野獣の影テスト: 野獣は本当に不潔ですか?

テスト

PS4K/PS4 NEO の正式化を待っているかどうかにかかわらず、ソニー・コンピュータエンタテインメントは現行モデルに古い栄光を再利用し続けています。そこで、Heavy Spectrum の助けを借りて、日本のメーカーは Shadow of the Beast を復活させることを決定しました。これは、私たちの一部があらゆる方向にひっくり返した Amiga の確かな価値です。当時、このタイトルではプレイヤーの反射神経が試され、それぞれの敵を非常に具体的な方法で排除する必要がありました。トラップとジャンプをピクセル精度でマスターする必要があるため、冒険は真の悪夢になる可能性があります。そして、英国のスタジオの開発者が PS4 に移そうとしたのはまさにこの精神です。成功しましたか?これはすぐにわかります。


はっきりさせておきますが、『Shadow of the Beast』は何よりもコンボと得点。この分野では、ゲームは仕様を完全に満たしています。そして、初心者を戸惑わせないために、Heavy Spectrum は戦闘システムの微妙な部分を徐々に統合しています。基本的な攻撃はすぐに限界を示すので、それはさらに良いことです。特別な動きの中で、私たちが特に覚えているのは「レイジコンボ」(L1+R1)です。これにより、十分な血液と皮膚のリズムがあれば、少し硬い生き物を一撃で排除することができます。なぜなら、「Shadow of the Beast」では反応性が求められるのであれば、確実なタイミング感覚も必要となるからです。。実際、モンスターは一般的に、キャラクターの両側にある 2 つのポータルから出てきます。その結果、私たちが一方と格闘している間、もう一方が刃で危険な打撃を与えることを妨げるものは何もありません。これらのシーケンスは最大 30 人の敵をパレードできることを知っています。したがって、正しいテンポを保ちながら左から右に「スイング」することが重要です。そうしないと、道を見失い、細かく切断されてしまう危険があります。このような瞬間では、ゲームは本物のバレエに似ており、それぞれのジェスチャーが正確であり、不必要な処刑は罰と同義です。

野獣と野獣

はい、アニメーションが開始されると、攻撃しようとしている相手に直面するためにそれを中断することができなくなるという事実についてはいつでも不満を言うことができます。しかし、これこそまさに「Shadow of the Beast」の課題全体が横たわっているところですが、一方で、すべての要素を活用する必要はないため、非常に寛大な姿勢を示しています。コマンドリストゲームを完了するために。実際、礼儀正しくすることは、キャラクターのスタイルとその効果によって素材 (金、銀、銅) が異なるメダルをスクラッチする場合に特に役立ちます。ランキングで好成績を収めるには、一撃も受けずにデーモンを倒し、攻撃を変化させ、倍率を高く保つことが最善の方法です。マナポイントも忘れずに。成功するたびにマナポイントの数は増加します。これらの XP ポイントを使用すると、お好みに応じて、「Shadow Knowledge」のさまざまな改善を自分にご褒美として提供できます。私たちは特別な攻撃について考えるのはもちろんですが、何よりもお守りについても考えます。これらは、最大体力を 5 ポイント増加させたり、倒された敵ごとにキャラクターの体力を回復したり、通常は致命的な落下に抵抗したりするなど、非常に貴重な力を与えます。 「Shadow Lore」には、それほど重要ではないオブジェクトもありますが、ゲームを 100% クリアしたい人にとっては間違いなく興味深いでしょう。そして、数十万マナ ポイントでロックを解除できるオリジナル バージョンの「Shadow of the Beast」について言及しないことは不可能です。昔の人はこの美味しさを高く評価するでしょう。

結局のところ、『Shadow of the Beast』の戦いで残念な点は 1 つだけです。それはボスの戦いです。本当に、面白いですね。

結局のところ、『Shadow of the Beast』の戦闘が残念だった点は 1 つだけです。ボス戦。本当に、面白いですね。さて、Heavy Spectrum の開発者は、1989 年のバージョンにできるだけ近づけようと懸命に努力しましたが、明らかにもっと改善すべき点がありました。ゴルゴスは巨大かもしれませんが、そのばかばかしいパターンにより、子羊と同じくらい無害です。最後のボスであるマレトスでさえ完全な冗談です。ダメージ。ザレベルデザインあちこちに隠されたボーナスを備えている開発者の努力には敬意を表しますが、これが最もクレイジーなわけでもありません。幸いなことに、芸術的な方向性により、各レベルが独自の視覚的アイデンティティを持ち、これらの不便さを克服することができます。空洞のように響く砂漠の環境にも奥行きがあります。後から言えば、「Shadow of the Beast」はもっとしっかりしたグラフィックス エンジンがあればもっと見栄えが良かったはずだと常に言えますが、Heavy Spectrum は特にエフェクトの完璧な制御によって必要不可欠なものを提供します。最後に、何も知らない幼い人のために、ゲームのシナリオでは、両親から引き離された後、恐ろしい血に飢えた生き物になった人間、アーブロンとしてプレイできることを思い出してください。自分の父親を殺したいという衝動に駆られた彼は、自分の本当の起源を発見し、自分が主人たちに操られていたことに気づくことになる。今お話しした恐ろしい復讐の始まりです。