シムシティをテストする

テスト

若いプレイヤーは必ずしも知らないかもしれませんが、ザ・シムズの前にはシムシティがありました。このジャンルに確固たる地位を与えた都市シミュレーションであり、新しいエピソードが登場するたびに世界中の何百万人ものファンの熱狂を呼び起こしてきました。シムシティ 4 のリリースは 10 年前に遡りますが、この物語は 1989 年に生まれた祖先と同じ名前を冠したリブートによって新たな命を吹き込まれています。ただし、この新しい子供たちはインターネット世代の一員であることに注意してください。 ..


これについて文句を言う理由は歓迎するだけでなく、いくらでも見つけるでしょうが、新しいシムシティでは、たとえ自分の地域で静かに都市を発展させたいとしても、実際にはオンラインでプレイする必要があります。このゲームはヨーロッパでは 2 日後にリリースされるため、この Diablo III スタイルのシステムは依然として厳しいテストに合格する必要があります。サーバーが持ちこたえてくれることを祈りましょう!私たちの側では、この目的専用のサーバー上で都市を作成し、市長間で議論することに数日を費やしました。そして、その経験はイライラするものであると同時に楽しいものでもあったことがわかります。 1 月のプレビューで示されているように、最初のステップは、純粋なチュートリアルとは別に、ゲーム側の比較的微妙な処理によって促進されます。私たちの都市の住民は全員、シミュレーションによって個別に管理され、それぞれに適切な役割を担っています。名前)は、実行すべき小さなクエストの形で、定期的に私たちに不満を表明します。失業者の苦情のためにいくつかの産業を追加したり、消防士からの要請に従って消防車を追加したりすることで、初心者プレイヤーは気付かないうちに自分が導かれていることに気づきます。グラフィックエンジンも非常にうまく機能します。完全に 3D で表現されることで、私たちの都市はこれまで以上に生き生きとして見えます。ある場所から別の場所へ自由に移動したり、できるだけズームインして細部を鑑賞したり、昼と夜のサイクルを鑑賞したり、歩行者や車両をクリックしてその動きを自動的に追跡したりすることもできます。グラフィックの小さな改良に関しては、画像の雰囲気 (フィルムブラック、セピア、彩度の低いなど) を変更するために適用するさまざまなフィルターの存在と、(「チルトシフト」タイプの) モデル効果の存在に注目します。 」(愛好家向け)これは、自分がミニチュアの都市に直面していることに気づいたという印象を強化します。最大ズームでは、残念ながら前景のブラーが目立ちすぎますが、ディテールは残ります。インターフェイスはほぼ完璧です。情報画面は多数ありますが、簡単にアクセスでき、何よりもクリアでエレガントでリラックスできる色調で表示されます。さまざまな色のグラフィックを読みやすくするために、都市は白で装飾されています。提供される情報の流れを伝えるのに役立つ禅の雰囲気。

街に着くと…

これらの最終的に非常に表面的な考慮事項を超えて、ゲームプレイの中心を詳しく分析する必要があります。基本的な基本は変わっていない。都市に最大限の人口を呼び込むためには、依然として RCI ゾーン (住民、企業、産業) を構築することが問題である。したがって、これまで以上に重要性が高まっている道路を配置することから始めます。道路交通量とそこに並ぶ建物の密度を増加させるために、時間の経過とともに街路と大通りがそれぞれアップグレードできる場合、あるカテゴリーから別のカテゴリーに移動することはできません。また、道路に接続されているすべての建物を自動的に破壊せずに道路を撤去することもできません。したがって、成功の鍵は、とりわけ、プレイの最初の数分間から道路を思慮深く配置することにあります。特に、現在では、電気、水道、下水道のネットワークが自動的にルートをたどります。しかし、本当に目新しいのは、カーブした道路の外観に関するものです。新進気鋭のアーティストは、楽しみながら素晴らしいターンやその他のラウンドアバウトを作成することができます。ただし、注意してください。そうすると、多くのスペースが失われ、人口密度を最適化できなくなります。その場合、自然な解決策は、「平らな」住宅地区やその他の建物専用の地区を創設することでしょう。しかし、ここで私たちは間違いなくこのゲームの最大の欠陥を構成するもの、つまりフィールドのサイズがあまりにも限られていることに直面します。シムシティ 4 と比較した後退は明らかですが、まったく理解できません (それが確かに技術的な制限であるとしても)。地図を埋めるには 2 時間もあれば十分です。あとは、最後の 1 平方センチメートルをすべて手に入れるために、解体と再建を戦っていくだけです。その結果、以前は出現が歓迎されていた曲線道路は、それを使用するのは自殺行為であるため、ほとんど逸話的なものになりました。正直に言うと、ゲーム全体が地形の小ささを考慮せずに開発されている印象があります。たとえば、地下水を埋めるだけでは、一般に水の汲み上げを補うのに十分ではありません。その後、新しいポンプを設置するためだけに、定期的に近隣全体を剃る必要があります。それは本当に意味がありません...一般的に言えば、ゲーム全体が実際には複数の都市の側面に基づいているため、自分の都市にあまり執着しないことをお勧めします。

シム・リトル・シティーズ

それは、必須のインターネット接続が正式に目的であるためです。つまり、私たちに属する、または他のプレイヤーが運営する他の都市との取引や交換を行うためです。私たちにはどうすることもできない地理的制約 (リージョン マップ上で橋や道路を建設することは不可能) のため、すべての居住地が相互に直接通信できない場合でも、最大のリージョンには最大 16 の居住地を収容できます。ゲームのこの側面を最大限に活用するには、特化した都市を構築することをお勧めします。鉱業、掘削、商業、エレクトロニクス、文化、カジノなど。したがって、近隣都市からの余剰(従業員、学生、消防士、観光客を含む)を活用しながら、特定の資源を販売することができます。私たちは必然的に、前身である Cities XL を思い浮かべますが、もう少し成功しています。さらに、ここでは太陽光発電所、国際空港、宇宙センター、考古学など、地域全体に有益な大規模プロジェクトの構築に協力することも可能です。この状況では、「単独」都市専用のインターフェースよりも特定の情報を見つけるのが難しいことを私たちは今でも残念に思っています。また、イベントの非同期管理は、各市長が望むように時間を加速し、いつでも就寝できるようにするために必要であり、いくつかの不一致や誤解を引き起こし、その中には非常に迷惑なバグも含まれます。スペルミス (「eault」) やその他のローカライズ上の間違いを簡単に見てみましょう (都市の「太陽光発電所」は地方の「太陽光発電所」とは何の関係もありません。場合によっては「収入」を理解する必要があります)ゲームに「コスト」が表示される場合、またはエクスポートの代わりに「インポート」が表示される場合もあります...)。私たちにとって最も問題があると思われたのは、交通管理に関するものでした。最大の大通りと最大限の公共交通機関を備えたとしても、渋滞から逃れることは不可能のようです。そして、各住民の進歩を追跡できるようにする 3D エンジンの力は、車両の一貫性のない動作を認識できるため、ゲームに不利になります。タクシーがグルグル走っているせいで消防士全員が動けなくなって、自分の街が燃え上がるのを見るのは、決して楽しいことではありません。この 3 つのケースではいずれも非常に数が多いため (すでに雨が降り始めている DLC のように...)、このゲームの特徴、その品質と欠点については、長く続けることができます。しかし、シムシティは確かに不完全ではあるが、とても愛らしいゲームである、ということで締めくくりたいと思います。このレシピは今も悪魔のように効果的であり、私たちは常にもう少し遠くへ、もう少し強く、少しだけ上へ進むことを願って、定期的にゲームを開始せずにはいられません。