テスト
Half-Life の 2 回目の出現と Doom の世界への 3 回目の旅の後、ありえない Duke Nukem Forever を待ちながら、伝説の FPS の一連の復活を締めくくるのは QUAKE の番です。結果は期待どおりですか?期待するものを定義する必要があります…
このシリーズのストーリーの深さはあまり知られていませんが、『QUAKE』について言及すると、すぐにたくさんの思い出が思い出されます。 1つ目はナイン・インチ・ネイルズの洗練された音楽、ショットガンの暴力、地面で跳ね返る手榴弾の音、2つ目はマクロンとの戦い、3つ目はそのマルチプレイヤーで、ドイツ人プレイヤーやスカンジナビア人に会う前に、私は良いレベルだと思いました。つまり、各エピソードは永続的な印象を残し、主な批判は次のとおりです。クエイク4それは、数年後も記憶に残るという意味の「je ne sais quoi」が欠けているということです。
覚えておいてください、最後にクエイク2、あなたはビッグを破壊しました銃人類を脅かし、ストッグスの指導者マクロンの時代に終止符を打った人物。後者は簡単に戦いを放棄するタイプではなかったので、新しいマクロンを建設することに決めました。それは、あなたが演じる主人公マシュー・ケインに、私たちの親愛なる敵の母星であるストロゴスへの片道切符を提供するでしょう。当初から、映画のリファレンスはこのジャンルのインキュナブラとしての地位を確立していました。スターシップ・トゥルーパーズ旅に伴う雰囲気を求めて、エイリアンズまで着陸します。ジェームズ・キャメロンの映画のように、最初はチーム内で進化します。ただし、仲間との高度な対話の可能性を期待しないでください。キャラクターをクリックするだけで、医師に治療を依頼したり、技術者に鎧の修理を依頼したりすることができます。場合によっては自動的に介入し、スクリプトが武器の自動アップグレードを開始します。スクリプト、言葉が解放されます。
確かに、クエイク4は、非常にスクリプト化された方法でアクションが展開され、ゲーム デザイナーが意図したとおりにイベントが発生するゲームです。確かに、エフェクトは予測可能な外観で古くなることもありますが、一般的に、これによりゲームに成功したリズムと雰囲気が与えられます。ばかばかしい原則にしがみついている FPS のアヤトラたちに悪気はありませんが、私はアクションの演出がこのジャンルに真の密度をもたらし、より多くのプレイヤーを惹きつけることができると信じています。 ~の成功を見据えてコール・オブ・デューティ、クエイク4は比較的手頃な価格のゲームであり、多くの観客を魅了するのに十分な壮観さがあります。観客と俳優の立場のバランスは最終的には常に公平に保たれており、ゲームは、もう一度思い出してみましょう、楽しませるという本来の使命を果たしています... したがって、幅広い観客に訴えたいというこの欲求の中で、あなたは次のように導かれます。ミッションを直線的なパスで実現します。割り当てられた各目標は小さなステッカーで示されるため、目標を達成するための旅の途中で迷うことはありません。基本的には、次のようにヘイロー2、緑色のライトで囲まれたドアのみが使用可能になり、赤色は閉鎖された通路を示します。シンプルですらありますが、使用するのはそれほど面倒ではありません。
拡張したいという願望についてのこの長い余談は、私たちをゲームの中心であるアクションから遠ざけるべきではありません。基本的な武器、ブラスター、マシンガン、ショットガンで武装すれば、すぐに合計約 10 個の非常に優れた武器を手に入れることができます。そこには、必然のグレネードランチャー、ネイルランチャー、ロケットランチャー、スナイパーライフル(レール)を備えたシリーズの偉大な古典が見つかります。銃)非常に強力だが非常に遅い反物質ライフルも同様である。彼のいとことは違ってドゥーム 3、ブラスターとマシンガンの 2 つの武器と同時にトーチを使用できるようになります。クエイク4ダークカードの恐怖を少し和らげますが、これは最終的には単なる詳細にすぎません。一方で、私たちは武器を実際に 2 回目に使用できる可能性、一部の武器ではズームが簡単に利用できるほか、自動照準機能も備えていればよかったと思います。同様に、手榴弾はまだ存在せず、これらの発射体を楽しむことができるのは手榴弾ランチャーだけです。