Roller Champions テスト: Ubisoft が私たちを騙すとき、しかしそれはうまくいきますか?

テスト

2 つの AAA の間で、Ubisoft は時々新しいコンセプトでプレイヤーを驚かせます。この分野では、出版社が『Child of Light』と『Unknown Soldiers: Memoirs of the Great War』を立て続けにリリースしたため、2014 年が特に思い出されます。 2022 年、スポーツ、ゲームサービス、無料プレイのステータスにもかかわらず、潜在的なナゲットの役割を果たしているのはローラー チャンピオンズです。そして、架空ではあるが信頼できるゲーム ルール、非常にクリーンな演出、すぐに喜びをもたらすゲームプレイのおかげで、ミッションは達成されたと言えます。


架空のスケート スポーツとして、ルールの簡単な説明からこのゲームのレビューを始めましょう。ゲームは 3 対 3 で行われ、ボールを送り込むための 1 つのゴール (円形で高い) を備えた楕円形のサーキットで行われます。デフォルトでは、このサークルは閉じられており、それを開いて得点できるようにするには、サーキットに沿って配置されている 4 つの仮想ドアをアクティブにする必要があります。チームがボールを回収するたびにゲートカウンターがリセットされるため、対戦相手が行った仕事を利用することはできません。逆に、同じチームがボールをゴールに投げ込む前にサーキットを数周周回した場合、より多くのポイントを獲得します。ゴールは 1 ラウンド後に 1 ポイント、2 ラウンド後に 3 ポイント、3 ラウンド後に 5 ポイントの価値があります。すぐに 5 点を獲得した最初のチームが試合に勝つと知っていると、巧みなタックルの後にボールを盗まれる危険を冒して、ボールを数ターン保持したくなる誘惑にかられます。これは、このゲームの最初の微妙な点の 1 つであり、より早くドアに到達するか、敵を驚かせるか、追跡者を排除するか、ドアの反対側に逃げるかなど、突然方向を変える大胆なプレイヤーにも報酬を与えます。できるだけ早くボールを受け取るために、ボールを持っている人からの追跡を行います。特に友達とプレーし、口頭でコミュニケーションを取り、できるだけ多くのパスをする場合、素晴らしいゲームをプレイする方法があります。さらに、ラウンド数に応じた可変スコアシステムにより、華麗な逆転を可能にします。たとえば、4 対 1 でリードされているチームは、即座に確実に流れを変えるために、リスクを冒して 3 周を完了することにあらゆる関心を持っています。

ルールや最初のコンセプトを超えて、ゲームがうまく機能する場合、それは優れた技術的な実装と堅実なゲームプレイの恩恵を受けているためでもあります。すぐに始めることができ、「後ろに転がる」「後ろを振り返る」などの動作が自然に起こります。チュートリアルに関して言えば、ピストンテクニックを教えてくれるので、下り坂でしゃがむことでスピードを上げることができ、相手にタックルして相手からボールを​​奪う可能性を知らせ、そして、この現象が起こることを思い出させてくれるので、チュートリアルはその役割を完璧に果たしています。目の前の「ランナー」に追いつくための「願望」を管理します。また、チームメイトにしがみついて、手を離したときにスピードブーストの恩恵を受けたり(相手に追いついたり、レシーバーとして位置するのに最適です)、ジャンプしたり、ブレーキをかけたり、回避したりすることもできます。リアリズムとアクセシビリティの間で適切な妥協点が見つかったようで、すぐに楽しめると同時に改善の余地もあります。スケートパークもあり、一人で、または他の人と一緒にトレーニングすることができます。芸術的な方向性が少し一般的すぎるかもしれませんが、グラフィックスにはクリーンで読みやすく、滑らかであるという利点があります。オーディオの面でも喜ぶべき理由があります。したがって、メニューを待つ音楽は、ビートリッチ (スーパースター)、ディエゴ パワー (ロスト イン ユア アイズ)、グライムス (フレッシュ ウィズアウト ブラッズ)、ニリューファー ヤンヤ (スライディング ドアーズ) が肩を並べる、非常にお勧めのチル / ポップ / ラウンジ サウンドトラックを形成しています。 、ピュリティ・リング(ファインシュリン)またはザ・チェインスモーカーズ(ドント・レット・ミー・ダウン)。フランス人の解説者に関して言えば、彼は一度も迷惑をかけずに大量の動画を作るという偉業を達成しました。しかし、彼のイントネーションの一部は明らかに他の俳優やコメディアンから影響を受けているため、私たちは時々カミソリの刃にさらされますが、最終的な結果はクリーミーで、試合のダイナミズムに貢献します。

Roller Champions が潜在的に失望させる可能性がある本当の点は、コンテンツの欠如です。クイックプレイでアクセスできるメインのゲームモード以外には、楽しめるものはあまりありません。純粋な競争のファンは、確かに 7 つの異なるランクに進むためにランク付けされたゲームに参加することができますが、これによってゲームのルールが変わるわけではありません。そのためには「サプライズ イベント」を期待する必要があります。 2v2、「ホットポテト」、「戦利品マッドネス」などの新しいバリエーションを定期的に提供します。この記事の執筆時点では、これらの追加モードはまだ利用可能ではなく、パブリッシャーがスケジュールを守ることができるかどうかは時間が経てばわかります。実際、このゲーム サービスの運営初年度には 5 つのシーズンが計画されており、それぞれのシーズンでマップ、モード、イベント、ミニゲーム、装飾要素が提供される予定です。たとえば、現在、ロックを解除できるスタジアムは 3 つだけ (アカプルコ、メキシコシティ、チチェン イッツァ) であり、直線的な方法で行われます。言い換えれば、すべてのゲームは最初は同じ地形で行われます。同様に、特定の装飾アイテムは指定された順序でロック解除されます。そのため、誰もが同時に同じ外観を採用する傾向があります。幸いなことに、ルートボールという名前に変更されたルートボ​​ックスでは、ランダムな要素を入手できるため、チームに少し多様性を加えることができます。これらのサプライズバルーンには、通常レベルの装飾品が 60%、レア品が 30%、エピック品が 7%、レジェンド品が 3% 含まれています。これにより、最終的にはアバターのさまざまな服、髪型、ポーズ、さらには小さな目標のアニメーションをカスタマイズできるようになります。無料プレイという偉大な伝統を受けて、仮想通貨を備えたストアも利用できます。ウォレットを開くユーザーに競争上の利点を提供しなかった Ubisoft を称賛することはできますが、パブリッシャーも極端な寛大さを示しているわけではありません。したがって、プレミアム パスでは約 30 種類の要素のロックを解除できますが、フリー パスでは 11 種類しかありません。ローラースケートやローラースケートのお金はありません...