テスト
最近、スペクタクルで QTE のスペシャリストである NARUTO ナルト 疾風伝: Ultimate Ninja Storm 2 のおかげで最前線に位置しましたが、CyberConnect2 スタジオは約 15 年前から存在しており、やや高齢化したファンは特定の Tail協奏曲 を覚えているかもしれません。かわいくて独創的なこのゲームは、日本語の吹き替えとフランス語の字幕を提供していましたが、これは当時ほとんど奇跡的でした。アニメーションのイントロ、メロディアスなテーマ、愛らしい世界は、シンプルだが楽しい冒険に身を投じるのに十分でした。 Solatorobo が適用するレシピ: Red The Hunter、その精神的な続編。ほこりのような帰還か、それとも輝かしいアップデートか?テストで答えてください。
地球が雲を海に置き換えたシェパードは、一方では犬、もう一方では猫に似た擬人化された 2 つの種族であるカニヌス族とネコ族が住む島々で構成される浮遊世界です。ここで動物たちが力を持っているとすれば、彼らの行動は人間のそれをうらやむようなものではなく、謎のグループがこの断片化された世界を支配しようとしています。さまざまな出来事によって権力を求めるこの探求に巻き込まれたレッドは、誰にも何も求めず、お金のためにいくつかの任務を遂行することに満足していたハンターです。しかしエル・メリゼとの出会いが状況を変えることになる。開始までに時間がかかり、最初の数時間は比較的ありきたりに見えるシナリオですが、ソラトロボ : レッド・ザ・ハンター彼はあなたが思っているよりもはるかに野心的です。アニメ シリーズのように機能するこのゲームは、「続きます」で終わる小さなエピソードに分割されており、さらに通常のエピソードの後に配置される必要はありません。クライマックスそれは見る人を魅了します。時には非常に人為的であることもありますが、このアイデアは、季節の原則を備えた、驚くほど洗練された偉大な叙事詩に従うような印象を与えます。アニメーションの世界とのつながりは、成功した少年たちを反映したストーリーで深く感じられ、良い感情、力強い英雄性、扱われるテーマの真の深みが混ざり合っています。
ゴー・フランス
信輝の存在で続く応援ゆきすでに制作中のキャラクターデザインにテイルコンチェルト、しかし主に次のようなシリーズでこの位置を占めていたのは誰ですかロードス島またはエスカフローネ。ノスタルジーを帯びたオリジナリティのあるセリフで非常に成功しており、キャラクターたちは、それにもかかわらず、面白い吹き替えから彼らのユニークな側面も引き出しています。実際、メカに止まっているこれらの犬や猫は、日本語なまりのコンセプチュアルなフランス語でいくつかの単語を使って自分自身を表現しています。 「サプレウスティ」、「ア・ヴー・オーダー」、その他の「ア・プレウポ」は、何もすることがない状況で突然飛び出し、時には会話に錯乱的な側面を与えます。それにもかかわらず、これは少し素朴で風変わりなタッチを追加し、このような温かいゲームに非常によく溶け込みます。ショコラ、ビスコット、アルバート、さらには有名なフレジエ孤児院にも出会うことができ、シュールな「フランス」に満ちたオルタナティブな東京を歩いているような印象を与えます。ただし、愛らしくすぐに識別できるキャラクターの性格を尊重したローカリゼーションの成功を妨げるものではありません。古典的な少年役も存在しており、結局のところ、それほどマニ教的ではないこの世界に若いプレーヤーが迷うことはありません。とてもアクセスしやすく、ソラトロボ : レッド・ザ・ハンターは、非常に幅広い視聴者向けに設計されたゲームとしての地位を完全に引き受けています。それは、どこからともなく現れるこれらの Psone ゲームの前にいることに気づいたような感覚を組み合わせたものです。レジェンド オブ マナまたは運命の糸- 洗練には欠けていましたが、彼らのアイデアには驚きました - しかし、かなり現代的なメカニズムとプレイヤーサポートを備えた現在のタイトルの前でもありました。 RPGとゼルダライクの間の、ゲームプレイにも適用できる二重視点。
