テスト
冬が到来し、クリスマス休暇が近づいています。そして今年も、あなたはゲレンデから遠く離れた街で立ち往生し、窓に鼻を向けて、真っ白な毛皮で屋根を覆う雪を眺めています。あなたの銀行家はあなたを監視しています、あなたの上司はあなたが最後に休暇を取ってから1年以上経っているにもかかわらず、2週間のサバティカルを取ることを許可しません、そしてさらに、あなたはパートナーに支出を約束したのに6か月も経っています。義理の両親とポルニックで過ごす休暇… つまり、今年のスキーはまだ失敗作であり、パウダーに挑戦できる日もそう遠くないということです。バカなことだよ、君はスノーボードに自信を持ち始めていたんだ。 Facebook 上のあなたのアルバム「Winter Holidays 2007」がそれを証明しています。あなたは悲しいです。しかし、VDM にメッセージを残そうと考えた後、あなたは運命を拒否します。向かいの建物の景色を望む 2 ルーム キッチンのアパートメントからでも、何が起こってもスキー休暇をお楽しみいただけます。そこで、Xbox 360 のショーン ホワイト スノーボードがあなたを救います。これもクリスマスの奇跡ですね。
PlayStation 3 および Xbox 360 バージョンを使用してテスト済み
別にするSSXWiiとアンプド 3Xbox 360 では、私たちの親愛なるコンソールはまだ、先駆者にふさわしい本物のスノーボード シミュレーションを提供されるという栄誉に恵まれていませんでした。クールボーダーまたは1080°スノーボード。埋める必要があったギャップが今日あるのは、ショーン・ホワイト スノーボードによって開発されましたユービーアイソフトPS3 と Xbox 360 用。同社のカナダ子会社の野心的なプロジェクトであり、このゲームでは次のようなサービスを提供することを目指しています。ゲーマースライディングの新しいベンチマークであり、その輝かしい長老たちの楽しさと現在の新しいビデオ ゲームの基準を組み合わせることを目指しています。つまり、真っ黒な斜面を極めることを最も重要視しながら、あたかも雪の斜面をその場にいるかのように進んでいく革新的なゲームシステムの開発です。では、具体的にはどのように機能するのでしょうか?キャラクターの外観を決定し、ボード、帽子、靴下を選択した後、比較的大きなトラックに進みます。メニューでゲームモードを探さないでください。存在しません。ショーン・ホワイト スノーボード、で設計されていますオープンワールドしたがって、提供される 4 つのマップ (日本、アルプス、アラスカ、パーク シティ、ゲーム開始時から利用可能なプレイエリアと同じ数のステーション) 上を自由に移動して、希望どおりにゲームを管理することができます。 。したがって、最初は、最も急峻な頂上 (そこからヘリコプターで投げ出されることになる) から麓まで転がり落ちていくことを選択できます。トリック気を使わずにワイルドに。ソフトウェアの扱いの微妙さを発見するための必須の通路 (ただし不快ではありません)。これにより、斜面に点在するさまざまな課題にあなたを連れて行くことができます。
「雪道、ゆっくりしてね…」
のような方法でGTA、お金を稼ぐミッションを求めて世界中を旅します。ショーン・ホワイト スノーボード新しいボード、新しい帽子、新しい靴下を手に入れるために、ポイントを獲得できる可能性が高く、ついでにお金も獲得できる可能性が高い挑戦を求めて斜面を横切るように誘います。これらのテストはかなり多様で、難易度が増していますが、このテストの中心的な課題となります。柔らかい。したがって、トップに上り詰め、現時点で最も偉大なライダーになるには、最高のタイムと最高のパフォーマンスを達成する必要があります(ただし、ショーン ホワイトの後ろにいて、ふざけないでください)。したがって、ワイルドなスプリントで斜面を駆け下りたり、それぞれが他よりも壮観なジャンプを複数回行って射撃コースを実行したり、所定の時間内に特定の数のオブジェクトを収集したり、空中で特定の秒数を蓄積したりすることもできます。この分野の全カテゴリーチャンピオンになります。言うまでもなく、これらの各イベントではボードの選択が決定的になります。後者の能力(スピード、ターン、ジャンプ、ライドなど)に応じて、レースの管理方法が完全に変わるからです。したがって、ゲームに付加価値を提供する小さな「管理」側面は、可能性を提供するチャレンジ「ショーン・ホワイトのクエスト」(マップをくまなく調べて新しいチャレンジのロックを解除するオブジェクトを見つける)によって強化される側面でもあります。キャラクターの能力を進化させます。ショーン・ホワイト スノーボードしたがって、提供された課題という点ではかなり充実していることが判明し、たとえ全体として感覚の点で最も寛大だったのは間違いなくワイルドなオフピステ(監督付き競技よりもはるかにエキサイティング)であったように見えましたが、事実プレイヤーがゲームの管理方法を自分で選択できることは紛れもない利点であり、誰もが探しているものを見つけることができます。実生活と同じように!
