テスト
ジーナとブライアンの 2 回目の冒険を DS に大成功させた後、イル・ド・フランスの住民であるシアニードは再び冒険に戻り、暴走コンビの 3 回目の冒険を小型の任天堂コンソールに移しました。この転換は、予想外かつ一般的に成功を収めたタイトルの作者である、控えめなスタジオの極度の多用途性を示しています。 Pendulo のゲームの適応は必要であり、現在のプロジェクトには独創性が欠けていますが、品質の点では、Blood Bowl の作者は非常にうまくやっています。
ビジネスは順調ですペンデュロ スタジオ。ほぼ 15 年間にわたって「古い」冒険の専門家として活動してきたこの小さな会社は、三部作の商業的、そして重大な成功に大きな期待を寄せることができました。逃げる欠乏から身を守るために。この予期せぬ幸運により、マドリレニア人は業界で最も羨望の的である贅沢の一つである「時間」を手に入れることができた。しかし、各プロジェクトを後継プロジェクトから隔てる長い間隔を最大限に活用し、スタジオはビデオゲーム職人に期待される勤勉さの限りを尽くして作品を磨き上げています。結果は決して印象に残るものではありませんでしたが、それには十分な理由があります。モンキーアイランド、ポイント アンド クリックはほとんど変更されていません。キャラクターは事前に計算された設定で移動し、その中で拾ったり、組み合わせたり、別の場所で使用したりできるオブジェクトがいくつかあります。ゲームプレイの開発は最小限であり、技術的な進歩は決して明らかではありません。しかし、ここ数年で 3D が多かれ少なかれ目立つようになり、解像度の向上により、PC 上でさらにカラフルで詳細な設定を表示できるようになりました。
小型化
オリジナル版をDSに完全移植することに熱望しており、シアン化物は、スペイン人が設計した素晴らしい環境をラップトップの下画面に導入することに取り組みました。結果は印象的ですが、読みやすさに欠けることが多く、この欠点が冒険全体にマイナスをもたらします。壁のネズミの穴から突き出た小さな生き物を探さなければならないタイトルでは、3 インチの画面では得られない、全体像を把握できる方が良いためです。この印象的なパッキングは、アクションの精度を大幅に低下させます。アバターを直接制御するのではなく、領域をクリックしてアバターの移動、何かの検査、またはオブジェクトの拾い上げを命令します。ただし、製品の小型化により、プレーヤーは外科的精度を発揮する必要があり、「遊牧」ゲームとはまったく互換性がありません。いくつかの革新により、より簡単に道を見つけることができます (画面の一部にスタイラスを通過させると、周囲のすべてのインタラクティブ要素が強調表示されます)。ただし、落ち着いているときでも、場合によっては 3 ~ 4 回やり直す必要があります。目的のアクションを実行するか、インベントリ内のオブジェクトを操作します。ダブルクリックの話はやめましょう。これも非常に不寛容ですが、素早く移動できるようにするためのものです。これらの処理上の欠陥には、まだ問題のあるサウンド管理が追加されています (音声、音楽がほとんどなく、レアすぎて完全にランダムにトリガーされる) が、ジーナとブライアンの冒険にスパイスが欠けていないため、なおさら克服可能です。 。の論理継続ランナウェイ : 亀の夢部分的にフラッシュバックの形で構成されているこの新しいエピソードでは、物語の最も純粋な伝統に基づいて、面白い状況とクレイジーな会話が増えています。ただし、見た目には注意してください。このゲームは楽しくてカラフルですが、若者向けではありません。性的なほのめかし、殺人、言及が豊富なこの 3 回目のバージョンでは、(少し) 年長の子供たちをさらに笑わせ、興奮させるでしょう。楽しく荒廃した、あまり邪悪ではないタイトルを簡単に進めることができ、6 時間の短い時間、または老人にとってはそれよりも短い時間で完了します。 。