喫するまで続きます。少なくとも言えることは、ソニー・ジャパンのゲームには独自の世界があり、ティム・バートンの子供じみた闇(ハロウィーンの町は『ナイトメア・ビフォア・クリスマス』のハロウィーンの街からインスピレーションを受けている)と民間伝承の中間にあるということだ。異なる文化の。明らかに、Puppeteer には原産国のマークがはっきりと付いています。玖太郎の冒険はまさに芝居仕立てで語られる。文楽、日本の伝統的な演劇の形式。したがって、すべてのコードが占有されます。ストーリーは 7 つの幕に分かれており、それぞれが 3 つのセクションに分かれています (少なくとも 10 時間のプレイが保証されています)。これらのセクション内で、クタローは、リトルビッグプラネットのサックボーイのように、装飾が永久に更新される一連の絵画を横断します。しかし、観客はステージ上で見ているもの、登場人物の会話、そしてナレーターのテキストのセリフに反応するので、その方が良いのです。実際、『バスティオン』と同様、後者では玖太郎の物語が展開するにつれて語られ、常にかなりのユーモアを交えて作品の主人公たちと交流することさえあります。

「それで終わりだよ、ダーリン!」

『Puppeteer』が、段ボールの装飾、折り紙や木彫りのキャラクターなど、人形劇の美学も取り入れているのは当然です。これらすべてがゲーム内で非常にうまくレンダリングされており、過度にリアルな 3D ではなく、明確に定義され、うまく機能するグラフィック スタイルを選択した開発者の選択に敬意を表します。そうすれば、時間がかかり、最終的には効果が大幅に低下するでしょう。率直に言って、その結果は見ていて非常に素晴らしく、玖太郎が通過するさまざまな環境を強調していると言わなければなりません。熊王の台所から月の海の深さまで、落ち込んだ吸血鬼を保護する墓地から海賊船の甲板まで、乾燥した砂漠からカエルの池の睡蓮まで、冒険は絶え間なく更新されます。その背景。Rayman Legends (ソニーのタイトルにはさりげなくいくつかの特徴があります) と同様に、背景は常に、前景の流動性を維持しながら、設定に命を吹き込むファンキーなディテールでいっぱいです。。そして、これらすべての興味深い点は視覚的なものだけではありません。

そして、レイマンレジェンドのように、この2人目の主人公は、おそらく2人目のプレイヤーによって具現化され、その後、クタローの通路を解放したり、ムーンストーンの破片を回収したりするために、さまざまなメカニズムを起動する責任を負います。」

確かに、一見すると Puppeteer が LittleBigPlanet の遠い弟のように見えても、コントローラーを手に持ってその違いを示すのにそれほど時間はかかりません。おそらく Puppeteer のゲームプレイで最もよく知られる機能であるため、最初に Calibrus ハサミについて話しましょう。それを集めたら、Kutaro はレベル内のすべての布地、紙、またはキャンバスの要素を切り取って...移動することができます。実際、Calibrus は、Puppeteer において、巧妙なレベル デザインの中心となる移動手段の役割を果たしています。このデザインでは、プラットフォームの 2 つの端の間を進むために紙の軌道を見つけなければならないという問題がしばしば発生します。自分の道を見つけ、適切な要素を有効にする方法を知ることが、あなたが直面する主な困難です。そしてこれは、長期的にゲームプレイが更新されない原因でもあります。冒険が進むにつれてクタローが新しい力を獲得する場合、一部はあまり活用されていませんが (たとえば、シールドなど)、全体として、ゲームの大部分は、あるプラットフォームから別のプラットフォームに移動することで構成されます。注意してください、私たちは退屈しているわけではありませんが、他にも 1 つまたは 2 つのゲームプレイのヒントを提供したいと考えています。

人形の達人

敵はそれ以上に強くなく、最終的には数がかなり少なくなります。たとえ冗長性があるとしても、ボスだけがある程度の困難を提供します。もちろん、これはすべて意図され、制御されています。ゲームの目的は、年齢もレベルも異なる 2 人のプレイヤーを同じゲームで一緒にプレイできるようにすることです (これはレイマン レジェンズの品質でもありました)。したがって、実際には課題は存在しませんが、それが目標ではありません。この明らかに 2 プレイヤーの視点により、開発者は主人公の冒険に同行する 2 番目の飛行キャラクターを追加しました。それは猫のインヤンかピカリーナ姫のどちらかです。そして、Rayman Legends と同様に、この 2 人目の主人公は、おそらく 2 人目のプレイヤーによって具現化され、その後、クタローの通行を解放したり、100 個集めるとライフを提供されるムーンストーンの破片を回収したりするために、さまざまなメカニズムを起動する責任を負います。このモードで特定の課題が発生した場合(水中レベルなど)、可能なアクションの冗長性と難易度の欠如により、経験豊富な人はすぐに飽きてしまう可能性があるため、2番目のコントローラーは最年少または最も経験の浅い人に推奨されます。おそらく問題は、飛行キャラクターを移動させるためにアクション中に右スティックを使用する必要がある 1 人のプレイヤーに提供される操作にあると思われます。現時点でこれ以上を求めるのは難しい... 最後に、このゲームがその主要なアイデアの 1 つを見逃しているのは残念だ。それは、熊王の腹の中にまだある玖太郎が自分の頭の代わりに回収できるさまざまな頭である。私たちのヒーローは、ゲームのレベルを探索しているときに左から右にそれらを拾い、一度に 3 つ運ぶことができます。しかし、それらの有用性は限られており、それを表示するには、装飾がそれを示すたびにそれらを「アクティブ化」する必要があります。アイテムまたはボーナスインターンシップ。上で説明したように、人形に新しい能力を提供する英雄的な頭部を除けば、他のものはすべて単なる収集品です。確かに、これはゲームに一定のリプレイ価値を与えます。すべてを収集するには必ず一度プレイする必要があるためです。しかし、ソニーは本質的な恥であり得るポイントを見逃していました。