テスト
ユービーアイソフトの厩舎から出てこないクレイジーなトリプル A ゲームは、ビデオ ゲームの最近の歴史の中で、ニンジャ タートルの手の指で数えることができます。したがって、このようなタイトルの登場は、論理的に好奇心を呼び起こすだけでなく、期待も生み出します。リメンバー・ミー(旧名 A-Drift)は、プロモーションキャンペーンの開始以来、未来のパリの中心における思考と記憶のデジタル化の問題を提起する、SF を軽くちりばめた期待のシナリオである野心的なタイトルとして発表されてきました。戦争で半分破壊されましたが、すべて認識されたエンジン、Unreal Engine によって駆動されています。最初のショットで、DontNod スタジオは全体像を把握しました。大きすぎますか?テストで答えてください。
アルツハイマー病はまだ続いていますが、21 年の初めにはe2086 年、現実的な解決策のない医療大惨事に対し、DontNod のフランス人はこの観察を間違った方向に解釈して、『リメンバー・ミー』の舞台を設定しました。2086 年、記憶力はもはや実際には問題ではありません。最後に、視点の問題です。たとえば、巨大な多国籍企業であるメモリーズにとって、メモリーは収入になっています。全世界に Sensen が装備されています。このテクノロジーを使用すると、世界中のどこからでも、仲介者なしで思い出を保存、消去、交換、共有、追体験することができます。ヨーロッパを引き裂き、パリを地図からほぼ消し去った戦争のような、度重なる戦争のトラウマを全国民に忘れさせる理想的な発明だ。首都は生き残り、政府はネオパリ、つまり古い荒廃したオスマンの建物に超近代的な建物を接ぎ木した一種のオーバーレイを作成することを目的とした大規模な都市再生計画に着手しました。その道筋を示すために、Memorize は数十年前に離れたこの新しい場所に本社を移転することさえ選択しました。素晴らしい絵ですが、万人受けするわけではありません。彼らは自分たちをエラーリスト、メモリー・ハンターと呼んでいます。これは、特に記憶の改ざんや盗難を通じて、思考のデジタル化の有害な側面を非難しようとする、謎のエッジに率いられた小さな活動家グループです。若いニリンは彼らの中で最も優れていたかもしれないが、それでもバスティーユへの彼女の投獄は妨げられなかった。彼女の記憶は没収された新しい種類の刑務所だった。リーダーによって解放された彼女は、メモリーズを倒して記憶を取り戻すためにエラーリストとの戦いを続けることになる。
バスティーユで撮影
神聖な背景: このゲームのために作られた世界の深さを知ると、そう思わずにはいられません。開発者たちは、現在起こっている出来事と、その可能性のある発展 (経済的および経済的) に頼って、期待に応える素晴らしい仕事をしてきました。社会危機、政治的過激化、地球温暖化、あらゆるデジタル化)、そしてその一方で、おそらく自分たちの世界の発展に関して望むべきほど自分自身を解放できていないスタジオのクリエイターたちの想像力にも影響を及ぼします...カットシーンや会話では、最終的にこの危機に瀕した世界についてほとんど何も明らかにされず、ネオパリの歴史や遭遇したテクノロジーやキャラクターについての非常に詳細なテーマ別メモを得るには、ムネシストの記憶やレベルに隠されたアイテムに頼らなければなりません。ゲームでは、この膨大な詳細に直面して、シナリオ内の特定のショートカットについて質問するようになります。後者がまだ素晴らしい場合は、もう少し掘り下げた作業の恩恵を受けていたことは明らかです(結末は非常に残念です)。すべてが一貫性があり、同時にエキゾチックであることが判明したという事実は変わりません。そして、リメンバー・ミーは、21日の終わりに私たちをこのパリへの旅に連れて行くことに成功しています。e特にレベルに表示される詳細レベルのおかげで。アンリアル エンジンは、特にサポートが終了したコンソールで非常に優れたパフォーマンスを発揮します。また、私たちは、ガラス張りの建物とパリのシックな古い建物が混在するサン・ミッシェルの美しい地区の光景を楽しむためだけに、全力疾走するのではなく、散歩していることに気づきます。あるいは、この地区は爆弾で破壊され、国家によって軽蔑されているスラム街 404 の腐敗した雰囲気を楽しむためです。最貧の国民とリーパーたちが肩を寄せ合うネオパリの統治、拒絶によって心身を破壊されたミュータント存在センセンインプラントのこと。ここでも、ただそこに登ることができるだけでも、もっとオープンワールドか、もっと多様な地域(オベルカンフの渇きの通り、ビという名前です!)があればよかったと思います。
