セインツロウのテスト: リブートは必要なかったが、1 つのエピソードが多すぎた

テスト

2006 年に Xbox 360 で独占的にリリースされたセインツ ロウの最初のエピソードは、それ以来 4 つのメイン エピソードといくつかの DLC、拡張、リマスター、その他のスピンオフを含む成功したフランチャイズを生み出しました。時間が経つにつれて、この GTA エミュレータのトーンはますます大興奮と誇張に傾き、最終的にはサンタ クロースとサタンが最終シナリオに登場するまでになりました。このような状況では、第 5 部の際にエスカレーションを継続することは困難であるため、最終的には、再び犯罪者集団の形成を中心としたリブートの形をとることになります。


あまり曖昧さのないこのシナリオでは、私たちは、生計を立てるためにギャングとしてのキャリアを受け入れることを決心した4人の破産した友人のグループの先頭に配置されます。シンプルだが効果的なこの仮説は、ミレニアル世代、ヒップスター、またはスラップヘッド(プレオナズム?)と簡単に説明できるこれらのアンチヒーローのかなり疑わしいデザインに依然として直面します。彼らの中で最も耐えられないのは間違いなくケビンだ。たとえ眼鏡をかけたイーライとニーナも説得に苦労しているとしても、上半身裸で時間を過ごすタトゥーを入れたケビンだ。主人公は残りますが、彼は「ボス」という他に名前がありません。カスタマイズ ツールを使用すると、希望するヒーローを作成できるため、その中性的な外見はほとんどのプレイヤーによってすぐに変更されます。そして、選択肢が非常に多いため、この点でゲームは大きな打撃を受けます。

...この仮説は、ミレニアル世代、ヒップスター、またはスラップヘッド (プレオナズム?) として簡単に説明できるこれらのアンチヒーローのかなり疑わしいデザインに依然として直面します。

後者が必然的に包括性のボックスにチェックを入れる場合(義手と義足、相互に排他的ではない女性と男性の「属性」、女性の声を男性に付加する可能性、またはその逆の可能性など)、特に完璧を押し上げることになります。顔の対称性の欠如を許容する点。思い描いた通りのキャラクターを作成するには、やはりある程度の時間と才能が必要ですが、急いでいる人や才能に恵まれていない人は、他のプレイヤーが作成して共有したボスを喜んでインポートすることができます。これは、ドウェイン ジョンソン、マイケル ジャクソン、ジョーカー、エイデン ピアース、エージェント 47、ウォルター ホワイト、ジョン ウィック、ドナルド トランプ、さらにはウィリー ウォンカのそっくりさんで遊ぶための迅速かつ効果的な方法です。特にいつでも自由に外見を変更できるため、没入感には多少のダメージが伴いますが、セインツロウの物語は現実主義よりも妄想のほうがよく知られているため、それについて文句を言うのは適切ではありません。ついでに言えば、この広範なカスタマイズは、程度は低いものの武器や乗り物にも関係していることに注意してください。

前任者と同様に、依然として GTA のレシピからインスピレーションを受けている新しいセインツ ロウは、印象的で興味深い都市を提供する必要がありました。この観点からすると、これはむしろ成功です!サント イレソは、特にラスベガスとアメリカ西部全般の雰囲気を明るく取り入れた、太陽が降り注ぐ街です。したがって、雰囲気には現代の西部開拓時代のアクセントがあり、ゲームは酒場、峡谷、またはカウボーイの衣装の存在を通じて、このキャラクターの特性を限界まで押し上げることを躊躇しません。ただし、単調さやモノマニアを恐れる必要はありません。各地区にはそれぞれ独自の個性があり、サボテンで飾られた広大な砂漠から超近代的な都市中心部へいつでも移動できます。ラップ、メタル、クラシック音楽、カントリー ミュージック、さらにはシンセウェーブ専用のチャンネルもあるため、利用可能な 10 のラジオ局はこれをよく反映しています。同様に、敵の勢力もそれぞれ著しく異なります。ロス・パンテロスの男たちは接触を求める大柄な筋肉質の男たち、マーシャル警備会社の兵士たちは最先端の武器やインプラントを使用し、アイドルたちは衝突に楽しさとネオンカラーをもたらす。

