レッド・デッド・リデンプションのテスト: ロックスターの傑作の上位版が PC に登場

テスト

このような技術的に限られたマシンでも野心的なオープンワールド ゲームを実行することは完全に可能であることが証明された Nintendo Switch バージョンから 1 年後 (ポケモンさん、こんにちは)、『レッド デッド リデンプション』がついに PC に登場します。 14 年もの待ち時間はほとんど予想外でしたが、プレイヤーはロックスター ゲームの傑作にいくつかの小さな追加を加えて発見することができ、おそらくゲームを変えることはありませんが、優れたエディションにすることができます。とにかく、誰がそれを疑うことができたでしょうか?


議論に入る前にまず明確にしておくべきことは、この PC 版『レッド・デッド・リデンプション』は決してリマスター版ではなく、移植版であるということです。元ロックスター ゲームズの従業員によって設立された会社、ダブル イレブン スタジオがゲームの最適化を担当し、その結果はまさに完璧です。昨年の Nintendo Switch バージョンと同様に、Double イレブン スタジオは、最大 144 Hz で実行可能なネイティブ 4K 解像度、NVIDIA DLSS 3.7 および AMD FSR 3.0 のスケーリングを強化するために利用可能なテクノロジーを使用することができました。 NVIDIA DLSS 画像の生成、表示距離を調整する機能、品質を管理する機能影、HDR10 を有効にするかどうか、ウルトラワイド (21:9) およびスーパーウルトラワイド (32:9) 画面の使用可能性など、何も忘れられていません。そしてもちろん、PC では必須ですが、このバージョンのレッド・デッド・リデンプションはキーボードとマウスの使用をサポートしています。これにより、コントローラーを使用して設計されているゲームのゲームプレイ、キーボードとマウスの使用が多少変わります。マウスは銃撃戦を外科的にするため、デッドアイはもはやまったく興味を持たなくなりました。デッドアイは時間を遅らせ、プレイヤーが正しく照準を合わせられるようにするためにありました。コントロールの流動性で得られるものは、馬に乗ったり降りたりするような特定の動作では失われます。特定の動作の硬直性により、複数の人に迷惑をかける危険があります。一方で、非常に残念ですが、今回のPC版ではさらに強化されたはずのレイトレーシングが表示されませんでした…残念です。

PCマスターレース

これらのいくつかの不都合を経て、私たちはジョン・マーストンがレッド・デッド 2 でアーサー・モーガンに行われた汚物にちなんで、彼の古いバンド、ダッチ・ファン・デル・リンデのバンドを 1 つずつ発掘していくこの冒険に乗り出します。名前の最初の「レッド・デッド・リデンプション」は、RDR 2 の時系列的な続編です。しかし、物語の説明にはこれ以上立ち入りません。ご存知ないでしょう、まだ知らない初心者もいます。出来事を知らない。 14 年前にリリースされた『レッド デッド』では、必然的に別の時代のグラフィックスが表示され、3D モデルはもはやこのジャンルの規範の最先端ではありませんが、グラフィック調整により、別のクレイジーな視覚的魅力を持つゲームを楽しむことができます。はい、いくつかのテクスチャは長年の重みを示していますが、私たちは今でも非常にきれいな顔のレンダリングとアニメーションに非常に驚いています。実際、この PC 版『レッド・デッド・リデンプション』の素晴らしい視覚的革新は、何よりも照明と光効果の概念にあります。

