テスト
パックマンやテトリスと同様、ビデオ ゲームの古典の 1 つであるスペース インベーダーは、1978 年に台東区のアーケード マシンで誕生しました。ビデオゲーム史上初のシューティングゲームとして業界で知られている西門智宏氏がプログラムしたこのタイトルは、その昔ながらのパターンを保ちながら長年を経て、彼をビデオゲーム文化の象徴的な人物の一人にしています(またはサブカルチャー、それはすべてあなたの視点次第です)。 30年経った今でもその魅力は健在でしょうか?これは、PSP と DS のスペース インベーダー エクストリームで見られるものです。
もちろん、現在の規範に固執するために、株式会社タイトーPSPやDSでも下品な改作には満足できなかった。進化は何よりもデザインの面で注目され、よりモダンになり、何よりも Rez などのタイトルを彷彿とさせる特殊効果に囲まれています。ルミネス。とスペースインベーダーエクストリーム、このフランチャイズは色と音楽においてこれまでになく寛大で、ダンスフロアに関連するすべてのものに明確な好みを持っていました。確かに簡単ですが、タイトルのグラフィック面を短い言葉で要約するショートカットです。ただし、原則として、スペースインベーダーエクストリーム画面の下に向かって徐々に降下してくる侵略者を排除することが目的であるため、先祖からの変更はありません。もちろん、そのエリアを掃除するだけで十分であれば、それはすべて簡単です。ただし、侵略者の編隊が破壊されるとすぐに、別の編隊が即座に置き換えられます。テーブルによっては敵の船の数が増えるだけであり、テーブルが進むにつれて敵の攻撃がますます激しくなり、敵船の間をジグザグに移動する可能性がますます狭くなるため、この課題は重要です。侵入者を形状や色で区別することも必要だ。それぞれに独自の特徴があるため、プレイヤーは宇宙に蒸発しないように攻撃に適応する必要があります。もちろん、ハイスコアを上げることが究極の課題であることに変わりはありません。数値を飛躍的に高めるには、船を素早く排除して熱狂的なモードに入ることが推奨されます。フィーバータイム– 船の火力が 10 倍に向上し、敵を倒すのが容易になります。常にスコアを上げることを目指して、壊す。スコアゲージが最高値に達するステータスを達成できた場合に限り、ポイントを10倍することができるモードです。効果的。孤独なプレイヤー向けに最適化されており、スペースインベーダーエクストリーム複数人、より正確には 2 人で楽しむこともでき、2 人のパートナーがそれぞれゲームのコピーを持っていれば、モードで競争することが可能になります。これにそして最高スコアでゲームを終了します。確かに同情的ではありますが、本質的なものとは程遠いものであることは認めなければなりません。