テスト
映画であれビデオゲームであれ、すべての偉大な物語と同様に、サイレントヒルは私たちにそのルーツ、つまりどの地図にも載っていない、米国のこの小さな町を蝕むこの悪の根源にあるものを発見するよう誘います。シェリルが消えるずっと前に、コナミはこのパズルに秩序を取り戻すために不可欠な物質を抽出しました。クライマックスが担当してPSPで出ています。
の起源を語ることはそれほど重要ではありません。物語 サイレントヒル最も敏感なのはどれですかコナミ、しかし確かに、ポータブルコンソールであるPSPでそのようなフラッシュバックを提供してくれるとは。遊牧民であることがわかっていれば、ソニーPlayStation 2 のカタログのタイトルを翻案するのは非常にうまくいきますが、小さなオブジェクトに圧迫感のある雰囲気を注意深く忠実に書き写すのは簡単な作業ではありません。したがって、それが主な目的でしたコナミプロジェクトを人の手に委ねることにしたのは誰ですかクライマックス、アメリカのスタジオで、シリーズを作成したことですでによく知られていますMotoGP。これらの開発者の履歴書が、当社が提供する内容とあまり相関していない場合サイレントヒル、時には名誉を得るために必要なのは少しの常識だけでなく、いくつかの恐怖も伴うことは明らかです。
夜間不安症
霧の街で道に迷った人がたくさんいるサイレントヒル何も見返りを求めずに。しかし、このゴーストタウンの最初の犠牲者は、他ならぬトラビス・グレイディでした。彼はケンターの前を少女が横断するのを見て、道路から離れることを余儀なくされたアメリカ人のトラック運転手でした。この若い女の子を追っていくうちに、運転手は炎に包まれた家に入り消防士ごっこをさせられることになる。帽子、嫌なジーンズ、古いノースリーブのダウンジャケットを着たトラヴィス・グレイディは、プレイヤーが愛する典型的なヒーローとはまったく対応しておらず、ましてや無性愛者の両性具有を制御することに慣れている日本国民はなおさらそうでもない。彼の空虚な視線とカキのようなカリスマ性にもかかわらず、トラヴィスはすぐに恐れ知らずのヒーローになりますが、そのような広い心を持っています。胸郭の中で激しく鼓動する臓器の音だけを聞きながら、私たちの運転手は、曲がりくねった道に迷いながらも受け入れます。サイレントヒルそして最大の悪夢を生きてください。
このシナリオによって提供されるすべての蜜を感謝する必要があることは明らかです。サイレントヒルの起源タイトルにはこれらの章に直接つながる詳細がたくさん含まれているため、PlayStation 2 で公開された 4 つのエピソードをプレイしていることをお勧めします。しかし、単純なビデオ ゲーム体験では、誰でもこのゲームのすべての特質を理解できます。サイレントヒルの起源、この海辺のリゾートに足を踏み入れたことはありません。なぜなら、このシリーズを支配するすべてのコードがこの UMD の中にあり、この UMD を生み出したすべての感覚を私たちに伝えることができるということを認めなければならないからです。物語のコナミこのカルト作品は、つい最近では映画化される権利さえあった。デザイナーは、ゲームの映画的な側面を強調するために、クリストフ ガンズの映画からいくつかの重要な要素を取り入れることを躊躇しませんでした。これがゲームの強みの一部です。サイレントヒルの起源: いくつかのグラフィックの詳細に落ち着きますが、アングルを強化し、サウンドトラックを賢明に使用して、プレイヤーをこの重苦しい雰囲気に浸します。なぜなら、たとえそれが実現したとしても、サイレントヒルの起源タイトルは説得力があることが証明されていますコナミ/クライマックス圧力を高めるために花火やその他の考えられる火工品の効果をすべて使用するわけにはいきません。