テスト
非常に凡庸な『聖闘士星矢 聖域決戦』からわずか 1 年後、バンダイナムコゲームス / ディンプスのコンビが再び挑戦し、今年同じく PS3 専用の『聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ』を提供してくれました。貧乏人向けの『真・三國無双』の時代遅れの格闘ゲームを経て、日本の 2 社はサイバーコネクトツーの『NARUTO -ナルト- ナルティメット ニンジャ ストーム』の戦闘システムを無駄に再利用することで、純粋でハードな格闘ゲームに戻りつつあります。コピーすることは許容されますが、適切にコピーする方法を知っておく必要があります...
記憶によれば、私たちは 2006 年、つまり PS2 の時代に遡る必要があります。聖闘士星矢のライセンスは、ゲーム界で言われている格闘ゲームの分野での地位を確立しようとしていたのです。非常に無駄な試みで、悪いとは言わないまでも凡庸な試合に終わり、ファンサービスの祭壇に火がついた。当時、すでにディンプス スタジオは熱心に働いており、『DBZ: Budokai』の輝かしいエピソードの後、絶対的な無効に沈み込むことができることを証明しました。あらゆる方面から悪い評価が降り注いだが、日本の会社は決してその行動方針から逸脱することはなかった。つまり、新作のたびに常に同様にひどい結果を彼らに課すことによってナイツのファンを中傷するというものだった。最新のものは2012年に遡ります。こうした公の叱責にもかかわらず、ディンプスはやりたいようにやり続け、今日も私たちに、まさにこの瞬間、確実に耳鳴りをしているに違いない車田正美の漫画の純粋主義者たちをうんざりさせる危険を冒すゲームを我々に提供している。
勇敢な時間
それでも、物事は良いスタートを切ったか、少なくとも善意から始まった。ディンプスは、CyberConnect2 の NARUTO ナルティメット ニンジャ ストームのゲームプレイをコピーすることで、聖闘士星矢のライセンスに新しい命を吹き込み、その人気にふさわしいゲームを提供したいと考えました。確かに、『聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ』と約 10 年前に発売された PS2 作品を比較すると、昼も夜も違います。2人の主人公がよりオープンなアリーナで向かい合い、固定された中心点の周りを回転することで、戦いは確かにダイナミズムを増しています。同じ画面から 2 つのコントローラーを使用すると、視認性の問題を引き起こすことなく、2 人の主人公が離れたり近づいたりするのを見ることができます。この原則は、戦闘ゾーンが大幅に小さく制限されているため、程度は低いものの DBZ: 武道会天下一 を彷彿とさせます。そうは言っても、騎士の化身が重要なのは、ゲームシステム変化はなく、これは確かに最新のナルトのモデルをモデルとしています。四角ボタンが古典的な近接攻撃用に予約されている場合、丸いボタンを使用すると、専用のゲージに十分なコスモがあれば、聖者に知られている攻撃を使用できます。これを行うには、打撃を与えるか、それを食べるか、あるいはもっと簡単には、L2 キーを押して宇宙エネルギーを集中させます。これは古典的なものですが、増加するまでにある程度の時間がかかり、プレーヤーは必然的に危険にさらされるため、脆弱になります。幸いなことに、特定の攻撃は他の攻撃よりも破壊的で、相手を少しだけノックアウトしますが、立ち上がるまでに時間がかかる場合があります。
ステージングの点ではかなり良くできていますが、問題はグラフィック的にはまったく耐えられないということです。そもそもキャラクターデザインが本当にセンスが怪しいです。」
評価を高めるためにそれを利用するチャンスです。もちろん、コスモエネルギーが最大になると、L2 + R2 キーを同時に押すことで、騎士団の最高の攻撃が実行されるようになります。非常に単純ですが、ほとんどの場合、相手の近くにいる方が良いです。そうしないと攻撃が受けられません。同様に、これらの「激怒」(そう呼びましょう)はそれぞれ非常に簡単にブロックします。 L1スライスボタンも使用します。チョップはもちろん、その他の必殺技も、印象的な攻撃を繰り出す効果を持つL1+トライアングルを丁寧な演出で組み合わせて繰り出される。この観点から、『聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャー』は漫画に敬意を表しています。なぜなら、最も強力な攻撃のために、ディンプスは完全な没入のためのスペクタクルを好んだからです。ステージングの点では非常によくできていますが、問題はグラフィック的にはまったく耐えられないということです。そもそものキャラクターデザインが実に怪しいセンスだ。日本のスタジオに対してこのような批判がなされたのはこれが初めてではなく、日本のスタジオの鉛筆専門のポジションが空席になっているようだ。これに、非常に基本的なキャラクター モデリングがいくつか追加されています。もちろん、私たちはお気に入りの騎士を簡単に認識しますが、痛みを伴います。後者は明らかにポリゴンが不足しており、HD がその悲惨さを少し隠したとしても、誇張することなく、依然として PS2 のゲームのレベルに留まります。たとえば、掘削機で作られた、NARUTO-ナルト-アルティメットニンジャストームが私たちに提供できるものとは何光年も離れたアニメーションに加えて何を言うことができますか。動きがぎくしゃくしていて、自分のものではないときの動きはグロテスクですスタンス(特にキャラクターが宇宙エネルギーを充電するとき)それはしばしばばかばかしいものに近いです。ディンプスの美味しさは絶対に分かりません。
騎士を何千回騙すことはできない...
