テストスターオーシャン : First Beginning

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プレイステーションとサターンは、1996 年の素晴らしい年にすでに比較的長い間日本の店頭に並んでいたが、レジスタンス戦士の 2 人組、エニックスとトライエースは、リスクを冒して「昔ながらの」タイトルを開発することに決めた。まだ熱い2D金型に入れます。この負け戦の状況下で、徹底的でダイナミック、そして部外者の揺るぎない意志が詰まったオリジナルの RPG であるスターオーシャンが誕生しました。この特別な魂は、彼らにその状態から抜け出す力を与え、彼らにはまだ余地があることを世界に示します。特にこれほど大きな星の海では。


今日私たちが話しているのは明らかにこのタイトルではなく、むしろそのリメイク版であり、ショック以来、匿名性が大幅に低下した状態で最近PSPに登場しました。スターオーシャン : Till the End of TimePS2 では、この作品のおかげでヨーロッパで栄光の瞬間を迎えたシリーズの 3 番目の華やかなエピソードです。実際、第 2 章の出版を覚えているプレイヤーはほとんどいません。スターオーシャン : セカンドストーリーしたがって、この宇宙物語には起源が欠けており、矛盾が生じています。スクウェア・エニックスもちろん、マーケティング計画を微妙に調整した後、修正しました。しかし、重要なことは、面白くて楽しいスピンオフから恩恵を受けることです。これはこれに当てはまります。スターオーシャン : First Beginning、その2Dキャラクターが信じさせるよりもはるかに現代的です。新作よりもリメイクの方が斬新になるようです。この作品の主人公のようにスターオーシャン、おそらくのデザイナートライエース暇なときに次元間を旅行できます。

ストラス・オーシャン

ピクセルを丸め、色のコントラストを高めることで全体的なグラフィック品質を向上させるだけでなく、スターオーシャン : First Beginningは、第 2 部のエンジンを強化することにより、16 ビット モデルの全面的なオーバーホールを実行します。この変遷は、タイトルに含まれる多数の都市のほとんどの場合で印象的であり、特にエックダートでは、祖先の鈍い外観に代わって、非常に詳細な住居と見事に表現された秋の雰囲気が表示されます。緻密な造形を彷彿とさせる、リアルな質感が満載です。ヴァルキリープロファイルここではアイソメトリック 3D、ソフトウェアスクウェア・エニックス心よりも先に目を引きつけます。後者は桜庭のメロディアスなサウンドトラックに夢中になるのに夢中で、古い曲の驚くほど微妙なニュアンスを明らかにし、何よりもかなり例外的な雰囲気とテーマを提供します。これに対して行われたグラフィック手術の登録簿にはスターオーシャン、完全に見直されたキャラクターデザインに注目することが重要であり、非常に愛らしいキャラクターを提供し、ロディックとロニクスは大きなカリスマ性を獲得し、「リーダー」としての地位を強化しています。プレイヤーに簡単に識別できるようにする同様の取り組みとして、日本のスタジオ Production IG によってカットシーンが制作されました (ゴースト・イン・ザ・シェル: Stand Alone Complex、Jin-Roh: The Wolf Brigade など...) 残念ながら、シナリオの重要な瞬間を説明するために登場することは非常にまれです。最後に、ジュリー・マッダレーナやユーリ・ローウェンタールといった業界のスターによる、完全な高品質の吹き替えが行われます。すべてが過去に向けられた RPG に現在の構造を与え、時には魅惑的で古風な古い絵本に似ています。

空、空間、時間を超えて

基本的なプロットと同じように、スターオーシャン : First Beginning2 つの時代を絶え間なく行ったり来たりしているようで、時代を超越したゲーム メカニクスを現在に導入していますが、今日ではあまり受け入れられていない過去の欠点も引き出しています。しかし、この RPG に最もふさわしい形容詞は間違いなく「驚くべき」です。進行中に固有の欠陥があるにもかかわらず昔ながらのノコギリ歯、ワールドマップ上での彼の動きの鈍さ、そしてゲームの進行における装備の完全に不釣り合いな重要性、スターオーシャン創意工夫の宝物が明らかになり、次の作品で必ず取り上げられますが、その深さは常に魅力的です。実際、講演者はそれぞれ、特定の分野で正確な感受性を持っており、多くの場合、その個性の側面に関連しています。たとえば、ロディックは冒険の開始時に、独創性と生来の味覚を志向する精神を持っています。彼を創作と料理へと駆り立てる 2 つの特徴。この単純な観察から、後にこの物語のトレードマークの 1 つとなる、深淵なオブジェクト生成システムが生まれました。すべては、知識、感覚(感知)、Technical (技術)、最後に Combat (戦闘能力) があり、それぞれ絵、堅さ、勇気、スピード、デザインのセンスなどの特定のスキルを教えます。各本はいくつかのレベル (1 から 4 まで) で利用可能です。 ) 他のより具体的な可能性へのアクセスを提供するため。獲得した各レベルまたは特定のイベント中に、追加される定義された数の SP を収集します。その合計は 999 を超えることはできません。これらのポイントは、実際に、いくつかの効果を含む、作品の参照に統合されたスキルを学ぶのに役立ちます。あなたのステータス。これらには 10 のレベルが含まれており、進化するにつれて明らかにより多くの SP を必要とします。しかし、これはほんの始まりにすぎません。確かに、この大量学習の本当の関心は依然として専門分野の開発です。

