スターオーシャン : ラストホープのテスト

テスト

大成功を収めた『スターオーシャン ティル・ジ・エンド・オブ・タイム』のリリースから 5 年後、スクウェア・エニックスは、物語の起源のようなものを提供する新しいエピソードで過去への回帰を提案しました。 『スターオーシャン:ザ・ラストホープ』は、ロニクス・J・ケニーという宇宙での大失敗の数世紀前が舞台です。若きエッジ マーベリックを操作すれば、あなたの目標は非常にシンプルかつ実現可能です。それは、地球の人々を救うことです。誰もがこなせるこの仕事があなたにとって不釣り合いだと思われる場合は、その使命を放棄してください。隠されたものに比べたら何でもないから  星の海。


第三次世界大戦で始まり、世界はクレーターと解体された都市の連続する絨毯に変わりました。スターオーシャン : ラストホープ第二次世界大戦後の時代の一種の未来的な投影として構築されています。宇宙開発競争に基づいた 50 年代と 70 年代の政治的背景は、血の通っていない人々の新しい故郷の惑星を見つけるという絶望的な試みに変わります。災害から10年後、ついに最初の宇宙ジャンプが成功した。銀河の本格的な探査を開始し、人類確立の新たな可能性を発見するには、さらに10年かかるだろう。宇宙時代が通常のカレンダーに取って代わり、最初の植民地化ミッションが始まります。このスターオーシャンは、宇宙の征服に対する真の愛の宣言であり、科学の行き過ぎの危険性についての訴えであり、それらのうちの1つを通じて始まります。新しい生命形態の発見と人々の間の交流の興奮を、はるかに浅くして再開する(1995年に開始)マスエフェクト)、スターオーシャン : ラストホープしかし、これには重要な要素が含まれています。それは、何百万もの人々の希望を抱いて、未知の土地に最初に足を踏み入れるという、画期的な出来事に参加しているという感覚です。非常に知的なストーリーラインだが、旧世代の日本の RPG の「義務」、つまりファンサービス、押し付けられたキャスティング、そして何よりも精彩のない演出のため、その目的を完全には達成できていない。幸いなことに、時間の経過とともに薄くなる傾向がある無意識の仕様です。問題は、この再起動が 20 時間のプレイ後にのみ行われることです。スターオーシャン3少し怠け者でもあります。

静止画とショット

最初の数分から驚くほど成熟したアプローチを選択し、スターオーシャン : ラストホープ同社は、これまで欠けていたものとは逆の方向、つまりスペース オペラを提供したいという願望とは反対の方向に向かっているようですが、宇宙遠征の概念についてはいかなる野心も反省も置きません。ここでの主軸はまさに、地球外の人々との関係を発展させ、発展途上の人々の特殊性を守りながら、人々を守ることを目的とした宇宙の隅々の開拓です。概念はすでに前のエピソードで取り上げられていますが、次のエピソードでは別の次元になります。スターオーシャン : ラストホープ、すべては発見されるべきです。この物語のもう 1 つの新たな展開は、チーム管理、特に各メンバー間の関係に重点が置かれていることであることが判明し、この旅 (約 50 時間) にスタートレック Lite のような雰囲気を与えています。視点を変えると、このソフトウェアは各キャラクターの成長よりもグループ ロジックを優先します。その結果、プレイヤーは特定の主人公の一人ではなく、エッジが船長である実際の乗組員に愛着を持つようになります。プロットのさまざまな紆余曲折を明らかにすることなく、スターオーシャン : ラストホープまた、故郷の地球への盲目的な愛着、個人的な利益のための法律の踏み越え、さらには科学の真っ逆さまの飛行の中で取られるべき責任についての非常に巧みな考察などのテーマも扱っています。特にトラウマ的な結果にもつながる責任。このスターオーシャンは、少なくとも特定のサニタイズの範囲内で、キャッチーでしばしば驚くべきシナリオを提供しながら、新しい基地を構築できるように方向性を節約する変更を行いました。

