テスト
このテストを、カートマンの大きなキジの象徴的な引用で始めることもできました。これは、私たちがまだこの主題を少し習得していることを示し、また、このシリーズを 1 回か 2 回しか見ていないが、それがクレイジーだと感じる視聴者を引き付けるためでもありました。遠くから見ても涼しい。シンプソンズを配置してシンプソンズを呼び起こすときと少し似ています。「うーん、ドーナツだ!」、またはカームロットが誇らしげに投げます「偽物じゃないよ!」。はい、気にしない人もいます。ここでは回避してみます。代わりに、焦りと土壇場でのパニックの間で引き裂かれながら、「South Park: The Stick of Truth」ケーキをコンソールに挿入した瞬間についてお話します。それが良くなかったらどうしますか?オブシディアンによるゲーム開発の監督に恵まれたマット・ストーンとトレイ・パーカーさえも、『サウスパーク』を優れたビデオゲームにできなかったらどうなるでしょうか?シリーズへの美的忠実さとそのスキャット・ユーモアを超えて、『スティック・オブ・トゥルース』はその批判精神、ピンチの第二段階、社会の精緻な分析を転写することができ、そして最終的にはもう少し正当なファンサービスになることができたのだろうか?私たちは自分自身に質問しすぎている、とはどういう意味ですか?
しかし、疑うのは普通のことです!覚えておくと役に立つかもしれないが、ビデオゲームのキャリアには悪党が溢れており、アニメシリーズの改作の90%は見事に失敗している。したがって、開発チームの背後にある番組の神聖なクリエイターの慈悲深い存在のおかげでさえ、タイトルが群衆の中で少し際立っている場合、私たちはすぐにそのタイトルに大きな期待を抱きます。これは論理的には、いつかは失望することを意味します。そこで、まず明らかなこと、つまりフランス語版が存在しないことを確認しましょう。国家中心主義の錯乱からは程遠く、テーブルに打ち込んだ字幕を読むのは怠惰からではありません。このような品質のダビングとローカリゼーションが存在する場合に、その可能性を奪うことは特に嘆かわしいことだと思います。 『サウスパーク』は、フランス語版が少なくともオリジナル版と同等以上に優れている数少ないシリーズの 1 つであり、これは主に、吹き替えを超えて明らかに感じられるティエリー ヴェルムスとウィリアム コリンの脚色と芸術監督のおかげです。ゲーム全体を通して、フランス語版ではどうなっていただろうかと考えずにはいられません。それ以上に、会話が非常に活発なシリーズに字幕を強制的に使用したこと、特に翻訳が非常にランダムでスペルミスが散在している場合には、残念に思うことがあります。そして小さい。そして黄色。瀕死のTHQの財政がこの選択を部分的に正当化するとしても、Ubisoftの場合はさらにそうではありません。私たちは期待していました。めちゃくちゃになりました。
男性のように話し、カニのように味わう
『South Park: The Stick of Truth』は美的に真の成功を収めているため、これはさらに残念なことだ。何年もの間、さまざまなスタジオがシリーズを 3D に置き換えたり、自分たちのものとは異なるビジュアル スタイルを与えたりしようと苦労してきました。私たちが求めていたのは、アニメ シリーズと視覚的に一貫したゲームだけでした。これで完了です。 『South Park: The Stick of Truth』は単なるインタラクティブなエピソードであり、それがこの作品をとても楽しいものにしています。この漫画のグラフィック スタイルがずっと嫌いなら、それは変わらないはずですが、ファンである限り (そしてゲームの対象は基本的にファンです)、きっと喜んでいただけるでしょう。完全にヒステリックではないにしても。初めて、私たちはサウスパークを自由に発見することができます。サウスパークの正確な地理も、ストーンとパーカーによってゲームのニーズに合わせて明確に定義されています。カートマンの家に関連して小学校はどこですか?そしてスタークの池?市内でその瞬間がスクリーンに映らなかった場所が他にあるでしょうか?それだけでも、このゲームには価値があります。したがって、明らかに、ほとんどの場所や住民の主に装飾的な役割については常に欠点を見つけることができますが、この都市は十分に活気があり、十分に大きいので、退屈することなく訪問するのが楽しいです。そして、ここまで戻ってきました...唯一の欠点は、コンソール版は非常にひどいパフォーマンスの低下によって損傷を受けることです。フレームレート屋外を旅行しているとき、これはゲームのグラフィック スタイルを考えると完全に説明できませんが、自動セーブと組み合わせると、ゲームがスタンのおじいちゃん (何もしない) のように咳き込み始めると、非常に不快になることさえあります。 「冒険の一部じゃないよ、ビリー)」
けうわぁ?つまり…本当に?!
