テスト
Wii で発表された最初の独占タイトルである Red Steel は、特にここでキーボードとねずみ。このコンセプトは、このジャンルの作品に魅力的な見通しを提供しているように見えるため、大胆ではあるが実現可能な賭けです。しかし、結果は残念ながら私たちの期待と希望に応えられませんでした。
たとえ任天堂Wii は単なるグラフィック ステーションではないと断言しますが、このマシンが実際に何を持っているのかを知るために、私たちは景色を眺めずにはいられません。正直に言うと、そうではありませんレッドスティール 技術的なショーケースとして機能します。 YUV ケーブルの有無にかかわらず、ゲームはまったく醜いです。確かに、インテリアはかわいらしいところもあるし、暗い路地もいいところもあるし、アジアンな装飾品も魅力的なところはあるけど、全体的に演出がブレすぎて考えられない。レッドスティール 視覚的に言えば、美しいゲームのようなものです。に加えて、エイリアシング時々アーチ状に発音され、敵を正しくターゲットすることができなくなり、ゲームはばかげたものに近い効果の平凡さによって重くのしかかっています。たとえば、熱によるにじみは、本物のパンケーキの生地の塊のように見えます。また、シャープネスは実際にはありません。カットシーンクレープ紙から切り取ったものではありません。破壊可能な要素をレベルに統合することは素晴らしいことです。しかし、これを犠牲にして行わなければならない場合、フレームレート、これは問題です。レッドスティール しゃっくりは簡単に発生し、6 組の脚といくつかのテーブルと椅子だけで、コンソールがめまいを感じることがあります。要するに、私たちは高解像度を期待していませんでした。パッチワークWiiでもそれは予想外だった。
緊急警報
とレベルデザインあまりにも整理整頓が不十分で、宇宙そのものに飛び込むのが難しいジャパンスタイルのレッドスティール。しかし、それは必要なことだろう。スコットは女子高生全員が年末のプロムに誘いたがる当番のハンサムなアメリカ人男性で、つり目の詐欺師に誘拐された婚約者を救わなければならないからだ。典型的なシナリオとはかけ離れた基本的なシナリオ恐れたとえば、実際にはそれが問題ではありません。なぜなら、むしろ不安なことは、レッドスティール FPS ジャンルにまったく新しいものをもたらしません。はい、正しく読みました。という単純なゲームですシュートにタイムクライシス- またはバーチャコップ Maxime はそれにとても熱心なので、唯一の違いは、レール上を移動する代わりに、キャラクターをどこにでも誘導できることです。ポイントバー。その上、私たちはパズルを解くために場所を探索することさえせず、あちこちでいくつかのスイッチを作動させながら、出口ポイントに到着するために真っ直ぐに突き進みます。モード中シュート、構文はすでに知られています:私たちは歩き、私たちは隠れ、私たちは撃ちます、私たちはリロードします、私たちは再び撃ちます、私たちは去ります...したがって、特に敵が状況を複雑にするために何もしないので、できるだけ直線的です。銃撃戦。モントルイユのチップに AI が搭載されているため、不一致は数多くあります。わかった、男はコンクリートの壁を通して私たちを見ることができますが、隣の部屋で仲間が撃たれている間、彼は動くことさえできません。さらに、ゲームをクリアするのに必要な 10 時間の間、難易度は変化せず、レベルもほぼ同じままです。チェックポイント少し巧みな技を見せれば片膝を着くことが稀であっても、ミッションを最初からやり直すことは避けてください。さらに、数秒間身を隠すと、エネルギー バーが最適なレベルに戻ります。私たちにとって、このコンセプトはゲームをさらに簡単にし、ジャムを奨励するものです。散布アイテム再生装置の方が間違いなくより良い解決策だったでしょう...
最後に、Wii リモコンとヌンチャクは、武器を手にした後の唯一の魅力です。触覚 (振動) であれ、音 (内蔵スピーカー) であれ、コントローラーを使用するよりも自然な没入感が得られますが、キーボードとマウスをプレイしたことがない人にとっては、適応する時間が必要です。操作は即座に行われます。親指を A に当ててターゲットにし、人差し指を B に当てて射撃します。一方、ヌンチャクは、何よりもキャラクターを指示するために使用されますが、C と Z を使用して曲げたりジャンプしたりするためにも使用されます。2 つの付属物を使用してさまざまな動作を実行できます。センサーに近づきながらズームしたり、ピストルをリロードしたり、ドアを開ける、スイッチを入れる、手榴弾を投げる...常に次の段階にあります。シュートの時間を遅くすることができます。質問者最大の敵。 Wiiリモコンを前方に素早くジェスチャーすると時間が止まり、画面上に存在するミニオンの武装を解除したり倒すことができます。悪くないよ。精度は外科的ではありませんが、それでもなんとか良好な位置に配置できますヘッドショット。一方、ブレードの戦いは非常に手間がかかります。
最後の打撃
驚きの効果が消化されると、サーベルの衝突が約束されたほど伝説的なものではないことがすぐにわかります。ユービーアイソフト。平プリンス・オブ・ペルシャ この分野ではより良く機能します。可能な限り反復的で、台本が死ぬほど書かれているため、彼らはジェスチャーを完全に転写できないという贅沢を持っており、多かれ少なかれそれらに似た攻撃を放つことに満足しています。数か月前に与えられた自由の印象は突然忘れられ、この遍在する遅延により、センサーが適切に調整されていないのではないかと思われることがあります。しかし、確かに足が一本足りない試合だ。この遅れは、背後からの攻撃を避けるために方向転換する必要がある場合にも顕著です。地元のカフェに行く時間がある。実際、開発者はコマンドを混同し、間違ったプロパティを与えました。たとえばスナイパーの場合、あらゆる方向に移動するのを避けるためにズームを遅くする方が賢明であったでしょう。逆に、特に刀の戦いでは、動きをもっと神経質に認識できればよかったと思います。
このような悲しみの瞬間においては、すべてがマルチプレイヤーにかかっています。ただし、開発期間が 10 か月であるため、あまり期待しないほうがよいでしょう。これは、焼けた紙に書かれたシナリオと、完全に失敗した吹き替えによって裏付けられた低レベルの会話の両方で感じられ、言うまでもなく、一部の日本人はとんでもないフランス語のアクセントで話します。しかし、欠点はそれだけではありません。のマルチレッドスティール 足を引きずり、人によって課せられた本当の拷問を表しています。ユービーアイソフトファッションがないからオンライン利用可能。自分で判断してください: 4 つのゲーム モード、3 つのゲーム モード、いくつかのゲーム モードに分割された古いスタイルの画面地図あちらこちらに動き回っても、それ以上見るものは何もありません。本格的な刀すらなく、銃と「キラー」モードの疑似電話があるだけです。みんなどこへウビ 一方、それは音環境の面で保証されています。音響効果は高品質で、音楽のテーマも優れています。それらは、時に冗長な動作を活性化すると同時に、ソフトウェアのレベルを引き上げます。確かに、日本語吹き替えの試みは笑わせてくれますが、私たちの場合はもっとひどいことがありました。そして、「野郎ども!」四方八方から雨が降るので、あまりきれいではありません。