この物語のもう 1 つの新しい展開は、チーム管理、特に各メンバー間の関係に重点が置かれていることであることが判明し、この旅 (約 50 時間) にスタートレック ライトの雰囲気を与えています。」

販売目標と実際の最終決定の欠如には、次のことが必要です。スターオーシャン : ラストホープ残念ながら、ナレーションとキャラクター構築の点で多かれ少なかれ重大な欠点が含まれています。したがって、ビデオゲームの日常生活は、ほとんどがあまりにも静的で、間違いなく失敗した主人公のカットシーンでいっぱいになるでしょう。エッジ、ミュリア、アルマット、さらにはレイミさえも心理的レベルで最も微妙な信頼性と成功を証明すると、残りのキャストは有害な常套句に突入します。ソフトウェアが特定の登場人物を嘲笑するいくつかのシーンでこれを再生すると、ライムル、メラクル、そしてまったく耐えられないウェルチェの完全に空想的な反応により、脚本の選択の影響が減り、場合によっては最初にうまく書かれた会話が妨害されます。同様に、(魅力的な視点を持つ)特定のシーケンスは演出上のカットによって大幅に制限され、新たなドラマをすぐに忘れ去られる瞬間に変えてしまいます。幸いなことに、これらの機能はタイトルに完全に侵入するわけではなく、最初の DVD の終わりに近づくにつれてシナリオはさらに興味深いものになります。残念なことに、表面的な成熟度とオリジナリティの爆発は、日本の RPG が自らを解放できていないファンサービスのくびきに悩まされています。すべては疑わしい芸術的選択と制作に従っています。

フクシアウサギの帰還

のシリーズであれば、トライエースキャラクターデザインや芸術的方向性の点で、センスの良さの基準になったことは一度もありませんでしたが、船のデザインや未来的なインスピレーションに関連するすべてのものにおいては、常に最低限の品質をプレイヤーに提供することができました。同じ精神で、スターオーシャン3たとえば、クラシックではありますが、決して衝撃的なものではありませんでした。十分な注意を払ってモデル化されており、より細かく、より詳細に、アートワークをほぼ正当に表現しています。の場合スターオーシャン : ラストホープはるかに問題があります。にもかかわらず、キャラデザインエナミカツミ (アニメ『バッカーノ』シリーズ) による作品は、紙の上では説得力がありますが、画面上のキャラクターの具体化は、「リアルな」3D エンジンを使用してマンガの美学を置き換えることの難しさを改めて示しています。慎重に進路を避けながら、セルシェーディングそれにもかかわらず、次のようなタイトルでは理想的であることが判明しました永遠のソナタあるいはテイルズ オブ ヴェスペリアスターオーシャン4は、黒い線で下線が引かれた美しい主人公の代わりに、プラスチックの質感を思わせる肌を持つ滑らかなキャラクターの軍隊を提供します。数時間後に癖がついてしまった場合、このレンダリングの選択は明らかにセンスの欠如であり、準備スケッチの特徴の大部分が取り除かれています。同様に、戦士 (および戦士) が驚くほど流動的に動く戦闘フェーズとは異なり、物語シーン中のアニメーションは硬いままであることがよくあります。ただし、エンジンは次のように選択します。トライエース本当の技術的可能性が隠されており、特にゲームの非常に多様な環境で明らかになります。

8 つの惑星で構成されており、あなたが足を踏み入れることになるこの小さな宇宙には、広大な湿原から洗練された地球外構造物を含む技術的で有機的な覆いに至るまで、多かれ少なかれ奇妙で魅惑的な風景が残っています。残念ながら、これらの天体の一部が非常に制限されたままであるとしても、大部分は救済のない広大な環境を提供し、快適な探査段階を可能にします。ある意味、「ゾーン」による操作がわかります。スターオーシャン : Till the End of Time、後者はここでかなり大きく、より曲がりくねっていることが証明されています。やや冷たいレンダリングにもかかわらず、タイトルを構成するさまざまな場所は、数多くの小さな視覚的詳細と、何よりも高品質の光管理の助けを借りて、実際のキャラクターを示しています。決定的な技術的なレンダリング以上に、大部分の設定から醸し出される雰囲気が、没入感をしっかりと掴みます。しかし、繰り返しになりますが、このスターオーシャンは不均一なままであり、内部環境は時々テクスチャの断片の繰り返しに限定されます。ダンジョンで 3 時間続けて過ごすと、簡単に気づく観察です。