敵を排除することで、美しい赤毛はプレッセンスのロックを解除し、あらかじめ決められたシーケンスで組み合わせる特定の効果を吹き込みます。」
なぜなら、リメンバー・ミーは、探索、プラットフォーミング、戦闘、パズルといういくつかの異なるフェーズに非常に明確に分割されているからです。レベルの強い直線性にも関わらず、リメンバー ミーは優れたリズム管理のおかげでプレイヤーの注意を引き続けることができます。エスカレーション フェーズは、Uncharted や Enslaved を彷彿とさせます (これは良い点です)。Remember Me はアンリアル エンジンを共有しており、ガイド付きでアクセスしやすく、それでいて流動的で快適です。戦闘面では、独自のシステムを導入するメリットがある。対戦相手を排除することで、美しい赤毛はプレッセンスのロックを解除し、特定の効果を与えて所定のシーケンスで組み合わせることができます。ここからは難しそうに見えるかもしれませんが、実際は非常に簡単です。 Nilin の最初のコンボは 3 ヒットで構成されています。したがって、彼は 3 つのプレッセンのロックを解除する必要があります。より多くのダメージを与えるために 3 つのパワー プレッセンを連鎖させたい場合、またはコンボ中に健康を回復するためにメディカル プレッセンでそれらを強化する場合は、利用可能なものに応じて選択するのはあなた次第です。冒険が進むにつれて、追加のプレッセンやより長いコンボにアクセスできるようになります。ゲームが定期的に新しい敵を統合することで対立を大幅に刷新することに成功したとしても(少なくとも冒険の 4 分の 3 まで)、その数が最終的に非常に限られている(ゲーム終了時点で 5 人以下)のは残念です。そして余剰人員に陥らないための新しい戦い方。銃として機能し、遠くから破損したデータを送信できるスパマーは、特定の弱点があるため非常に独創的な特別な動きである S-Pressen と同様に、これらの評価できる追加機能の 1 つです。ボス戦も、狭い場所での気まぐれなカメラのせいで少し面倒ではあるものの、かなり成功しています。
ランダムアクセスメモリー
しかし、では、記憶の使用と改変は、ゲームのゲームプレイにおいてどのような位置を占めるのでしょうか?それは認めなければなりませんが、それは非常に制限されており、そして何よりも非常にスクリプト化されています。一方では、Afterglow を使用すると、ニリンは現実世界と並べられたホログラフィック ストリップの形で、歴史のある瞬間における他の主人公の記憶を振り返ることができます。バスティーユの看守の心を探ることで、彼女は刑務所の安全なエリアにアクセスするための彼の足取りを確認することができます。しかし、NPC がたくさんいる、よりオープンな世界では十分に活用できたはずの、よく知られた機能です。しかし、ここで私たちはウォッチドッグスの可能性に近づいており、これはおそらく別の予算のカテゴリーに入るでしょう...リメンバー・ミーもまた、何よりもヒロインが記憶の特定のパラメータを順番に変更できるようにする思い出のリミックスを宣伝しましたそれを根本的に修正し、現在に影響を与えること。実際、プレイヤーはメモリのギャップ (移動するオブジェクト、オンにするスイッチ) が見つかるまで、左のジョイスティックを使用してメモリを巻き戻したり進めたりできます。これらの欠陥の 1 つまたは複数に対処することで、記憶の結果を変更し、被害者の記憶を改変することができます。イベントを予測し、必要な反応を生み出すためのオブジェクトの適切な組み合わせを想像するのはあなた次第です。ここでも、このアイデアは非常に優れており、非常にうまく機能しますが、その使用は非常にまれであり、監視されています。彼女にはもっと良い価値があるのです!