明らかに、ポートの品質に加えて、大文字の H で歴史に名を残した 2 番目のエピソードから 6 年後に最初のレッド・デッド・リデンプションをプレイしたときに感じるノスタルジーがあります。これにより、プロット的には明らかに荷馬車を止めて、現在は孤独だが復讐への渇望に満ちているジョン・マーストンを見つけることができます。その一方で、ヴァン・デル・リンデのギャグの特定のメンバーの犠牲はさらに多くなります。レッド・デッド・リデンプション 2 で何が起こったのかを知ると、胸が張り裂けそうになります (あるいはそれは当然のことですが)。私たちはすでにかなり確信していましたが、ゲームの新しい実行を利用していくつかの手がかりを見つけようとしましたアーサー・モーガンの存在については語られましたが、何もありませんでした...このキャラクターは確かに続編と前編のニーズに合わせてゼロから発明されましたが、彼の哲学は依然としてマーストンの性格に影響を与えていました。明らかに、視覚的にテストできないままであるレッド・デッド・リデンプション 2 から 6 年後に最初のレッド・デッドをプレイすることは、14 年も過去に遡ることになります。したがって、もちろん、2024 年に壊れたり時代遅れになったりする特定のタイトルに直面しても、ロックスター ゲームのタイトルは、特にその雰囲気、ナレーション、永続的なディテールの感覚、そしてまったく大ざっぱなミッションにおいて模範的なものであり続けます。ゲームの側面はかなり古くなっています。ジョンの走ったりジャンプしたりするアニメーションは少し違うと思いますが、このゲームには他の品質 (馬のアニメーション、環境の豊かさ、細部へのこだわり、全体的な雰囲気など) があり、現在でも完璧です。私たちは目を閉じる準備ができているということです。

一部の人は、第 2 エピソードの重く戦車的なゲームプレイ (それにもかかわらず、このゲームの大きな強みの 1 つである) とは程遠い、ゲームのアニメーション スピードが、ロックスター ゲームが自発的に注入した超現実的な側面と完全に調和していることを発見して喜ぶでしょう。実際、銃撃戦は明らかにより柔軟で、より反応的ですが、ある意味でより「ビデオゲーム」のようにも見えます。また、武器の有効性は、発射速度、威力、さらにはリロード時間などの正確な基準に基づいていることも思い出してください。ジョン・マーストンの『コールド・ブラッド』(または『デッド・アイ』)を呼び出す場合、マガジンの容量も重要になる可能性があります。それに、それは変わっていませんが、このタイトルの強みは、達成すべきタスクの豊富さを提供する能力であることは間違いありません。いいえ、私たちは必ずしもポーカー ゲーム、蹄鉄投げ、ナイフ プレイ、昔ながらのデッド アイ スタイルの決闘、さらには腕相撲コンテストについて話しているわけではありません。私たちはむしろ、レッド・デッド・リデンプションの没入感を強化し、コンテンツを拡張するこれらすべてのサイドミッションについて考えています。これにより、ポケットを埋めるだけでなく、冒険中に主人公が進む方向を定義する 2 つのゲージである、ジョン マーストンの「評判」と「名誉」を管理することもできます。いずれにせよ、内容が同じである 2010 年のゲームのテストを繰り返すつもりはありませんが、Double イレブンがこの PC 版をより優れたバージョンにするために必要な作業を行ったことをもう一度思い出してください。そしてそれはそうです。

PC 上でのゲームの重さ 10 GB のうち、当時 6 か月後にリリースされた「Undead Nightmare」DLC も考慮する必要があります。ジョン マーストンの腐敗した死体を見つけることで、ゲームの体験を拡張する他の方法と同じです。多くの人が後者の息子と遊ぶことを望んでいたが、それはまさに私たちが新しい冒険で見つけたアンデッドバージョンのカウボーイだった。実際、私たちが Undead Nightmare で発見するよう招待されたのは、まったく新しい風変わりな世界の中にあります。環境が同じままであれば、私たちはそれらを異なる方法で感謝することに気づきます。町はほとんど人影がなく、周囲の喧騒は静寂に取って代わられ、孤独な瞬間を邪魔するのは遠吠えではありません。したがって、この DLC により、さらに約 10 時間のプレイでストーリーを延長することが可能になり、この超現実的な世界を見つける喜びは、味をほとんど忘れていた小さなキャンディーでもありました。 14年間のフラッシュバック、そして何よりも隠せない喜び。