テスト
発売当時 PlayStation 3 の先鋒だった Resistance: Fall of Man は、競合がいないことを利用して、このマシンで唯一有効な FPS としての地位を確立することができました。 2 年後、Insomniac Games によって開発されたシリーズは、理論上はより野心的ですが、最終的には前作に非常に近い続編を生み出しました。競争が熾烈を極めるボクシングというカテゴリーで、レジスタンス 2 の主人公ネイサン・ヘイルは他の選手よりも目立つことができるでしょうか?これほど確実なことはありません...
のシナリオ抵抗2最初のエピソードのイベント終了から数時間後に始まります。人間はキメラの計画を阻止することに成功しましたが、戦争はまだ終わっていません。雪の多いカナダ沖で特殊部隊によって救出されたネイサン・ヘイル軍曹は、事態を台無しにすると同時に法律を課すために大挙して地球にやって来た地球外生命体の計画を妨害するため、直ちに軍に徴用される。ほとんどの FPS と同様に (ただし、バイオショック)、シナリオは紙に書かれており、ゲームプレイを提供し、開発者のアイデアや参考資料を実装するためにのみ存在します。また、前半部分と同様に、抵抗2SF映画へのうなずきを集めています。エイリアン、独立記念日、プレデターあるいはスター・ウォーズ、ゲームの本質そのもの、つまり参考文献でいっぱいのるつぼであるにもかかわらず、そのマークを課すことができないことについては疑いの余地はありません。最初のパートで提起した問題が、2 年後に再び見つかりました。
ヘイルボーイ
しかし、このかなり露骨なカリスマ性の欠如を隠蔽しようとして、不眠症のゲームは、多かれ少なかれリズミカルなシーケンスを備え、そして何よりもプレイヤーをその雰囲気に完全に浸すために台本が書かれた壮大なカードをプレイしました。もしインフィニティ・ウォードそして、程度は低いですがトレアーチのさまざまなエピソードにより、この分野の達人になりました。コール・オブ・デューティ、結果は抵抗2同じ種類ではありません。まず第一に、あなたが万能の体格を持ち、あまり話さない場合、ネイサン・ヘイルに同一視するのは困難です。なぜなら、私たちのヒーローはそれを演じるために口ひげとあごひげを生やしたかもしれないからです悪い奴、彼のカリスマ性はまだ牡蠣を超えることができません。この身体的欠陥にもかかわらず、ネイサンは欲望を持って敵と戦い、兵士を英雄に見せるためには、敵の大波を送って全方位を破壊すること以上に素晴らしいことはありません。それ自体は良いアイデアですが、主題を習得する方法を知る必要があります。実際、設計者たちがモンスターの波との衝突の数を増やし、数十匹も倒したとしたら、彼らには私たちを本当に心配するほどの勇気が欠けています。確かに、キメラはかなりうまく狙いを定めますが、残りに関しては、簡単に予測できるいくつかの基本的な動きで間に合わせます。欲しいスクリプトシーケンス全体は決して間違いではありませんが、それはそれがうまく行われた場合に限ります。で抵抗2、保存する直前に行ったことを再現しないように、敵の動きを一度観察するだけで十分です。チェックポイント。ミリ単位まで計算されたこのタイプの FPS では、圧倒的な没入感によってプレイヤーの視線を逸らそうとします。一般に、サウンドトラックは、インパクトのある効果音やキャッチーな音楽で、プレイヤーを戦争に没入させる重要な要素の 1 つです。これは、次のような多くの戦争 FPS ゲームに当てはまります。コール・オブ・デューティ。のシリーズであれば、アクティビジョンこの分野の参考資料です。不眠症のゲームまだ証拠が残っているので、すぐにはできませんが、抵抗2キメラの危険な侵略を私たちに信じさせることはできません。ほとんど緊張感がなく、ストレスはゼロで、クラーケンと対峙しているときでも、プレイヤーは決して中に入ることはありません。それは残念なことだ。
拒否/抵抗