前任者と同様に、依然として GTA のレシピからインスピレーションを受けている新しいセインツ ロウは、印象的で興味深い都市を提供する必要がありました。この観点からすると、これはむしろ成功です!サント イレソは、特にラスベガスとアメリカ西部全般の雰囲気を明るく取り入れた、太陽が降り注ぐ街です。

一方で、ギャングやギャングごとの兵士の原型の数は、時間の経過とともにある種の繰り返しの感覚を回避できるほど多くはないようです。このゲームは多数のミッションと並行したアクティビティを提供するため、何時間も費やす可能性があると言わざるを得ません。やるべきこと(収集するもの、写真を撮るもの、排除するターゲット、ループで完了する課題、二次ミッションなど)で満たされたオープンワールドのレシピは、たとえそれが意味するものであっても、ここでの手紙に適用されます。多少古い感じがします。幸いなことに、『セインツ・ロウ:ザ・サード』のペネトレーターほどクレイジーで印象的な武器が存在しないにもかかわらず、特定のアクションのクレイジーな側面は薬を和らげるのに役立ち、素晴らしいナンセンスの良い瞬間につながります。スキル システムにより、炎の拳やパイナップル エクスプレス (敵を掴み、ズボンの中に手榴弾を入れ、仲間に向かって投げる) などの珍しい打撃を引き起こすことができます。ヘリコプターの運転、フライトスーツ、車の屋根に位置して撮影する能力、その他のスタントも要求に応えます。

このエピソードの最も重要な新機能は、間違いなく犯罪帝国テーブルから来ています。後者は市内の地図を提示しており、そこには 14 の空き地があり、14 の違法企業が占有する必要がある。各地域の外観や活動が最終的にはあまり変わらない場合でも(あまり良くありませんが)、必要なビジネスを必要な場所に配置することは可能です(それは良いことです)。これらの企業は最終的には受動的な形でできるだけ多くの資金を調達することを可能にしますが、そのためにはやはり各活動に関連するできるだけ多くのミッションを完了する必要があります。疑わしい有毒廃棄物の処理、麻薬密売専用のフードトラックの回収、さらには車の下に身を投げて虚偽の保険請求をするなどは、あなたを待っているもののほんの一例にすぎません。この犯罪帝国システムにより、状況をさらに変化させることができ、このゲームの優れたアイデアの 1 つであり、この等身大で意図的に安っぽいロールプレイング ゲームや、次のことを要求するこのミッションなど、いくつかの素晴らしいフラッシュを提供します。車のチューニングを台無しにしてしまうため、車のカスタマイズ専用のチュートリアルが見事に隠されてしまいます。戦闘中に定期的にトリガーされる究極の排除アニメーションはダイナミックでうまく演出されており、特定の照明、シェーディング、ボリュームの煙の効果は非常に高度であることが証明されています。

しかし、芸術的な方向性がリアリズムと漫画の間で常に迷っていて、最終的にはザ・シムズのそれを思い出させることがあるにもかかわらず、グラフィックスは(技術的な観点から)全体的に非常にクラシックなままです(いいえ、これは褒め言葉ではありません!)。しかし、最も厄介な部分はタイトルの仕上げにあり、これにはさらに数か月の開発が必要だったでしょう。したがって、バグと技術的問題の祭典では、永続的なクリッピング (特定の装飾要素が突然現れる)、完全なクラッシュ、文字の位置が時々間違っている、トリガーされないスクリプト、さらには画面の中央に永続的に表示されたままになるチュートリアル メッセージさえも特徴としています。このレベルに達すると、「ゲームを開始できません」というエラー メッセージが表示され、特定のプレイヤー (私たちを含む多くの場合...) がゲームを起動できなくなります。あなたは理解しているでしょう、新しい聖徒たちは実際には私たちを楽園に連れて行ってくれるわけではありません...