私たちは視覚的な忠実性について話しています。それは良いことですが、ストーリーラインについても同じことが当てはまります。何だシリーズの。ビデオゲームの世界が優しくからかわれているとしても、サウスパークの優れた風刺性を私たちが奪っていることになるので、少し残念です。 『スティック・オブ・トゥルース』の精神はそのままに残っているが、そのピッチはトレイ・パーカーとマット・ストーンがこれまでに書いた最高のものに分類することはできない。エピソード「The Return of the Fellowship of the Two Towers」に基づいた Obsidian のゲームでは、コロラドの小さな町に両親とともに到着したばかりの子供、New One の立場になります。新しい友達を作ろうとしているうちに、あなたは、スティック・オブ・トゥス(腐った木片、または、真実を制御するための遺物)を独占することを目的とした、小学生の男の子によって組織された巨大なロールプレイング・ゲームの真っ只中にいることに気づきます。あなたの視点によっては宇宙です)。したがって、あなたは偉大なヒーローとして、カートマン、バターズ、ケニーの人間とカイル、スタン、ジミーのエルフの間の容赦ない戦いに参加することになります。サウスパークではよくあることですが、UFOの墜落、政府の秘密機関、そしてゾンビ化したナチスの侵略など、状況はさらに悪化していきます。シリーズ同様、このゲームはヨーロッパのばかばかしい検閲が関与しない限り、せん妄をはるかに推し進め、遠慮することはありません(男色行為のシーンはありますが、家の中で馬を串刺しにするキャラクターは明らかにそうではありません)気にしないでください)。開発者は、コンソールでカットされた部分をからかうことを躊躇しませんでした。そして、ストーリーの展開にファンにはよく知られているあらゆる種類の要素を含めることによって、非常に非常に強力な参照とウインクを増やすゲームです。はい、『South Park: The Stick of Truth』は大きなファンサービスであることは否定できません。しかしそれだけではありません。
タオルを忘れずに持参してください
大きなスタンプ(チェロキーの毛で作られた)「FAN SERVICE」の下には、まだしっかりしたゲームプレイの基盤があります。 Stick of Truth は非常に古典的な RPG ですが、非常に効果的であることが判明しました。進化を管理する必要がある唯一のヒーローはアバターであり、クエストを完了し、敵を倒すことでレベルとスキルを獲得します。探索やショップでは、冒険が進むにつれて強力になる数十の武器や防具が提供され、攻撃と防御が強化されます。他のプレイ可能なキャラクターについても、時間の経過とともにロック解除可能になります。戦闘で助けてくれるのは 1 人のコンパニオンのみであり、アバターが特定のレベルに達すると新しい能力を獲得できることがわかります。戦いでさえ、その仕組みにおいては特に例外的なものではありません。ターンバイターン、スキルをトリガーするためのライフバーとパワーバー(さらにプラウト用のマナゲージ)、元素の親和性と状態の変更、さらには呼び出しまで、すべてがそこにあり、基本的にレシピが実際にはオリジナルではない場合でも、すべてが揃っています一貫性があり、プレイしていて楽しいです。残念ながら、本当の挑戦をするには、ゲームを難しくする必要があります。再生能力は比較的希少であるため、プレイヤーはそのアイテムを使用する必要がありますが、開発者はそれらを効果的にしすぎているようです。特に、ペナルティなしでターンごとに1つを使用できるためです。したがって、あなたの側が戦闘機を 2 人しか配置していない限り、最も手強いのは複数の対戦相手です。私たちに多少の苦労を与えてくれたアル ゴア副大統領、そしてゲームプレイを前進させるのに本当に役立つ数多くのサイド クエストに特別な敬意を表します。