したがって、ワイルドなスプリントで斜面を駆け下りたり、それぞれが他よりも壮観なジャンプを複数回行って射撃コースを実行したり、所定の時間内に特定の数のオブジェクトを回収したり、空中で特定の秒数を蓄積して攻撃したりすることもできます。この分野の全カテゴリーチャンピオンになること。」
スライディングゲームに取り組む際に欠かせないポイントの一つは、やはり操作性です。この意味で、ユービーアイソフトアーケードとシミュレーションの境界にあるハンドリングを提供することで、なんとかうまくやっています。一方ではシミュレーションですが、本能的とは程遠く、ボードを完璧にマスターするには、その微妙な点を発見するために多くのトレーニングが必要です。左スティックで方向を指定し、右スティックでエフェクトを使用するターンの量は、精度の小さなモデルです。同様に、ジャンプに関しても、適切なタイミングで適切なトリガーを引き、致命的なトリックを発動するために必要な勢いを得る完璧なタイミングを実証する必要があります。そして、そこには、ソフトウェアのアーケード的な側面が存在しています。比較的簡単に行うことができ、さまざまなトリック、グラブ、グラインドなど、ミリ単位の精度を必要としないトリックは非常に素早く実行できるため、最初のジャンプから素晴らしいトリックをいくつか成功させることができて嬉しくなります。純粋主義者を悩ませるかもしれないが、「一般大衆だが、それ以上ではない」性格を与える選択である。ショーン・ホワイト スノーボードゲームをマスターして最大限に活用するには、器用さを発揮し、指を十分に使いこなす必要があるからです。
クロスカントリースキー
のグラフィックエンジンを使用して、アサシンクリード、ショーン・ホワイト スノーボード視覚的にはかなり不均一であることがわかります。一見すると、広大な設定 (美しい背景によって無限に拡張されます)、息を呑むようなスピード効果とレースの流動性に驚かされるかもしれませんが、(すべてのゲーム中) 減速が私たちの降下を妨げることはありませんでした。 )、細部に目を向けるとすぐに幻滅してしまいます。たとえば、あなたのキャラクターのアニメーションや衣服のテクスチャは平均的であり、必ずしも詳細に描かれているわけではありません。同様に、装飾の特定の要素 (木、雪) は私たちにとって少し基本的で、現在の基準に達していないように思えました。したがって、特に、時々悪さをする衝突バグにも気づくため、全体をもう少し詳細に、もう少し改良してほしかったと思います。しかし、はっきり言っておきますが、ボードがトラック上でフルスピードでスタートすると、あなたはすぐにこれらのわずかな近似を忘れて、ここで私たちに提供されるスリルの量に身を任せます。ゲーム内で提供される 4 つのビューのうち、実際にプレイできるのは 1 つだけで、残りはスローモーション エディターに画像を提供するためにあり、へそを見つめるプレイヤーは最も美しい下りを何度も再生できます。また、ジェファーソン・エアプレインのホワイト・ラビット、ハートのバラクーダ、ランのロック・ボックスなどのヒット曲を含む、アンチフラッグのワイルドなパンクからMGMTやティン・ティンズのインディーズまで、多くのグループが含まれるゲームの膨大なプレイリストにも注目してください。DMC、FaithlessのWe Come 1またはAudioslaveのGasoline。永遠の前でトム・モレロの大ファンであるマキシム・チャオが喜ぶでしょう!そしてファンにとっては、友達全体的に(そして特にジョーイから)、コメントセクションでちょっとしたサプライズがあなたを待っています。驚き...