また、現実が伴わない場合、物事の劇的な雰囲気(地球はエイリアンに侵略され、人類は消滅する運命にある)に浸るのは簡単ではありません。確かに、もし抵抗2全体として熟考するのは良いことですが、ゲームを構成する細部がひどいことにすぐに気づきます。言葉を恐れないでください。ぼやけた、時には流れ出るようなテクスチャ、丸みを欠いた輪郭、オブジェクトの簡潔なモデリング、非常に限定された獣寓話、使用されているグラフィックス エンジンは 2006 年と同じであり、本当に古くなっていると言えます。開発者がマシンの限界に挑戦しようとしているときに (ギアーズ オブ ウォー 2、バイオショック、ファークライ2)、不眠症のゲームPlayStation 2 の要素をリサイクルすることがまだ可能であることを知らせてくれます。たとえば、血だまりに近づくだけで、どれだけの量が残っているかを確認できます。抵抗2鍋やフライパンを後ろに引きずります。 PSone にはかろうじて価値があります...それを信じるには実際に見なければなりません...ゲームプレイ可能な限り古典的であり、時には非常に効果的ですが、これは私たちの要件が明らかに以前と同じではないことを証明しています。さまざまな交差点を通過する可能性のない廊下に建てられており、抵抗2このジャンルに少しの新鮮さを吹き込もうとする私たちのニューロンに決して訴えかけません。なんてクソだ!私たちは前進します、私たちはフラグ、私たちは前進します、私たちはフラグ。私たちは原初の感覚に戻ります。基本に戻る、他の人が言うように...
ぼやけていて時々にじんでいるテクスチャ、丸みを欠いた輪郭、簡潔なモデリング、使用されているグラフィックス エンジンは 2006 年と同じで、本当に少し古くなっていると言えます。ゲームプレイについても同様であり、[...] これは、私たちの要件が明らかに同じではなくなっていることを証明しています。」
ゲームの不条理を列挙するので、それについて話しましょう経路探索敵は管理が不十分で、面白い状況を提供します。したがって、敵が景色の要素によって妨げられているにもかかわらず、愚かに前進し続けるのを見るのは珍しいことではありません。先祖伝来の手法が再び浮上しており、私たちはこれを躊躇なく利用します。バグ予想外に無傷で対決から生還する。ただし、すべてを放り込むわけではありません抵抗2、各武器に対して 2 種類のショットを提供することが多い、かなり多様な武器庫から始まります。シンプルな銃やマグナムから、バースト スナイパー ライフルや古典的なショットガンなどのロケットランチャーまで簡単に変更できます。そうは言っても、特に例外的なことはありませんが、レビューしたゲームの品質を見つけるために 20 分以上考える傾向がある場合、芸術的な比較を行います。確かに、私たちは金細工師の仕事からは程遠いです。バイオショックアールデコ調の側面もありますが、タイトルは不眠症のゲーム全体的に非常に魅力的な環境を提供することができます。たとえ物語的に風景の変化が正当化されたとしても、私たちは研究室の狭い廊下から巨大な森へと、征服された都市を通過しながら、あるいはボートのポンツーンに乗って移動します。これらのいくつかの特質に協力モードが追加され、ネットワークまたは分割画面上で友人と一緒に冒険を続けることができます。次に、野心的で最大 60 人を収容できるマルチプレイヤー モードが残ります。これは、このエディションの大きな目新しさです。つまり、非常に多くの巡礼者を同じサーバー上で歓迎して、すぐに視覚的な不協和音に変わってしまうゲーム セッションを行える可能性です。多少なら地図十分な広さがあるが、一方で、非常に多くの狂人を収容できるスペースが不足しているものもある。パッドそれをめぐって衝突する。同様に、アーキクラシックなファッションもまた、往年の感覚を思い出させます。したがって、素晴らしいことですが、驚くべきことではありません。抵抗2あまり複雑にすることなくプレイできますが、優れたゲームの簡単な代替手段として使用できます。コール オブ デューティ 4または最近のコール オブ デューティ: ワールド アット ウォー。あまりリスクを負わずに、不眠症のゲーム最初のエピソードのマルチプレイヤー基盤は強化されましたが、冒険自体がまだ実質に欠けていることがわかりました。また今度…