奇襲

迷宮、ダンジョンスターオーシャン : ラストホープ– 2 つの例外を除いて – RPG の系譜を維持古い学校動作するためのメカニズムといたずらな回り道を共有します。それらの主な欠点は、サイズや複雑さだけではなく、非常に不安定なカードの存在にあります。実際、ダンジョンに入るとすぐに、ダンジョンは完全に発見され、存在するすべての部屋と廊下が表示されます。この取り組みは、数分間は称賛に値するように思えますが、すぐに不快な驚きに変わります。宇宙ステーションや中世の宮殿の苦悩に満ちた蛇行では、少しずつ発見される地図を使って自分の道を見つけるのは簡単ですが、完全に見える平面上で自分の位置を特定するのは非常に困難であり、プレイヤーはもはや彼が今どこへ行ったのか、そして彼がすでにこの通路またはその通路を通過したかどうかを知ることができます。暗記を強いられる設計ミス。そして、習慣によって数時間後にその状態から抜け出すことができる場合、この問題のもつれとの最初の対決が始まります。スターオーシャン4きっと永遠の思い出を残すでしょう。逆説的に、これらのダンジョンはダンジョンよりもはるかに苦痛が少ないことが証明されているという事実は変わりません。スターオーシャン3、しつこく前後するよりも程度に基づいて演奏します。ソフトウェアの拷問シーケンスは別として、惑星カルディアノン。惑星全体を横断するという純粋な論理が廊下を歩き回る 3 時間半を正当化するとしても、遊び心のある論理では正当化されません。おそらく、優れた戦闘システムを限界まで押し上げる機会を見つける人もいるかもしれません。

スターオーシャン : ラストホープ実際、デザイナーにとっては一種のショーケースとして機能しており、RPG 戦闘の遊び心のある楽しさをはるかに押し上げることができることを示しています。」

サーガの通常の基本、つまり、戦場を自由に移動し、基本攻撃とスライス ボタンに関連付けられた特別な動きを介して敵をリアルタイムで攻撃する可能性を取り上げ、タイトルはトライエースこの原則を昇華することに成功しました。スターオーシャン : ラストホープ実際、デザイナーにとっては一種のショーケースとして機能しており、RPG 戦闘の遊び心のある楽しさをはるかに押し上げることができることを示しています。 MPゲージがなくなると死という極めて制約的な原則から離脱し、スターオーシャン4リスクを取ることで利益が得られます。奇襲攻撃のシステムによって正確に象徴されるリスクであり、攻撃に追加のスペクタクル性とテクニックを挿入します。ゲームプレイすでに大成功を収めています。実際、この攻撃は、突然敵の背後に回ることができた場合にトリガーされ、敵にすぐに反撃する機会を与えずにクリティカル攻撃を増やすことができます。これを行うには、集中し、敵があなたをターゲットにしたらすぐにシフトする必要があります。次に続くのは、相手を素早く倒すために相手を迂回する上品なスローモーションです。しかし、集中力が強すぎたり、頑固なモンスターと対峙するときに十分な待ち時間がなかったりすると、前者は失神、後者は眩惑のカウンターに見舞われることになります。この新しいテクニックを習得するにはかなりの時間がかかりますが、一度習得すると、プレイヤーはより直接的なスタイルを選択したり、待機に頼ったりして、実際に戦闘をコントロールできるようになります。

ああ、私の絵です!

