テスト
アドベンチャー ゲームという点では、Monkey Island サーガ以上にカルト的な人気を誇るものはありません。最初の 2 つのエピソード、それぞれ 1990 年と 1991 年にリリースされた「モンキー アイランドの秘密」と「モンキー アイランド 2: ルチャックの復讐」は、特に全世代に大きな影響を与えました。当時、LucasArts は、その前にすでにマニアック マンション、ザック マクラッケン、インディ ジョーンズと最後の聖戦で私たちを楽しませてくれたロン ギルバートと同じように、最高の状態にありました。今日の『Return to Monkey Island』は、『The Curse of Monkey Island』 (1997 年) にも『Escape from Monkey Island』 (2000 年) にも参加しておらず、『Tales of Monkey Island』 (2009 年) にもほとんど参加していなかった著者の素晴らしい復帰作です。そして少なくとも言えることは、その男はまだ感覚を失っていないということだ。
『Return to Monkey Island』が主にアドベンチャー ゲームの黄金時代を経験した古いゲーマーをターゲットにしているのであれば、新しい世代も引き続き歓迎されます。そのため、メイン メニューのアルバム セクションには、ロン ギルバートが監修していないものも含め、これまでの冒険が簡単にまとめられています。ゲームを開始する前に目を通しておくことをお勧めしますが、事前の予防策はこれだけではありません。設定メニューのテキストと言語セクションには、実際には「ロングバージョン – おしゃべりを増やし、リズムを減らす」というオプションが隠されていますが、驚くべきことにデフォルトではチェックされていません。対話を豊かにし、さらにはいくつかのキャラクターを追加するため、これを有効にすることが不可欠です。同様に、ノーマル モードとハード モードのどちらかを選択する場合は、2 番目を選択することを強くお勧めします。特定のパズルにいくつかのステップが追加されるため、寿命が少し延長され、ニューロンがもう少しくすぐられるという利点があります。そして、初心者や単純な考えの人はすぐに安心できます。一般的な難易度がどのような場合でも (簡単ではなく) 非常に合理的なままであるだけでなく、ゲームには最新のヘルプ ツールがすべて含まれていることも忘れていません。したがって、インタラクティブな領域を強調表示できるコマンド、過去の対話を再読する可能性、さらには、相談するたびに現在の目標を達成する方法についてのより多くのヒントを提供する進歩的なヒントブックさえも用意されています。この段階的なシステムは、プレイヤーが「エウレカ、見つけた!」という小さなひらめきを楽しみながら、必要に応じてロックを解除するのに最適です。なぜなら、解決策が彼に直接与えられることは決してないからです。対話を中断したり、ダブルクリックして歩く代わりに走ったり、さまざまな画面 (海図、タスク リスト、在庫など)。
テストのこの時点で、なぜまだシナリオについて触れていないのか疑問に思われるかもしれません。わざわざ見ないでください、それは意図的に行われています。ロン・ギルバートの約束通り、この物語は『モンキー・アイランド 2: ルチャックの復讐』のカルト的な結末をそのまま引き継いでいますが、最初の数分から大きな驚きが待っています。したがって、私たちは、あなたが再びかけがえのないガイブラシ・スリープウッドを体現し、重要なゾンビ海賊ルチャックと対峙し、常にユーモアたっぷりにモンキー島の秘密を求めて再び出発することをお伝えして満足します。ゲームのオープニング画面は、乱闘島の夜景と最初のエピソードのフォントをまったく同じに再現しており、参照的かつノスタルジックな雰囲気を醸し出しています。それは非常に簡単で、多くの有名な場所を再訪問し、いくつかの侮辱的な決闘を繰り返し、元の物語の主要な、たとえマイナーなキャラクターのほぼすべてに遭遇することになります。エレイン、カーラ、レディ・ブードゥー、スタン、オーティス、ウォーリー、マレー、ハーマン・トゥースロット、そしてコブも電話に応答します。愛好家はそれを高く評価しますが、他の人は対話が決して失われることがないように関連性を期待することができます。彼らは必然的にいくつかの参考文献や再会の喜びを逃しますが、常に本質的なものを理解します。意図的で想定されたこのノスタルジックな雰囲気は、幸いにも防虫剤の匂いはなく、単純な繰り返しや愚かで不快なファンサービスの罠を回避します。この場合、一般的なシナリオと素晴らしい結末によって完全に正当化されるため、インテリジェントなファンサービスについて話すことさえできます。後者は、忙しすぎてその影響をすべて考えることができない一部のプレイヤーを失望させるかもしれませんが、実際には、すべてが 30 年前にすでに計画されていたかのように、小さな珠玉の文章が隠されています。考えられるいくつかの小さな結論に分かれていることに加えて、コーヒーマシンに関する数多くの議論を刺激する真のメタ的でほろ苦い考察を提供します。
ここ数か月で非常に話題になっている、芸術的方向性に関する厄介な問題に取り組むことが残されています。アーティスト、レックス・クロウルのサインが入ったその非常に角ばった風刺画的な特徴は、最初は少し目を刺し、特定のシーンの読みやすさを妨げることさえあることは認めなければなりません。明らかにそのビジュアルの大胆さと、後者が引き起こした論争を意識しており、このゲームは、特定の再会シーケンス中に次のような小さな会話を滑り込ませることで、第 4 の壁を突破することさえ楽しんでいます。 .. 新しいグラフィック スタイル?しかし幸いなことに、この特定の芸術的方向性に気にならなくなるまで数分プレイするだけで、心からこの作品を鑑賞するまでには長くても数時間かかります。彼女はいくつかのクローズアップでも優れています。最初から中傷者の言葉!オーディオの面では、誰もが最初の数秒からオリジナルの声の品質、さらには音楽の品質を賞賛することに同意するでしょう。さまざまな作品がカリブ海の雰囲気を完璧に転写しています。そしてもう一度言いますが、これらのアンソロジーのテーマは、このおいしい猿島への帰還に間違いなく本当に甘やかされているこの物語の愛好家に特に共感を呼ぶでしょう。