テスト
オペレーション・ディストラクションの到来以来、1年に1話というペースを維持することに成功したラチェット&クランクは、年末にデュオを再結成するという大きな約束を含む『ラチェット&クランク:時間の亀裂』で戻ってくる。 、最初のPS3作品の最後のイベント以来分離されました。時間的な陰謀を背景にしたプラトニックな宇宙ラブ ストーリー、これは偉大な劇作家であるドクター ネファリアスにとって完璧なシナリオです。そして正確に。
ラチェットは常に彼の相棒を探しています。彼は金属コーティングにもかかわらず、最近になって魂を持っていることに気づきました。ラチェットは、有名なキャプテン・クワークと一緒に宇宙を探索する日々を過ごしています。やや強引なチームだが、すぐに崩壊してしまい、緑がかったヒーローは、一連の抜け出せない状況に陥っているにもかかわらず、行き詰まってしまう。ラチェットとクランクを順番にプレイし、それぞれが自分の過去に直面します。1 つは倒れた将軍の発見で非常に現実的で、もう 1 つは驚くべき運命の記憶を通じてより神秘的です。 2 つの絡み合ったプロットの確立により、2 人のヒーローのどちらも他方を侵害することがなくなり、熟練した物語のバランスが生まれました。後者は非常にクラシックなままですが、非常に愛らしく、説得力のある「人生」の感覚をにじみ出させる非常に表情豊かな表情に満ちたすべてのキャラクターに施された作品に少し似ています。これまでのエピソードよりもより詳細でセンチメンタルなシナリオ、ラチェット&クランク : 時間の亀裂特にネファリアス博士に関しては、本当によく感じられるユーモラスな展開が絶えず交差しており、時には不条理なシーンにつながることもあります。物語のベースはこの物語の習慣にしっかりと根付いており、ゲーム システムも少し怠惰な善良な性質が染み込んでいるように見えます。
ボルトが少し残っています
エピソードを通して星間の戦士のイメージに向かってどんどん進化していくラチェットは、破壊の習慣を変えません。大規模木箱の。新しい磁気ブーツを装備し、さまざまな次元の特定のレベルを移動できるようになりました。ロマックスそれにもかかわらず、古典主義に留まります。ゲームの非常に多様な環境を、両足を地面に着いて、または地面に着いて移動します。ホバーボット(これにより、雑草の上に数センチ浮くことができます)、ボルトを探して箱を壊すことにほとんどの時間を費やすことになります。すべてはレベルデザイン非常に平凡なため、遭遇するさまざまな状況に不穏な既視感が生じます。この観察は、タイトルのこの「部分」が本当の興味を呼び起こすことを妨げるものではありませんが、特に最初の数時間は、時々、やる気を失わせる冗長に滑り込む傾向があります。特に、この再現感の緩和が前のエピソードと同じ方法、つまり楽しくて非常に多様な武器を通じて行われるためです。要するに古典を追いかける古典。したがって、あなたは非常に説得力のあるコミック未来的なデザインを持つ独創的な武器の先頭に立っていることに気づき、冒険中に特別なパーツを発見するにつれて進化することができます。さまざまな状況にもかかわらず、あらゆる状況にもかかわらずうまく機能するごまかしで、好戦的なアプローチを多様化し、爆発やレーザーの全範囲を論理的に使用する必要があります。逆に、常に境界線にあったクランクは、再びオリジナルの側面をもたらします。柔らかい。
後期進化を遂げています[...],ラチェット&クランク : 時間の亀裂基本的には怠惰なゲームプレイ パターンを維持していますが、探索と完璧なデザインの注入でなんとか誘惑しています。」
