テスト
PlayStation 2 で実績を上げた後、ラチェット & クランクのデュオがミニチュア版としては正真正銘のアリババの洞窟である PSP に登場するのは理にかなっているように思えました。 PlayStation 3 で 2 人のヒーローを見つける前に、現在の 16:9 ポータブル機で簡単に寄り道しましょう。持ち運びが簡単ですか、それとも特別な機会に合わせてデザインされたユニークなフラップですか?答えは次の行にあります…
アクション/プラットフォーム ゲームに関して言えば、ラチェット&クランクエリートの一員であることに誇りを持てる。しかし、ロンバックスとロボットという 2 人のヒーローが 2 つのビデオ ゲームのアイコンになるきっかけとなるものは何もありませんでした。どもりそうな最初のエピソードの後、シリーズは不眠症のゲームすぐにその地位を確立し、同時に聴衆の心を掴みました。 2002 年当時、ジャックと夫婦だけでした。ダクスターまだ彼らに立ち向かうことができた。それ以来、橋の下に水が流れ込み、アクションに悪影響を与えるプラットフォームの段階はさておき、シリーズが少し勢いを失ったと言って間違いはありません。によって課せられたペースは、ソニー・コンピュータエンタテインメントデザイナーが毎年必要に応じて更新することを許可していませんでした。 PlayStation 3 への復帰を待っている間、現在は休閑状態にありますが、『ラチェット アンド クランク』は、PS2 の主要シリーズのほとんどと同様に、PSP に適応しています。
「重要なのはサイズではない」
シナリオの冒頭に既視感があるのが本当なら、ラチェット&クランク: サイズが重要数分間のナレーションの後、完璧な対位法が完成します。だって、陽気な二人が少しの静けさを利用して日向ぼっこをしていると、海辺での滞在はすぐに少女の悲痛な叫び声で中断され、その少女は後に悪役の侍者であることが判明します。義務、常に悪意を持って。このようにして、二人の凶悪犯が、この卑劣な人物の計画を阻止するために惑星から惑星へと連れて行かれる暗い物語に巻き込まれることになるのです。ラチェット&クランク: サイズが重要オリジナルのフォーミュラは変更されず、プレイヤーは手の 5 本の指のように互いにリンクされたタンデムをコントロールしていることに気づくでしょう。ラチェットの背中の後ろでぴったりとカチャカチャと音を立てると、ラチェットはいくつかの興味深いスキルを習得できるようになります。実際、彼は機械的な仲間のプロペラを利用して、短時間ホバリングしたり、めまいがするような跳躍をしたりすることができます。周囲の敵の頭を打ち砕くことができるレンチに加えて、ラチェットはジョージ・ブッシュを怖がらせる武器を持っています。まずは簡単なことから始めましょう銃しかし、あちこちのボルトを集めることによって、すぐに新しい武器を購入することができます。もちろん、より強力ですが、何よりも異なる特性を備えています。 RPG のように、ラチェットが道具や銃器を使えば使うほど、そのパワー レベルは増加します。また、冒険が進むにつれてボスはますますタフになるため、スキルと経験を得るためにできるだけ多くの敵を攻撃することをお勧めします。
2 回または 3 回のウォーキングセッションの間にジェットフェーズを使用すると、楽しみを変化させ、特定の疲労感に陥るのを避けることができます。これらの一連の流れに加えて、撃ってください、アンフェットをドープされたクランクを制御することが時々起こるでしょう。ゴルゴスのように彼は立ち向かうだろうロボット惑星上の巨人は非常に小さく見えます。しかし、すでに PlayStation 2 でこのシリーズを知っている人にとって、これを見てあくびをしないのは難しいでしょう。ラチェット&クランク: サイズが重要。タイトルが眠気を誘うなどとは決して言えませんが、この PSP のエピソードと PlayStation 2 の最初の 3 つのパートの類似点は、同じアクションを疲れることなく繰り返しているという印象を与えます。特にレベルが上がってからは、レベルデザイン見た目もよく似ています。シングルプレイヤー モードがソフトウェアの主な関心であり続けるとしても、ハイ インパクト スタジオは、PS2 の最後のエピソードのコンセプトを取り入れ、最大 4 人でプレイ可能なマルチプレイヤー モードを追加することを忘れていません。残念ながら、時間の不足または UMD 上のスペースの不足により、このマルチプレイヤー モードでは戦闘がかなり制限されています。デスマッチ長さ的にはかなり反復的です。もう 1 つの欠点はカメラに関するもので、カメラは特定の状況に必ずしも適しているわけではなく、時々画面に張り付いたままになる傾向があります。とはいえ、PSPで開発されたゲームの場合、ラチェット&クランク: サイズが重要その制作の面で驚かせることができました。すっきりと整ったゲームのグラフィックは、遊牧民であることを改めて示しています。ソニーまばゆいばかりの人々に関しては、決して登場することはできません。確かに、テクスチャは細部を失い、被写界深度は PS2 ほど印象的ではありませんが、全体は特定の瞬間に驚かれるほど十分に成功しています。今でも、あなたはこのシリーズを初めて知る人のカテゴリーに入る必要があります…