テスト
ファミコンで初めて登場した女神転生 (略してメガテン) は、80 年代から存在する日本の先祖伝来の RPG シリーズであり、その反復的なテーマの喚起は、スクウェアの日本人が描いたエキゾチックで夢のような冒険とは根本的に異なるものを示唆しました。エニックスやナムコはよく見せてくれます。そして、そうです。しかし、栄光に値するためには「ファイナルファンタジーとは違う」ように見えるだけでは十分ではなく、ファイナルファンタジーとは程遠い、代替のリファレンスであると宣言します。率直な幻滅の記録。
自分で判断してください。オカルトの文脈に取り込まれた現代日本での進化が含まれています。このシリーズのゲームは、訪問者を、代替宗教と、多くの人々のあらゆる種類の暗い物語や伝説が混在する世界に連れて行きます。地平線。また、このシリーズがこれまで西側諸国で訪問する権利を一度も得られていなかったという事実の説明にも注目することができます。私たちが描いたまさに堕落したルシファーをより堂々と表現した作品の前で、テキサスの母親が憤慨した表情を想像してみてください。勇敢なユダヤ教とキリスト教のひげを生やしたアイコン。それでも、世界中の文化の神や悪魔と肩を並べることができるということは、非常に良い出発点として役立ちます。これは素晴らしい研究です。キャラクターデザイナー金子一馬氏は、それぞれの生き物の起源についても簡単に説明しています。いつでも歓迎されるサキュバス(貧しい男性が寝ている間に性的虐待をする、魅力的な西洋の生き物)を、スカンジナビア、ヒンズー教、エジプト起源のあまり知られていない神々、そして何よりもたくさんのカミ(自然と建国の神)を通して取り上げるパネルです。日本の国教である神道の神話)。
ルーシーにやらせなければなりません
真・女神転生 ルシファーの呼び声『X』や『東京バビロン』、あるいは最近では『リヴァイアサン』などのマンガの読者にはおなじみの、終末的な雰囲気を帯びた現代日本の文脈を借用しています。私たちが知っている世界が目の前で終わるとき、あなたの冒険は始まります。それは「コンセプション」、世界を破壊してその再生に参加するという永久サイクルの集団行為である。嬉しい偶然ですが、あなたのアバターはデーモンとして生き残り、黙示録的な世界を望んでいるものの、あまり研究されていない東京の新しい法則を生き延びて探索できることがわかりました。残念ながら、シナリオにマニ教が存在しないことは、プレイヤーを絶対に惹きつけないプロットの明らかな欠陥を補うことにはなりません。スープに髪の毛が落ちるような質問に答えるように求められ、これによって自分の道徳的方向性を定義することができ、それによって 3 つの利用可能な結果のいずれかに導きます。あなたは純粋な悪魔になりますか、個人主義者ですか、それとも人間主義の生き物ですか?最後までやり遂げる勇気があるかどうかはわかりますが、それは予見できる結論ではありません。地球の四隅の信念と生き物の融合によってもたらされる可能性を考慮すると、私たちの前にあるものは、遊び心と物語の両方で完全な混乱にすぎません。
他の特徴を見てみましょう真・女神転生 ルシファーの呼び声そして、このゲームが特定の良識の規則を無視していると感じているため、何年前に戻ったかわかりません。まず第一に、あなたは自閉症でまったく人間味のない主人公を演じることになるということを知っておいてください。スイコードIV最近の例を挙げます。このプロセスは、デザイナーの頭の中では間違いなくプレイヤーの識別を容易にするために役立つはずであり、それ自体がすでにほめられることはほとんどありませんが、チーム内に答えをくれる人がいないため、MegaTen はさらに進んでいます。あなたのチームメイトは全員、あまりエキサイティングではない旅行に何とか参加させた卑劣なデーモンであり、より強力な生き物を考慮して定期的にデーモンから離れなければなりません。この原則は確かに最小限の多様性を保証しますが、こんにちは、特定の生き物の雰囲気とカリスマ性!優れた物語パターンに特有の共感と没入の感覚を求めて、また戻ってきます。したがって、「シナリオ」の進行は、「コンセプション」から逃れ、このグロテスクな世界をさまよう人間たち、つまり心優しい大学の友人たち、時間を費やすオカルト科学の信奉者たちとの、まれで短い出会いを通してのみ行われます。セーブポイントを研究したり、恐ろしいビッグ・バッドと、それに負けず劣らず手強い水玉模様の衣装を研究したり。
ダンテと夢
年齢を考えるとこれは驚くことではありません柔らかいそしてそのアンビエントの難解さ、『真・女神転生 ルシファーズ・コール』は醜い。時代遅れの作品 (いくつかの美しい部分をある程度補ってくれます)キャラクターデザイン)さらに深刻なことを追加します。ダンジョンは、一人称で廊下を進んでいく先祖代々のアドベンチャー ゲームの後継です。私たちは、長く、醜く、空虚で、果てしなく続く魂のない廊下を気だるそうに歩くキャラクターの後ろに置かれた景色に、今では完全に時代遅れになったこの雰囲気の一部を見つけます。工業レベルのデザインのため非常に面倒な場合が多いですが、ダンジョン (ゲームの 90%) での進行は、すぐにあなたの親友になる非常に読みやすいマップによって促進されます。
魔法とカスタマイズのシステムには、少なくとも簡潔であるという利点があります。味方に何かをカスタマイズすることはまったく不可能です。武器も防具もアクセサリーも何もありません。英雄だけが自らを飾ることができる聖なる石と呼ばれる正しい、それは一般に彼に特別な免疫を与えますが、弱点も与えます。それはまた、正しい次の呪文の性質に応じて装備されます(呪文は主にレベルを獲得することで入手できます)。そして、ここには確かにソフトウェアにおける最大の間違いの 1 つがあります。それは、適切な呪文を時間内に作成することが不可能であるということです。レベリングは特に遅く、眠気を誘うものです(自動攻撃コマンドは偶然ありません)。非常に個人的な設定をでっち上げることは期待できず、ましてや道を塞いでいる特定の敵のニーズに適応できることは期待できません。 。なぜなら、笑わないでください。開発のその他のまれな可能性は完全にランダムだからです。説明しましょう。獲得したレベルの終了時に、あなたのポケモン、またはあなたの正しい主人公の場合、「パワーを変更する」かどうかを尋ねられます。それを許可すると(RPG でより強力な呪文を取得したいと思うのは確かに論理的です)、必要不可欠な一般的な治癒呪文に別れを告げて、新しいサプライズ呪文に道を譲ってしまう危険があります。戦闘の。でも、なんて素晴らしいアイデアでしょう、ガストン!