この楽しい新しさに加えて、スターオーシャン : ラストホープ新しいボーナステーブルが登場します。実際、戦士としての功績に応じて、戦闘中に色石を収集し、利用可能な場所の制限内のテーブルに埋め込まれます。アクション中に常に表示され、後者は賞金に変更をもたらし、ゲーム体験を大きく変えることができます。たとえば、青いクリスタルは獲得経験値を 10% 増加させ、ピンクのクリスタルは HP と MP の 1% を返します。緑はスキルポイントに影響を与え、黄色は戦闘終了時により多くのフォル(現地通貨)を獲得する機会を与えます。もちろん、組み合わせて最大140%の経験値ボーナスを獲得することも可能です。特定の条件下でロックが解除されるこれらの特別な石を、できるだけ長く保持したい場合は、同じ色の間でリンクする必要があります。奇襲中に反撃を受けたり、ダメージを受けすぎたりすると、ボードが壊れると同時にボーナスが消えてしまう可能性があるためです。ただし、色ごとにまとめようという意識があれば、すべての破片が同時に消えるのを防ぐことができます。最初は、結合されていない石だけが消え、それらのいくつかを保存する機会が残ります。一方で、対戦相手があなたを攻撃し続けた場合、あなたはすべての利益を永久に失うことになります。このスターオーシャンの非常にダイナミックな戦闘に、この物語では珍しい緊張感と「反射」を加える戦略の 2 番目の小さなタッチにより、何らかの方法でシステムを基礎からマスターすることが強制されます。

インパクトがあり、楽しく、緊張感のあるこの衝突は、スキル ポイントを獲得する方法でもあります。スキル ポイントは明らかにキャラクターを向上させ、技術 (料理、アート、エンジニアリングなど) を開発しながら、とりわけオブジェクトの作成に使用されます。シリーズのすべてのエピソードと同様に、この能力によりゲーム内で最高のアイテムにアクセスできるようになりますが、個人の船である Calnus に搭載できる要素を発明することもできるようになります。さまざまな音楽トラックを聴くためのジュークボックス、ステータスを管理するためのスキャナー、その他の装飾ツールの間で、あなたのマシンはすぐに豪華なインテリアになります。創作の豊かさは再び印象的であり、変更可能で想像可能なオブジェクトのリストは文字通り膨大です。このシステムは大まかに次のような形式をとります。スターオーシャン3, 田舎では自分のレシピを試すことはできませんが、Calnus インターフェイスを介してのみ実験できます。モンスターストーンの他に、一定回数遭遇した生き物の特性を統合し、装備として使用できる力を与えるアーティファクト。の可能性カスタマイズしたがって、ゲームの完成度は魅力的であり、簡単な調査が体験の一部になります。スターオーシャン : ラストホープ

それでも、ある種の素朴さにもかかわらず、悪趣味に近い美的選択にもかかわらず、スターオーシャン : ラストホープ歓迎されない野心を見せることなく、なんとか目立つようにし、プレイヤーが求めているものを与えることに成功している。」

ソフトウェア全体の問題トライエース実際、それは彼の深い選択に基づいています。を支持するゲームプレイ魅力的な物語と強力なキャラクターを損なう純粋で陰謀のひねりは、はるかに重要な「空間」次元をもたらしながら、明らかに前作に近づいています。途切れ途切れで、グラフィックが不均一で、ファンサービスを損なうようなばかばかしいこともありますが、特定の事実へのアプローチにおいて、壮大で遊び心のある力強さと優れた表現方法も知っています。彼は実際のところ、ある種のレベル以上に上昇することができません。スターオーシャン3HD、そして何よりも日本の RPG のすでに時代遅れの仕様を超えています。それでもなお、ある種の素朴さにもかかわらず、悪趣味に近い美的選択にもかかわらず、スターオーシャン : ラストホープ歓迎されない野心を見せることなく、なんとか目立つようにし、プレイヤーが求めているものを提供します。 RPGになりたい古い学校、時々少し錆びた歯車を使用しながら、興味深い楽しいアイデア、効果的なストーリーラインを発見し、そして何よりもパフォーマンスを目的とした熱狂的な改造を開発します。ゲームエンジントライエース、私たちはこの機械がまだ機能していると信じなければなりません。