基本的なプロットと同じように、スターオーシャン : First Beginning2 つの時代を絶え間なく行ったり来たりしているようで、時代を超越したゲーム メカニクスを現在に導入していますが、今日ではあまり受け入れられていない過去の欠点も引き出しています。」

彼らは、戦場の内外で使用できるテクニックへのアクセスを提供します。特に、料理など、いくつかのスキルを学ぶことで新しいスキルを生み出すことができるため、少なくとも包丁の扱い方の基本(ナイフスキル)、レシピを念頭に置くこと(レシピスキル)、そして最終的には目利きが必要になります。目(鋭い目)。したがって、組み合わせをテストしたり、もつれを試したり、そして何よりも獲得した才能をすべてテストするには、このセクションで何時間も費やす必要があります。経験的な側面にこれほど焦点を当てた RPG は稀で、タイトルに楽しいと同時に魅力的なビデオ ゲーム サンドボックスの雰囲気を与えています。独自の鎧の作成から、ボーナス/ペナルティを与える楽曲の作成に至るまで、爆発的な可能性の出発点であるこの専門化システムは、今日でも驚くほど奥が深いです。特に、これはある意味でその欠陥である、作成時の統計値よりも大幅に高い統計を持つオブジェクトや武器の作成を許可します。ただし、この状況は、ソフトウェアの比較的非線形な側面によっていくぶん相殺され、マップを探索し、物質的な助けがなければ倒すことが不可能な強力な敵と対峙するよう促されます。タイトルの物語的側面に直接影響を与える遊び心のある分岐への欲求。これもディスカッションで行う選択によって異なりますが、都市の入り口で経験することを選択したフェーズであるプライベート アクション中にも変化します。街中に点在しています。その後、冒険が終わった後に表示される、キャラクターの 1 人の運命を特定の方向に動かす新しい脚本のシーンを時々トリガーするために、彼らに行って個人的に話すのはあなた次第です。スターオーシャン : First Beginningしたがって、RPG の分野ではめったに達成されない完全性を提供しますが、戦闘システムが少し遅れていることを妨げるものではありません。

爆発キック!

リアルタイムで行われるため、特にダイナミックです。スターオーシャンA-RPGの戦いのように見えます。打撃を与えるにはアクションボタンを押し、受け流すにはプロテクションキーを押し、進行中に得られる特別な攻撃を事前に割り当てたLスライスとRスライスを使用する必要があります。すべてがアドレナリンに満ちていて、手に取るのが明らかに楽しいことが判明した場合、その名にふさわしい戦いというよりも、輪郭のない乱闘を目撃しているという印象を抱くのは残念です。適切な装備を入手したら、一種のトランス状態で攻撃ボタンを押すだけで十分になることがよくあります。スターオーシャンそして一連のテイルズ オブ彼の配置や打撃の性質を気にせずに挑発します。アプローチの仕方によっては、多かれ少なかれ適合する生々しい強烈な快感。事実として、口論は迅速に行われ、実質的にロードが必要ないため、ソフトウェアのリズムを決して壊すことはありません。古い学校は、おそらくそのきしむ音が示唆するほど錆びていないことを信じてください。少なくともゲームの前半においては、アスモデウスを倒すという 1 つの目標を達成するために都市を訪問し、ダンジョンを連鎖させるというシナリオに限定されたシナリオだけが、明らかな古さを残しています。最初の数時間が疑問やドラマに満ちていることが判明したとしても、冒険環境の有名な柔らかい裏腹は実際に存在し、最後のストレートで密度を取り戻します。それにもかかわらず、基本的なプロットに加えて、特に科学と宗教の関係について、多くの知的な質問が投げかけられ、登場人物間の関係は、その感情的な正確さとユーモアに驚かされることがあります。心地よいストーリーは、果てしなくありえない展開が続く脚本よりも興味深い場合があります。少なくとも、星を越えて彼らはそう言っている。