それでも、2 匹のモンスターの融合という興味深い可能性を認めてみましょう。というのは、このゲームは一度そのサドマゾヒズムの衣装を脱ぎ捨て、そのような融合から生じるモンスターの能力が何であるかを完全に事前に確認できるようにするため、プレイヤーは盲目的に小さな化学者を演じることがなくなり、したがってリスクを負うことがなくなります。同僚を不必要に失うことになる。ただし、他の 2 人の犠牲によって生じたデーモンが排他的ではないことを考えると、これは必須の手順ではありません。少し遅れてデーモンに会い、彼らを徴兵する可能性があります。しかし、黒板は完成にはほど遠い。このソフトウェアの難易度は恥知らずであり、素晴らしいゲーム終了画面を表示するには、主人公だけが名誉のフィールドに落ちるだけで十分であることを付け加えておきます。もちろん、対戦相手の大部分が「死」タイプの呪文を持っており、1 ターンでダモクレスの剣を打ち倒すことができることを発見すると、笑いが少なくなるようなものです。失敗に対する寛容さの欠如は、マーケティングが Dante と呼ばれるカジュアルゲーマー向けの餌を中心に展開しているゲームにとってはなおさら容認できません (悪魔は泣くかもしれない)。ゲストスターを演じることに慣れていても、スパーダの息子がこの混乱の中で演じる代わりに何をするようになったのか正直疑問に思う戦争の神、さらに、彼の関与の程度が低いことを考えると、彼も同様です。ただし、このゲームでは難易度の選択が可能です (「ノーマル」と「ハード」の間でかなりの選択肢があります)。なぜこのシリーズがその難易度で有名であることを十分に承知しているのに、終了するための「イージー」モードを提供しなかったのでしょう。このような曲がりくねったタイプのロールプレイング ゲームにまだ十分に慣れていない西洋人にとって、わずかな希望でしょうか?ハードでないプレイヤーに会話を続けるよう促すのは、間違いなくダンテの 2 つの登場と独白ではなく、本当に別の世界から来たかのようなこの作品のテキストと難解なナレーションと同様であり、それは私たちが望んでいません決して一部ではありません。いいえ、誰もがまだ次のような出版社に恩義を感じている時代に、あなたは夢ではありません。コードマスター(マグナカルタ)、ユービーアイソフト(スターオーシャン)、 またはミッドウェイ(シャドウハーツ) RPG を大皿で私たちに配布してくれていますが、他にはもっと良い場所がたくさんあるので、このジャンルの新しいフランチャイズが私たちの緯度に到着することに私が有頂天になることを控えたのはこれが初めてです。
クロースワイプ
何もすることはない、ゲームアトラスゲームの楽しみがまったくない点で、このひどく無愛想なボスに勝利したときの個人的な満足感は別として、その魅力は際立っています。これらは、使用する適切な (多くの場合独自の) テクニックを見つけなければならないほど要求が厳しいものです。これは、スキル獲得システム (特にサポートが特に重要です) の設計がそれほど悪くなく、スキャンダラスなほどランダムでなければ、戦略や長年研究してきた戦闘のファンにとってはちょっとした喜びだったかもしれません。この非常に悪い大使を溺死から最終的に救うのは、その非常に長い寿命です(レベルの長さ、レベルデザイン複雑で戦闘頻度が高すぎる)とその豊かさ。最後に、この RPG の代替品である限り、非常に豊富な点で、シナリオのまれな興味深い瞬間を利用したい場合は、二次的なタスクよりも必要なタスクである「呪われた」の撲滅を除いて、二次的なクエストを提供することはできません。
一連の遊び心のある異常により、拷問が特に長時間続くことも可能になります。まったく魂が抜けていて、まったく魅惑されていないが、特に幻滅を感じさせるその関節炎のような語り口は、天井の低い陰謀に役立っている。このジャンルのスタハノビスト(自閉症とは言わない)向けの作品であり、おそらく(おそらく私はおそらく)2秒ごとに繰り広げられる単調な戦いをなんとか楽しんでいるでしょう。