したがって、この厳密さの完全な欠如を補うために、特に DBZ または NARUTO からのテレポートの実行への参加など、過去よりも激しい戦いが期待できます。たとえば、コスモエネルギーゲージが十分に溜まっていれば、R1を押して一連の攻撃をキャンセルして敵の背後に再登場し、形勢を逆転させることで連続コンボを解除することが可能だ。これは非常に実用的なもので、光の速さで移動することで数秒で敵を驚かせることができるが、彼はアリーナの後ろでリラックスしてコスモスを充電しているつもりだった。挙げられたこれらすべての特質は、『聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ』が優れた格闘ゲームであるという印象を与えます。これは事実ではありません。少なくとも十分ではありません。確かに、PS2 の後継作以来、さまざまな努力が払われてきましたが、PS3 のキャリアの最後に発売されるゲームとしては、これだけではまだ不十分です。このタイトルは、リキキどころか、限られた数のキャラクターから始めて、私たちを嫌悪させるためにあらゆることをしているので、これはさらに真実です。対。それは簡単です。名簿にある 60 名のうち、ブロンズ ナイトは 5 名です。ディンプスにとって他の方法と同じように、サンクチュアリからポセイドンを経てハデスまでのすべての章をカバーするシングルプレイヤーモードをプレイするよう強制されますが、アスガルド部分は脇に置かれます。これは実際にはゲームには登場しませんが、ポラリスのヒルダ騎士団がどれほど非常に上品であるかを知っていると、非常にイライラするものです。どちらか。
挙げられたこれらすべての特質は、『聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ』が優れた格闘ゲームであるという印象を与えます。これは事実ではありません。少なくとも十分ではありません。確かに、PS2 の廃止以来、さまざまな努力が払われてきましたが、PS3 のキャリアの最後にリリースされるゲームとしては、これだけではまだ不十分です。」
幸いなことに、物語はハデスの 3 幕の終わりまで進み、幽霊たちは聖域、訪問する冥界、そして青銅の騎士が天上の鎧を着たエリュシオンに侵入しました。それは、内容ではないにしても、キャスティングで寛大であるブレイブソルジャーズのケーキのちょっとしたアイシングです。また、装飾をもう少し掘り下げて、床が爆発したり、柱が貫通したり、レベルが変化したりするなど、より詳細な作業の対象にしてほしかったと思います。そんなことはありません。ストーリーの進行が非常に遅く、たとえば漫画に追加の破壊的な要素が登場するという口実の下で、同じ戦いを3回連続で戦わなければならない場合があるため、さらにイライラさせられます。したがって、すべての騎士のロックを解除するのは長くて退屈なので、途中で諦めないように忍耐強くなければなりません。聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズには資質よりも不器用さのほうが多いため、この試練に価値があるかどうかはわかりません。そのため、私たちはもっと時間をかけてやろうと考えています。次世代がすでに存在していることを忘れずに、現時点では優れたゲームが不足しているわけではありません。たとえ70ユーロを費やすことになったとしても、賢く行動したほうがよいでしょう。はい、あなたは私を理解してくれました。