戦闘では、プレイヤーがコントローラーの後ろで受動的になることはありません。基本的なアクションには攻撃でも防御でも適切なタイミングが必要ですが、ほとんどのスキルでは時には要求の厳しい QTE を実行する必要があります。
しかし (これは大きなことですが、お気づきかと思いますが)、The Stick of Truth は、まずサウスパークの世界を賢明に使用することによって違いを際立たせますが、プレイヤーをより関与させる一連のゲームプレイの選択肢全体によっても違いを際立たせます。私たちが話しているのは、戦闘以外でも使用して、新しい道を切り開いたり、隠された宝物を発見したり、戦闘に参加する前に優位に立ったり、有利な立場にある間に敵を骨抜きにしたりするために使用できる能力と魔法 (はい、わかりました、プラウト) について話しているのです。風景の。天井から吊るされたランプ?それを引っ張って、下でうろうろしていたかわいそうなググスが串に刺されてしまうのを見てください。地面に少し水がありますか?電気ケーブルを探して壁から外します。そして、炎を見つけたらすぐに、ためらわずにおならをしてください。結果は常に努力する価値があります。確かに、特定の角度から見ると、これでもゲームが簡単になりますが、これらのインタラクションは必須ではなく、それでも少しの勇気と一定の観察力を示すことが必要です。同様に、戦闘ではプレイヤーがコントローラーの後ろで受動的になることはありません。基本的なアクションには攻撃でも防御でも適切なタイミングが必要ですが、ほとんどのスキルでは時には要求の厳しい QTE を実行する必要があります。また、武器・装備品及びその管理カスタマイズパッチとベルトのおかげで、戦闘の解決策は見た目よりも多様で高度であることが判明しました。
チンポコエクストラモン
いや、それからフルートなんて。これらすべての中で最もエキサイティングなことは、サウスパークの世界をビデオゲームに適応させたことです。すべてが発見です。楽しみは、チンポコモン (靴を見つけました!) を集めて、第二次世界大戦のサウンドトラックの録音でナチスのゾンビが話すのを聞くことです。ここでは、状態変化に毒や沈黙はありません。私たちは、腐った卵やひどい糞を顔に受けた後、大量に出血するか、火傷をするか、または嫌悪感で嘔吐します。呼び出しの名前は、ジーザス、ミスター・スレーブ、またはミスター・ハンキー、ファンタジアでミッキーを演じるクリスマスのうんちの名前で、たわごとの巨大な波を伴います。ここでも、これらのキャラクターを圧倒的に強力にするものの、ボスに対して使用できなくなる難易度バランスの問題を強調します。さらに悪いことに、それらはゲーム内で 1 日に 1 回しか使用できず (3 日しかないことがわかっています)、毎回、該当するキャラクターから召喚アイテムを見つけに行かなければなりません。あなたがあちこちで拾うジャンク品は、それ自体としては、転売以外の目的には役立たず、率直に言ってそれを残念に思うことはできますが、すでにトランクに吸い込まれているジャゴンを見つけたとき、私たちは笑わずにはいられません、マダム・カートマンの引き出しの中のディルドのコレクションや、バッグの中に隠されたスリランカ南部の催眠効果のあるメキシコカエルさえも。そして、これらの素晴らしいレベルについて言及しないわけにはいきません。バックグラウンドでレミウィンクスの曲を流しながらミスター・スレーブのお尻で、8 ビット モードでのカナダへの旅行、さらにはあなたのおふざけの真っ只中にパンツを盗むノームとの壮大な戦いさえも。両親?