の廊下クエイク4あらゆる種類の弾薬が比較的十分に備蓄されているので、立ち往生する必要はありません。ここでまた、クエイク4弾薬不足による恐怖や危険に依存するのではなく、暴力的な行動に依存します。屋内通路に加えて、ストロッゴスの新鮮で心地よい空気を吸うこともできます。非常に多くの場合、これはかなり限定された関心の「機内」ミッション中に行われます。確かに、FPS の基本的なゲームプレイは、よく狙うことと敵の攻撃を避けることの 2 つに基づいています。車両が遅いため、これら 2 つのアクティビティのどちらかにしか専念できないとわかっていて、戦場を調査することに何の意味があるでしょうか (メカの場合)または制御できない軌道(船の場合)。つまり、このタイプのミッションの 95% と同様に、動くものすべてを撃ちながら左クリックを指で押し続けるだけです。幸いなことに、レベルのほとんどは徒歩で行われ、かなり巧妙に作られた敵と対峙します。基本的なストログは難しい敵ではありませんが、盾で武装した敵、巨大な機械スパイダー、またはテレポートできるゴーストファイターと戦うのははるかに困難です。ただし、シングルプレイヤー ゲームは長くても 9 時間と比較的早く終了するため、これ以上に優れたものはありません。
明らかに、両者を比較すると、ドゥーム 3などクエイク4両方のゲームが同じエンジン上に構築されているため、技術的な観点からは避けられないようです。しかし、クエイク4いくつかの改善の恩恵を受けているようです。たとえば、テクスチャはより細かく、より成功していますが、NPC と敵キャラクターの両方のモデリングはより完成度が高くなります。エンジンを回すのに優れた機械が必要な場合クエイク4PC では、高解像度でゲームを再現する Xbox 360 では全体的に非常に満足のいく結果が得られました。若干の低下を除けばフレームレート大量の敵や爆発の場合でも、ゲームは比較的流動的なままです。それ以外の部分については、ロード時間は完全に許容範囲内ですが、レベルの長さが短いことが間違いなく大きく関係しています。技術的な章が満足できれば、サウンドデザインも同様です。吹き替えの成功から、雰囲気に貢献するさまざまな細部に至るまで、オリジナルのゲームのナイン・インチ・ネイルズのタイトルと同じくらいキャッチーなメイン・テーマが欲しかったとしても、文句は言えません。
QUAKE の評判は主にマルチプレイヤー部分で作られており、この第 4 話は明らかにこの観点から期待されていました。発表どおり、驚くことではありませんが、次のコンポーネントが見つかりました。クエイク 3 アリーナ。 「デスマッチ」、「チームデスマッチ」、「トゥルノワ」、「CTF」、「CTF in Arena」(ボーナス付きCTF)はすべてこのジャンルの古典です。一方で、その要素はありませんQuake 3 : チームアリーナは保持されていないようです。したがって、私たちはこれまでに何度も見たゲームモードですでに知っている特定のカードに直面することになります。もちろん今でも動作しますが、クエイク 3 アリーナ、多くのゲームがマルチプレイヤー ゲームの構築に貢献しており、単純な技術アップデート以外の何かを受ける権利があったかもしれません。ただし、シングルプレイヤー モードには、基本的な武器の鋭利な側面など、特定の要素が欠けていることに注意してください。素晴らしいモッダーコミュニティがこの観点から真の新機能を提供してくれると確信できます。ここでも技術的にはすべて順調のようです。私がプレイできた多くのゲームでは問題は見られませんでしたが、本当に傷ついたのは私の名誉だけでした...
PCと同じように、クエイク4Xbox 360 では必須ではありません、それは明らかです。それでも、良い雰囲気と多くの成功したパッセージを備えた、プレイするのに快適な FPS であることに変わりはありません。主人公の変身が最終的には現実的な影響を持たない偶発的なものに過ぎないとしても、それでもゲームはあらゆる分野ではるかに優れていることに変わりはありません。ドゥーム 3ただし、後者はこのジャンルの実際の参照ではありません。雰囲気のある FPS ゲームが好きで、時々観客になることを気にしない場合は、クエイク4あなたを楽しませてくれるでしょう。たとえその呼称の名声が私たちにもっと良いものを期待させたとしても、それは良いゲームであることに変わりはありません。