ゾニスに名前を変えられ、自分のアイデンティティを探しているクランクは、自分がほぼ思い通りに時間を操作できる力を持っていることにすぐに気づきました。伝説的な魔法の杖は彼に一時的な手榴弾を投げる能力を与え、特別なプレートは彼に自分の複製を作成することで自己中心主義に訴える機会を与えます。この非常に興味深い原則がタイトルにうまく挿入されており、小さなロボットをフィーチャーしたフェーズの大きな強みとなっています。反射通路として機能するプレートを使用するには、優れた投影能力が必要です。実際、ドアを開けるスイッチをオンにするなど、いずれかのデバイスでクランクの動きを記録してから、「ダブル」の記録を開始する必要があります。作成された記録に基づいてクローンによってアクションが繰り返されたら、開いたドアを通過するだけです。もちろん、進歩するにつれてコンセプトはより複雑になりますが、これは、アクセスできなくなったり繰り返したりすることがなく、新しくてエキサイティングな挑戦を意味します。一方、時限爆弾を使用すると、時間の流れを短期間遅らせたり、止めたりすることができます。これらは多くのボスや特定の敵に対して有効であり、何よりも大時計を進めるための手段となります。残念ながら実際には進化せず、三段ジャンプと同じように能力として残る素晴らしいアイデアです。ラチェットが関与するゲームフェーズよりも戦略的で緊張感が低く、クランクに特化したフェーズは、この続編の遊び心のある正当性を具体化しますが、残念ながら、壮大な設定やサイドクエストが欠如しているため、没入感は低くなります。
スーパーラチェット&クランクギャラクシー
宇宙船アフェリオンを所有しているラチェットは、主な任務の合間に、より大きな天体にあるさまざまな微小惑星を自由に探索できます。実際、宇宙の各部分には、直接アクセスできる小さな星がいくつかあります。スーパーマリオギャラクシー。それぞれのアイテムには、雑煮 (船のカスタマイズに必要) からゴールドボルト、さらには武器専用の追加パーツまで、多かれ少なかれ興味深いボーナスが含まれています。それぞれが特定の課題を抱えているこれらの小さな惑星はすべて、空間の無限を背景に特定の雰囲気を示しています。複雑で非常に独創的な建築と、すぐに目を引く夢のような側面を含む精巧な野生の設定を提供する、一般的な芸術的方向性を代表する傑作です。優れたシリーズの独創性を時折思い出させる、複数でカラフルな環境オッドワールド。少なくともラチェットの立場では、クランクは合成的な雰囲気の中でより進化しています。新たな宇宙戦闘の数々では、ゆっくりと星空を観察することもできるかもしれません。今回は、ゲームプレイのわずかな変更により、軸上のピボット システムが依然として非常に硬く自由度が高いにもかかわらず、Aphelion のコントロールが向上しました。したがって、宇宙探査の上品な初期の到来は、以下のことを提供します。ラチェット&クランク : 時間の亀裂心地よい密度で、メインレベル内に点在する単純な隠しミッションから微妙に派生したものです。その後、直線的であると考えられている進行を通じて、驚くべき冒険の感覚が明らかになり、プレイヤーは発見への欲求にふけるように仕向けられます。後期の進化を経ており、非常に似ていますが、JakとJakの間ほど印象的ではありません。ダクスターなどジャック II: 無法者、ラチェット&クランク : 時間の亀裂基本的には怠惰なゲームプレイ パターンを維持していますが、探索と完璧なデザインの注入のおかげでなんとか誘惑できます。ストーリーとキャラクターのギャラリーをもう少し前進させながら、プレイヤーを数多くの出会いと魅力的な環境へと引き寄せるタイトルです。不眠症のゲームは、古くて少し時代遅れのポップグループのようなものです。時代遅れのテーマ、ミュージシャンは自分のスキルをフルに発揮しているが、すぐに魅了されるメロディー。問題は、あまり驚かせることなくファンの心に残ると確信しすぎることで、このシリーズが台無しになってしまうことだ。ラチェット&クランク徐々に崩壊していきます。ラチェット&クランク : 時間の亀裂したがって、スタイルを変えるためにグループを再編する必要がある前の最後のビクトリーラップであると思われる。