Shady Part of Me テスト: この年末のちょっとした嬉しいサプライズ

テスト

フランスのインディペンデント スタジオ Douze Dixièmes の最初のゲームである Shady Part of Me は、今年 12 月 10 日のゲーム賞授賞式で存在が明らかにされて以来、リリースと同日にサプライズ リリースされました。少なくとも、スタジオとそのパブリッシャーである Focus Home Interactive がプレイヤーを衰退させていると非難することはできません。しかしその結果、彼らはゲームについてのプレビューや情報を得る権利がありませんでした。いいえ、パリジャンたちは私たちのために詩的で謎めいた冒険(言葉の文字通りの意味で)をでっち上げてくれましたが、それは競争に直面しても何ら恥じることではありません!


この「Shady Part of Me」では、光を恐れる名前も顔も無い少女が、明らかに彼女の想像力から生み出された設定で、自分自身の影とチームを組みます。 1 つは 3D 宇宙内で移動し、もう 1 つは 2D 平面上で進行します。これら 2 つのエンティティは密接に関連している可能性がありますが、互いに独立して進化します。したがって、プレイヤーは希望に応じて少女からシルエットに切り替えることができ、一方の制御は他方に直接影響を与えません。もっと簡単に言うと、少女には影が全くついていないのです。レベル デザインでは、設定を進めるために 2 人の「ヒロイン」が常に協力する必要があるため、両者をあまり分離することはできません。角を曲がったところで潜在的に死が彼らを待っているとしても(少女が光の中にいたり、影の中にイバラに遭遇したりする場合)、これは決して問題ではありません。なぜなら、時間はいつでも巻き戻すことができ、したがって行動も巻き戻すことができるからです。 。

この原則は、すでに他の場所で見られていますが、まだ十分に普及していませんが、従来のセーブポイントよりもはるかに快適で実用的です。ゲームのゲームプレイは基本的に影と光に基づくパズルに焦点を当てているため、テストを自由に連鎖させることができます。さまざまなメカニズムのおかげで、2D 地形を再形成し、平坦化されたダブルへの通路を開くには、通常、3D 環境を変更する必要があります。しかし、場合によっては、光の中を歩くことがまったくできない少女の進歩を促進するために、特定のレバーを作動させるのはシルエット次第であることもあります。 Shady Part of Me は、パズルをさらに豊かにするために、遠近感、向き、複数の光源を躊躇なく使用します。後者は常に適切に調整されたままであり、最も複雑なものは、「現実」世界の紙または 2D 平面上の影で作られた鳥のオプションのコレクション用に予約されています。

あなたのダークサイドを見せてください

そうは言っても、このゲームの成功は、少なくともゲームプレイと同じくらいその雰囲気によるものです。この世界は幼稚で不穏な雰囲気を持ち、『リンボ』や『インサイド』だけでなく『不思議の国のアリス』を思い出させます。巨大なおもちゃで満たされた部屋、寮、その他の遊園地は、影があるべきものと必ずしも正確に一致するとは限らないため、さらに不安な環境を構成します。したがって、紙を船の形に単純に折るだけで、マストと帆を備えた影が投影され、プラスチック製のアヒルが現実的な動物のシルエットに変化します。意図的に謎めいたナレーションは、少女とその影との対話だけでなく、非常にエレガントな方法で、背景に重ね合わされた言葉や文章の表示によっても行われます。さらに、英語とフランス語のどちらの音声でプレイすることを選択しても、女優(国際版ではハンナ・マリー、フランス語版ではシンディ・ルミニュール)の演技によってのみ納得できます。サウンドトラックに関しては、それ自体を複製する知性と繊細さを備えています。このことから、少女からシルエットへ、またはその逆に移動することで、現在の作品のわずかに異なるオーケストレーションを得る権利があることを理解してください。したがって、Shady Part of Me には、非常に楽しい小さなインディーズ ゲームの要素がすべて揃っています。冒険を完了するには 5 ~ 6 時間あれば十分なので、範囲が狭いといつでも批判できます。しかし、景色の中に隠れたり、かなり難しいパズルの後ろに隠れている100羽ほどの鳥を探しに行くことで、この寿命を大幅に延ばすことは可能です。最後に、私たちの最大の残念な点 (そしてそれはまだそれほど強力ではありません) は、ローカル協力モードが欠如していることです。これにより、1 人のプレイヤーが少女を制御し、もう 1 人のプレイヤーがその影を制御できるようになります。