確かに、Silen Hill Origins は、練習にあまり慣れていないサポートにもかかわらず、私たちに数滴の汗を滴らせることに成功しています。この作曲の仕事は、すでに前作の音楽の源流にあった山岡晃氏に負っています。サイレントヒル後者と同様に、私たちのプラチナマンは、プレーヤーが常に警戒し続けるように、この絶え間ない不安の感覚をインストールするために幅広い音域を引き出しました。もう一度言いますが、プレイヤーの想像力を刺激する、多かれ少なかれ不穏な幅広い効果音を介して、狭い廊下をゆっくりと進んだり、ドアを開ける前に進みます。明らかに、耳にしっかりと取り付けられたヘッドセットだからこそ、その経験全体が価値があるのです。また、不安が最高潮に達するように、シャッターが閉まった夜を好みます。
鏡、私の美しい鏡
私たちが時々自分自身に課すことを好むこのサディスティックな側面を超えて、サイレントヒルの起源PlayStation 2 で体験できたものに近いゲームプレイを提供します。他のヒーローと同様に、トラヴィスはジャケットに懐中電灯を付けて体系的に歩き回ります。霧の街を進むのに非常に便利なアクセサリーですが、何よりも休閑地にある暗い部屋を探索するのに役立ちます。二つの拳を巧みに操るストリートファイトのファンなら、トラヴィスはその場しのぎの武器(木片、コート掛け、鉄の棒、ハンマー、メス)を手に持つか、もっと良く言えば、銃あるいは手に銃を持っている。これは、他のバージョンとは若干対照的な側面です。物語 サイレントヒル、つまり、有機生物や看護師との戦いが増える傾向にある、わずかに筋肉質の指向です。いくつかのシーケンスクイックタイムイベント私たちのヒーローのカナダの木こりの体格がそのまま彫刻されないように、さらに追加されました。冒険中に、トラビスはあちこちで多くのオブジェクトを収集し、後で保管して使用できます。コンソールの十字キーを使用してショートカットが提供されている場合は、ナビゲーションを簡単かつシンプルにするためにオプション メニューを優先します。必要な武器を見つける前に、移動中に保管されているすべてのオブジェクトをスクロールし、クリーチャーがあなたに向かって突進するのは、特にストレスがピークに達した場合には、必ずしも容易ではないことを言わなければなりません。
悪夢と現実という概念サイレントヒルの起源鏡を通して行われます。トラヴィスは、透明なアイスクリームに手を置くことで、ある宇宙から別の宇宙へと移動することができます。タイトルがすべてのメカニズムを確立しているのもこの側面にあります。サイレントヒルの起源ストーリーを進めるために解決すべきパズルや見つけるべき他のオブジェクトに再び誇りを与えます。その場合、私たちは、最も小さな隅々を精査したり、パズルの欠けているピースを見つけて機構を作動させたり、ドアを開けたりするために、ある部屋から別の部屋への何度も行き来することから逃れることはできません。もしサイレントヒルの起源長老たちの規範を繰り返しているだけで、大きな欠点も残している。すなわち、時として痛ましい展開、多くの矛盾(ゴーストタウンの言い訳は誤った口実である)であるが、何よりもその性格には多くの欠陥がある。硬くて操縦が不器用。明らかに、この柔軟性の欠如がこの脆弱性を維持する要因の 1 つですが、カール ルイスとミスター ファットマンの間で満足のいく仲介者を見つけることも良い妥協策になる可能性があります。幸いなことに、その雰囲気は時々私たちが弱気な瞬間を忘れさせてくれますが、一部の寛大なファンはすでにそれを許しています。いつもよりずっと短い冒険サイレントヒルの起源数時間で完了します。私たちの知る限りでは7つです。確かに、セーブポイントがまったく存在しないことは寿命を延ばすのに役立ちますが、この経験は私たちがこの地獄への下りから満足して立ち上がるには短すぎます。一方、長くて退屈な進行よりも、短くて激しい冒険の方が優れています。