メカが荒らす
のようにテイルコンチェルト、ソラトロボメカをゲーム システムの中心に置き、カスタマイズ面を唯一代表するものにします。さまざまな色のピースの助けを借りて、攻撃、防御、スピード、さらにはパワーなど、マシンの統計を向上させることが実際に可能です。以下の原理を簡略化して考えると、キングダム ハーツ 358/2 デイズさまざまな形のブロックを使用して、スペースが限られた場所に取り付ける必要があります。テトリスロボットを改造するには、スペースを空ける必要があります。実際、上記のピースが配置されるボードは、正確な数の P クリスタルと引き換えに解放する必要があるブロックされた正方形で満たされています。これらは、町やダンジョンに配置されている多くの木箱や複数のポットで見つけることができます。それらに到達するまでにいくつかの回り道をしなければならない場合もありますが、通常は明確に表示されるため、メカを非常に定期的に最適化することができます。ただし、使用するロボットの種類を考慮する必要があり、一部のモデルにはすでに長所と短所があり、部品でのみ補うことが困難です。理論的にはプレイヤーに状況に対処する方法のいくつかの選択肢を提供する、よく考えられたシステムです。問題はゲームの難易度が非常に低いことですサイバーコネクト2戦略的な構成を試すように強制することはありません。ただし、進行は決して退屈ではなく、それぞれに特定のアプローチを必要とする多くの種類の敵がいます。対戦相手を持ち上げて、同胞に対して、あるいは壁に向かって投げるために、毎回 A ボタンを熱狂的に押すだけですべてが終わってしまう場合、まず彼になんとか近づかなければなりません。機械的なアキレス腱がはっきりと見えるものもあれば、最終的に解体するまでに長い時間をかけずに細心の注意を払う必要があるものもあります。多くの場合、これらの弱点は論理的でよく考えられており、最小限の課題を追加します。
懐かしさに浸り、生きる喜びを息づく、ゲームサイバーコネクト2ビデオゲームのセクション全体を突然復活させますが、決して堅固なカーボンコピーに陥ることはありません。」
創意に富んでいますが、まったく問題を引き起こすわけではなく、レベル デザインは、多くの場合、スイッチ上にオブジェクトを配置したり、パスを作成するためにドロップ/移動する装飾要素を含む、いくつかの小さなパズルを備えた複数のレベルで利用できます。繰り返しになりますが、本質的にはそれほど独創的なものはありませんが、レシピは特に、ミッションを数分のシーケンスに分割し、疲労を防ぐ巧妙に構築されたリズムのおかげで機能します。さらに、Dahak (メカ) のフェーズは、主人公が実際には効果のない麻痺武器を使用するか、水の中では何も持たずにやり過ごさなければならない徒歩での短い通路と交互になります。あまり安心できるものではありませんが、これらの外出は、レッドと彼のダハーク、真の切っても切れないコンビの関係を知的に強調しています。ミッションをテーマにしたさまざまなサプライズを定期的に予約し、ソラトロボ : レッド・ザ・ハンターそれにもかかわらず、魔法という非常に主観的な領域では際立っています。宮崎映画から出てきたような設定の配列であるこのゲームは、この計り知れない品質の芸術的な方向性を強化するショットを提供することに大きな喜びを感じています。細部はそれぞれの岐路で栄え、真の結末につながる20時間のプレイ中に揺るぎなく更新される環境に命を吹き込むのに貢献します。いくつかの 2D スプライトの統合が不十分であり、場合によってはギザギザが多すぎる 3D にもかかわらず、ソラトロボ島に足を踏み入れるたびに驚かされる視覚的な喜びです。懐かしさに浸り、生きる喜びを息づく、ゲームサイバーコネクト2は、ビデオゲームのセクション全体を、決して堅固なカーボンコピーに陥ることなく突然復活させます。これは特別な機会にふさわしいものです。