テスト
1989 年にリリースされたボード ゲームであるスペース ハルクは、古典的なウォーハンマーから派生したウォーハンマー 40,000 ユニバースを舞台としています。最初のビデオ ゲーム化は 1993 年に遡り、当然のことながら戦術ゲームの形をとりました。しかし、スペース ハルク シリーズの非常に暴力的で「ひどい」性質は、純粋なアクションへの扉も開きます。ということで、Streum On Studio のフランス人は今日、できる限り意地悪な Space Hulk: Deathwing を解読しています。この作品は何よりも組み立てラインでのティラニッドの虐殺に焦点を当てた一人称視点です。
スペースハルクの義務として、ゲームのシナリオは、エイリアンの生き物の大群に侵略された宇宙船の内部に突入したスペースマリーンのグループの冒険を追跡します。しかし、すぐに言わなければなりません。シングルプレイヤー キャンペーンに真の叙事詩を辿ることや、宇宙の詳細を細かく表現することさえ期待してはなりません。いくつかの音声ブリーフィングといくつかの基本的な目標は、プレイヤーを無限の金属製の廊下といくつかの大きな部屋に没入させる口実として機能します。それだけです。問題点や物語の面では、少々不満が残ります。この繊細さの欠如の正の対応は、アクションの極度に神経質な性質です。迷惑かもしれませんが、このゲームでは定期的に非常に密集した敵の波と対峙することになりますが、敵は知性の欠如を数で補ってくれます。それらに高度な動作や高度な人工知能を求める必要はありません。それらのほとんどは、プレイヤーに向かって一直線に突進するか、遠くから射撃できる場合はアーピオンに固定されたままになります。ところどころで、少し迂回するために脇道を通る生き物の列が観察されますが、それ以上のものはありません。 AI は、ソロ ゲーム中にプレイヤーに同行する 2 つのボットの長所でもありません。これらのスペースマリーンの 1 人は重火器を専門とし、もう 1 人はチームメイト (自分自身も) を治癒することができます。基本的な命令体系 (従う、その場に留まる、特定の兵士を治療するなど) は、冒険に微細な戦術をもたらしますが、全体として、その「紙」の起源を自発的に脇に置きます。
問題点や物語の面では、少々不満が残ります。この繊細さの欠如の正の対応は、アクションの極度に神経質な性質です。
ここにはターンベースや実際の戦略はなく、何よりも純粋なアクションに特化した FPS です。場合によっては、いわゆる戦術インターフェイスにスキップすることもできます。これにより、場所をスキャンして、ハッキング可能な要素を地図上に表示できます。その最前部には、敵に反抗しないことを躊躇しない防御砲塔があります。宇宙船に生息する生物。ニューロンを加熱しすぎるには十分ではありません。また、このゲームは定期的に、そして一般的には不必要に、ゲームプレイ要素を通じて特定の戦術的正当性を追求しているように見えますが、最終的には非常に逸話的なものであることが判明します。これは、理論上、主人公の頭、胴体、腕、脚を区別する損傷の位置の場合に当てはまります。影響を受けた領域のグラフィック表現も画面に表示されます。ただし、私たちが自分自身を扱うことの容易さが、この繊細さを損なうものであることを除いて。兵士の一人が定期的に私たちの命を回復してくれるだけでなく、いつでもサイキックポータルを開いて安全な場所に避難し、すぐに完全な健康状態を回復することも可能です。
痛みを伴う海洋
このエリアでは武器や超能力を変更することもできます。このゲームは確かに、重火器の弾倉が空になったときに敵を感電させたり発火させたりすることによって、楽しみを変化させようとしています。また、ミッションの終了ごとに、兵士の能力を向上させるために、3 つの単純化された才能ツリー (指揮、信仰、精神) にいくつかのポイントを分配する機会が与えられることにも注意してください。しかしここでも、このシステムは冒険に真の付加価値をもたらすと主張するにはあまりにも先進的ではありません。また、レベル デザインには、敵の波を生み出すための長い金属製の廊下や広大な部屋を探索するだけで満足しているため、暑さも寒さも吹き飛ばされますが、船の壮大な建築により、時には本当に印象的な視点が提供されます。より一般的に言えば、スペース ハルクの世界は完全に尊重されており、その雰囲気はアクションの暴力性、芸術的な方向性やメタリック、悲惨なサウンド、さらにはゲームの重ささえも、そのようなゲームに期待できるものに完全に忠実であることが証明されています。この動きは、ライセンスのファンを何の問題もなく納得させるでしょう。
ゲームの欠点に対してそれほど寛大ではない人もいますが、その中には精彩を欠いたテクニックが挙げられます。一般にアクションが非常に流動的である場合、かなり平均的なグラフィックスが犠牲になります。
ゲームの欠点に対してそれほど寛大ではない人もいますが、その中には精彩を欠いたテクニックが挙げられます。一般にアクションが非常に流動的である場合、かなり平均的なグラフィックスが犠牲になります。また、プレイヤーのフィードバックによると、特定の構成では依然として大幅な速度低下が発生する可能性があるようです。いくつかのパッチでこれらの問題は確実に解決されますが、その一方で、冒険の単調さを妨げるものは何もありません。このために、プレイヤーは協力モードのみに頼ることができますが、人間のプレイヤーが存在するため、もう少し楽しくなります。私たちは依然として、このゲームがよく比較される Left 4 Dead からはかなり遠く、古典的な「Horde」モードに近づいています。最終的に、結果は明らかです。『スペース ハルク: デスウィング』は完全に不快というわけではありませんが、決して忘れられないものでもありません。ウォーハンマー 40,000 のファンのために予約されています!