深刻なサム 4 テスト: このエピソードには本当に深刻な問題がありますか? (いいえ)

テスト

動くものすべてを撃ち抜き、オチをたっぷり届ける大柄な筋肉質の小言の一族の中で、デューク ニューケムは長らく『シリアス サム』のトップを守ってきたが、2011 年の『デューク ニューケム フォーエバー』のリリースとそれに続くキングの沈黙以来、私たちはそれをできるようになった。サム・ストーンがレースのリードを取り戻したと考えてください。 9 年前、『Serious Sam 3 BFE』は一般大衆と批評家から好評を博しました。残念ながら、この第 4 話はもう少し残念なものになってしまいました。しかし、それは一部の人が示唆するほど壊滅的なものではありません...


プレイヤーが圧倒されることなく敵の波を打ち砕かなければならないのと同じように、シリアス サムのシナリオは逆方向に進みます。したがって、この第 4 話の物語は、第 3 話の物語よりも前にあり、それ自体がすでに最初の 2 話の前編として機能しています。実のところ、これらすべてはほとんど重要ではありません。要点は多かれ少なかれ常に同じだからです。地球外生命体ターウム(メンタルという名前でよく知られています)が地球侵略のためにエイリアンの大群を送り込み、そして私たちのヒーローであるサムがストーンはそれらを硫酸塩に通す処理を担当します。今回はサムがキャメロットの騎士のように聖杯を探しに行くことに注目してください。あるいはむしろ、彼の真剣さの欠如を考えると、カーメロットからのものです。このクエストはイタリアや南フランス(正確にはカルカソンヌ)、さらにはシベリアまで短期間訪問させるというセンスの良さがある。これらの設定は、シリーズで実際に少し体系的になり始めていたエジプトからの楽しい変化です。ゲームの新機能の 1 つは、AI によって制御される特定のミッションにおけるパートナーの存在に関するものです。おなじみの顔もいくつかありますが(ヘルファイアとロドリゲスはシリアス サム 3 BFE カットシーンですでに見られています)、新しい顔もいくつかあります。まず第一に、ロシアの神父ミハイル神父、陰謀論者のカーター、そしてギャングの青い男のケニーです。

このゲームの成功の 1 つは「その場所は博物館にある」と呼ばれており、そのレシピをほとんど変えていないシリアス サムに対してこのような批判をしたくなるかもしれません。しかし、このように反応するのは間違いです。なぜなら、高速 FPS とシューティングゲームのこのありそうもない組み合わせは、実際には依然として同様に機能するからです。

ゲームプレイ段階では、マップ上に転がり込むモンスターの一部を実際に殺すため、その有用性は非常に重要です。そして、彼らの対話は追加のユーモアの機会となり、それほど真剣ではないサムだけがナンセンスやオチを吐き出すことはなくなりました。明らかに、私たちは意図的に低い、風刺的なレジスターに留まります。しかし、それについて不平を言うのは、ニューケム公爵の性差別を嘆くのと同じくらい不適切でしょう。脚本の軽さや不条理を責めるのは愚かなことであるのと同様に。これらすべてはシリアス・サムの DNA の一部であり、むしろこれらの特徴が欠けていることが懸念されるでしょう。そして、ゲームプレイにも多かれ少なかれ同じ推論を適用できます。これは、シリーズが常に提供してきたものと同じであり、大きなアリーナ、何百もの敵の波、そしてそれらを克服するための武器全体です。開発者が数千 (あるいは数万?) の戦闘機を同時に表示できる「Legion」システムの改良を試みたとしても、楽しむのにそれほど必要はありません。このゲームは、最初のミッションでそれを味わわせてくれますが、最後のミッションでは完全に手放してしまいます。この 2 つの間には、シリアス サムの典型的な敵が数多く登場します。

サム・ユース・オ・サムズ?


さまざまな楽しみを提供するために、キャンペーンではバイクに乗ったり、コンバインに乗ったりするシーン (ファーミング シミュレーターとゾンビ ゲームの間の血なまぐさい交錯を想像してください...)、そして巨大なメカのコントロールを少しだけ体験することもできます。 。最後に、最後のボスに直面して以来、この巨大ロボットは最終的には小さく見えるので、すべては相対的です。ここでも、巨大なボスの伝統が文字通り尊重されています。言い換えれば、『シリアス サム』のファンなら誰でも自分の方向性を見つけて楽しむことができるということです。この動物寓話は、古典的な叫び声をあげるカミカゼやその他のナールに加えて、吸血鬼、ドローン、放火魔の兵士、中世の鎧を着た巨人、さらには種の爆発物「ブーマー」さえも登場する権利があるため、通常よりも多様性に富んでいます(Left 4 Dead に感謝)。承ります!兵器も増加しましたが、新しい武器の一部は最終的には非常に冗長であることが判明しました。一方で、敵を吸収するブラック ホール、破壊的な小型核兵器、時間を遅らせるフォース フィールドなど、特定のガジェットは特に興味深いものです。ほとんどの場合、これらのガジェットは、このエピソードのもう 1 つの新機能であるオプションの目標を完了することで入手できます。これらは、オプションのアリーナにつながるレベル内の単なる分岐ですが、無視するのは間違いです。

その他、説得力に欠ける、あるいは完全に不要な小さな新機能も含まれています。ミニタレントツリーでは基本的に 2 つの専門化 (近接攻撃または二刀流の操作の向上) から選択できます。また、長時間何もせずにじっとしていなければならないため、風景の中に不適切に構築されたラジオやオーディオログがいくつか見つかることがあります。ブロードキャストメッセージを聞きたい場合は秒数が長すぎます。したがって、喜んでそれらをスキップします。しかし、『Serious Sam 4』の本当の欠点は(いくつかあるからです!)、技術的な面にもっとあります。まず、グラフィックスが 2020 年のタイトルとしては水準に達していませんが、この点が残念であるとしても、まだ許せる範囲です。ゲームは少人数のチームによって開発されている一方で、数百人の敵の真ん中で「サークルをまたぐ」のに忙しいときは、モデリングやテクスチャに集中する時間はほとんどありません。したがって、たとえ特定の風景がまだほとんど影響を与えていないとしても、グラフィックスの時代遅れの性質に気づくのは、特に映画のシーンや静かな段階の間です。

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最適化の欠如はすでにさらに厄介で、グラフィックの詳細を少し押しすぎると、平均的な構成でゲームが遅れる傾向があります。また、これにより、予期せぬ速度の低下 (たとえば、特定のスクリプトがトリガーされたとき) が発生したり、小規模ながらかなり完全なバグが発生したりすることがあります。風景のちらつき、適切なタイミングでトリガーされないスクリプト、粗いサウンドのミキシング、不十分に同期された字幕、さらには長い読み込み時間など、次のような問題が 1 つ以上発生することが予想されます。問題の一部は、少なくとも PC 上では DirectX 11、DirectX 12、Vulkan のいずれかを選択できるゲームの表示モードを変更することで軽減でき、さらには完全に回避できます。したがって、グラフィックスの問題が多すぎる場合は、ためらわずに設定を変更してください。私たちの場合、ほとんどのドロップ間を通過できるのは DirectX 11 モードでした。