テスト
正直に言うと、2009 年に『バイオハザード 5』がリリースされて以来、カプコンはまだ何かを知っているのだろうか?サバイバルホラー、これは大多数のファンにとって失望でした。 Dead Space 2 は日本の出版社の事情には何の役にも立たず、今やネクロモーフがあらゆる暗い場所でパニックを引き起こしている。 『バイオハザード 6』がホラーの面でシリーズの最前線に戻るかどうかを待ちながら、カプコンは 3DS での『バイオハザード リベレーションズ』で基本に立ち返ることを決定し、そのステップは家庭用ゲーム機よりも大幅に低いと思われます。これが私たちの判決です。
最初の数秒は、バイオハザード リベレーションズすぐに長編映画を思い出します肌の記憶、ジル・バレンタインとパーカー・ルチアーニは地中海のどこかで、クリス・レッドフィールドと彼のパートナーであるジェシカ・シェラワットが最後にいたクイーン・ゼノビア号で行方不明になった。もちろん、プロットのトリックをすべて公開するつもりはありませんが、バイオハザード リベレーションズの創造に戻る機会を提供します。BSAA、で紹介されたバイオテロとの戦いのための有名な国際組織。バイオハザード5。このゲームでは、新しいキャラクター (同盟者と敵対者) を知ることもでき、オープン エンディングはそれを明確に示しています。カプコンエクスペリエンスを拡張するか、シリーズの将来のエピソードとの相互接続を確立することを目的としています。いずれにせよ、5分後には次のことに気づきます。バイオハザード リベレーションズシリーズの原点に立ち返る。ゼノビア女王の腸から出る金属の軋みは圧迫感を与え、モンスターは戦略的な場所に隠れており、近年のように真っ向から突進することはお勧めできません。実際、開発者は交代を選択しました。なぜなら、私たちは交互に異なるペアをプレイして、シナリオの各側面を発見するからです。バイオハザード リベレーションズ。この選択は簡単な選択ではありません。なぜなら、進行が突然、それほど困難でなくなり、直線的でなくなり、プレイヤーの肩に一定のプレッシャーがかかるからです。ジルとパーカーと一緒に、私たちには次の権利があります。サバイバルホラー純粋なジュースを飲む一方で、クリスとジェシカの充電器を空にする必要があることがよくあります。二人の友人であるクイントとキースに関して言えば、彼らのキャンペーンは、腐った爪の間で私たちが許されるリラックスした瞬間に似ています。
基本に戻る
アクションシーンに事欠かなければ、バイオハザード リベレーションズ、彼らは明らかに筋肉が少ないです。バイオハザード5、これにより、ライセンスが結局見失ってしまったこの不安を保存することができます。の開発者かどうかは不明です。カプコンに時間を費やしたデッドスペース、しかし特定のシーケンスは、のシリーズを思い出させます。内臓ゲーム。私たちは特に、クリス・レッドフィールドが数メートル落ちて足首を骨折した後、汚いオオカミの大群に囲まれていることに気づく一節を考えます。アイザック・クラークが足を吊っているのと同じくらい複雑な状況デッドスペース2、そしてもはや歓迎されていないネクロモーフの軍隊と対峙しなければなりません。特に効果的であることが証明されている水域もあります。バイオハザード リベレーションズ、そしてそれは無重力空間と比較することができます。デッドスペース。簡単な、カプコンは教訓を学び、愛好家の祈りに耳を傾けたようですが、一方で、3DS タッチ スクリーンに多くの独創性を期待すべきではありません。実際、スタイラスを使用してさまざまなメニューを操作することも、電子ドア開閉システムをハイジャックすることも、しばらくは夢ではありませんでした。深刻に迷惑しているのは、地図完全に判読できない場合もあります。さまざまなフロアが明確に区別されていないため、自分の位置を正確に決定することは不可能ですが、何よりも地図を全方向に操作できないためです。これは、コンソールのタッチ スクリーンによってもたらされる利点の 1 つであると考えられています。したがって、クイーン ゼノビアでは私たちが間違った道をたどることは珍しいことではなく、間違いなく、より明確な GPS タイプのシステムを使用することが望ましいでしょう。
『バイオハザード リベレーションズ』のアクション シーンには事欠きませんが、『バイオハザード 5』のアクション シーンに比べて筋肉質が大幅に少ないため、ライセンスが最終的に見失ってしまったこの不安感を維持することができます。
取り扱いに関しては、バイオハザード リベレーションズは、有名な構成を含むいくつかのタイプの構成を提供します。サークルパッドプロで売られているバンドル。キャラクターの動きが硬いにもかかわらず、アクセサリのおかげでプレイが容易になったことは間違いありません。使い慣れた右スティックで罰者裏切り者として捕まることを避ければ、移動中に感染者を撃つことが可能であり、これは既にバイオハザード:ザ・マーセナリーズ 3D、忘れてしまった人のために。狙いはモードで調整可能FPS三人称の場合、それは何よりも好みの問題であり、どちらの方向に行っても効果は同じままです。素早い U ターンが依然として必要であり、メイン武器とセカンダリ武器の選択は方向パッドを介して行われます。武器に関して言えば、冒険中にキットを収集することでカスタマイズできます。これらは武器庫の威力、精度、さらには発射速度を向上させます。これらのボーナスは最初は逸話的なものでしたが、たとえば最後のボスなど、準不滅のゴルゴスと対峙するときにはすぐに不可欠なものになります。探索を促すために、バイオハザード リベレーションズキャラクターが位置をスキャンできるジェネシスの機能アイテム非表示にするか、問題の原因となっているウイルスに関する貴重なデータを回復します。うん。私たちはパートナーの存在にも納得できませんでした。によって制御されますIA、彼は必ずしもクリーチャーを傷つけることなくクリーチャーを撃つだけであり、最終的にすべての作業を行うのはプレイヤー次第です。チームメイトと物品を交換したり、協力するための攻撃戦略を立てることさえ不可能です。幸いなことに、それは独自のバイタルゲージを持っていないため、緊迫した瞬間に餌として使用できます。はい、醜いです。
不安の木曜日
明確にしておきますが、グラフィック的には、バイオハザード リベレーションズは 3DS で最も印象的なゲームです。設定は多様で詳細が満載で、暗い場所と明るい場所を巧みに行き来します。さらに良いことに、特定の文章では登場人物に懐中電灯の使用を強制するため、視界が大幅に狭まり、不安のレベルが高まります。美味しい。繰り返しますが、3D レリーフは議論にあまり追加されず、一度有効化されるとエイリアシングを強調することさえあります。どうかは分かりませんバイオハザード リベレーションズはすでに 3DS を限界まで押し上げていますが、いずれにしても私たちが観察した多数の速度低下は、このゲームがリソースを大量に消費していることを証明しています。大部分のカットシーンは見ていて楽しいものですが、一部のカットシーンは圧縮されているため目が痛くなることがあります。必ずしもラッシャー、メイン キャンペーンとその 12 章は、9 時間から 10 時間のプレイを必要とします。コマンド「」を使用すると、ソロで見られるメイン レベルを再訪できますが、今回はローカルとオンラインの両方で 2 人のプレイヤーが参加します。最後に、バイオハザード リベレーションズとの互換性を提供しますすれちがい通信、モードの新しいミッションにアクセスできます。」コマンド」だけでなく、追加のアイテムを収集して武器を強化します。