スター・ウォーズ: エンパイア・アット・ウォーをテストする

テスト

遠い昔、はるか彼方の銀河系で、LucasArts は例外的なゲームを制作していましたが、必ずしもそのタイトルが Star Wars から始まるわけではありませんでした。私たちの中で最も古い人々の集合的無意識の中で、LucasArts は長い間絶対的な喜びの代名詞であり続けるでしょう。しかし、再び呪いが襲いかかる…。


少し歴史の勉強を始めましょう。宇宙最大のライセンスは何ですか?答え:スターウォーズ。 PC で最も人気のあるゲーム カテゴリは何ですか?戦略。もちろんFPSでも。したがって、明らかに、スター・ウォーズをベースにした戦略ゲームは期待を高めます。これまで、スター・ウォーズの世界から描かれたさまざまな RTS が、あまり納得できなかったことは明らかです。すべては当時批評家たちによって虐殺された『スター・ウォーズ:フォース・コマンダー』から始まった。少し不公平ではありますが、扱いが簡単ではなく、インターフェイスが画面の 3 分の 1 を占めていたことは認めざるを得ません。次に登場したのは「スター・ウォーズ:バトルグラウンド」。興味深いが、エンジンを取り上げるエイジ オブ エンパイア II。したがって、スター・ウォーズの世界とエイジ・オブ・エンパイアの二重適応です。面白いゲームですが、あまり納得感がありません。スター・ウォーズ:戦争中の帝国これまでのスター・ウォー ストラテジー ゲームにはないもの、つまり総合的な品質、理想的なゲームプレイ、見事なグラフィックスをもたらすことで、この傾向を逆転させることはできるでしょうか?うーん、それは聞きたいことがたくさんあります。

ビデオゲームの暗い側面

さあ、この勢いを続けて、2 番目の歴史のレッスン、より最近のものにしましょう。これらは元の開発者ですコマンド&コンカー歴史三部作 (エピソード IV、V、VI) をストラテジー ゲームの形で適応させるという困難な仕事を引き受けました。何ヶ月もの間、すべてが非常に魅力的に思えました。惑星や宇宙で戦う可能性、スーパーデストロイヤー小さなハンターのように、さらにはブラックスターのように。少し説明が必要です。私は帝国をプレイしました。私は概要を理解するために反乱軍との作戦を開始しましたが、このテキストの随所に、少しパルパティーン的な偏見を感じることができるでしょう。理由はいくつかあります... まず第一に、彼らははるかによく手入れされています。それを理解するには、チューイの極端なジャマイカの外観を見る必要があります。あらゆる帝国軍士官の次に、義理の息子として選ばれるのは軍人である。しかし、現実の生活ではこのような選択をしなければならないことがないことを願っています。そして、帝国には素晴らしい規律があり、それが最近では高く評価されています。心の話も家族の話もありません。ああ、もちろん、ヘルメットをかぶったスカイウォーカーもいます。ただし、好きなように演出して、エピソード VI の別の結末を見つけることはできます。ええと、実際、皇帝の価値観に近い人であれば、エピソード IV でヤヴィン IV、ホス、その他多数の人物を爆発させることで、別の結果を見つけることもできます。聖なる人です。

1 つの戦争で 2 つの戦争ができる

ゲームの中心は銀河征服です。つまり、宇宙を完全に制覇するまで惑星を一つずつ攻略していく必要がある。美しいプロジェクトであり、私たちも気に入っている野心的なものです。宇宙攻撃と地上攻撃は大きく異なるため、区別することが重要です。実際、開発者が発表したように、2 つのゲームが 1 つにまとめられています。帝国の最初の惑星の 1 つがコルサントです。この惑星では、建築の可能性が膨大であるため、ほぼあらゆるものを作り出すことができます。この部隊管理は、ある意味、ゲームの別のフェーズ、つまり第 3 のフェーズを構成し、間違いなく最も重要です。したがって、コルサントでは兵舎の建設を開始し、船だけでなく数人の兵士を配置できるようにします。惑星の取得は常に 2 段階で行われます。まず、雰囲気の中で自分自身を確立する必要があります。ストームトルーパーを軌道に送り込むのは無意味だ、彼らは身を守ることができない。一方で、優れた駆逐艦は常に効果がほとんどありません。特に彼が友達5人と一緒に来た場合はそうです。 6 隻の駆逐艦が同時に同じ星系に突入するのは驚くべきことです。これらの航空機にはそれぞれ、TIE 戦闘機または爆撃機の波が含まれています。言うまでもなく、最初のレベルから少数の Z-95 (X ウィングの祖先) はひどい扱いを受けることになります。私たちは、これらの汚い反逆者たちが宇宙の深さで失われたいくつかのTIEに遭遇したとき、ほぼ同じ結果を想像します。最初の戦いはちょっと意外でした。この瞬間、私たちは 3D ゲームではなく 2D ゲームプレイに直面していることに気づきました。すべての船は同じ平面上を移動します。したがって、私たちは素晴らしい X ウィング アライアンスのシミュレーションや、より戦略的だがスター ウォーズの側面ではない豪華なホームワールドからは遠く離れています。そしてそれは実際に痛いです。ゲームのこのフェーズには微妙な要素は含まれておらず、すべては艦隊に応じて事前にプレイされます。もちろん、新しい地域に到着するときは手ぶらではありません。できるだけ多くの駆逐艦を持っています。すべてが驚くほど単純です。 99% の場合、すべての船を選択し、宇宙ステーションまたは数隻の中型船の前に送る必要があります。宇宙ステーションに対しては、格納庫やシールド発生器などの敏感なポイントに対してすべての火力を投入する必要があります。基本的には、すべての軍隊を選択し、その場所で射撃します。戦略レベル: あまり良くありません。戦術レベル:ゼロ。反政府勢力に関しても、それは同じことだ。キャンペーンの開始時に十分な X ウィングを送り、ゲームの途中からはカラマリ巡洋艦を送ってください。

超空間のスピードとは程遠いリズム

憧れの惑星の周回軌道に乗ったら、降機しなければなりません。最初はユニットはそれほど強力ではありませんが、AT-STがいくつかあれば構成する方法があります。ゲームのこのフェーズには建物や軍隊の生産が含まれていないことに注意してください。あなたは少数の兵士とともに着陸し、軌道上に集結した軍隊があなたの増援となります。ドロップゾーンを使用すると、マップ全体に特定の数のユニットを配置できます。より多くのドロップポイントを占領することで、より多くの軍隊を地上に配置できるようになります。ここでの目的はより多様ですが、目標は常に同じです: 敵を倒すことです。ここでも最初の数分が重要です。欠点はすぐにわかります。まずはリズム。軍隊は時にはお互いを殺し合うためにあらゆる手段を講じます。幸いなことに、時間を加速する可能性があり、私たちは常に加速モードでプレイしています。しかし、それを信じるにはまだ見なければなりません。 5 台か 6 台の AT-ST が 8 人か 9 人の反乱軍の小集団を取り囲み、2 分間銃撃するところを想像してみてください。理解できないペーシングの問題。 AT-AT の登場によりこの問題は解決されましたが、AT-AT はキャンペーンの途中でしか入手できません。しかし、コマンド アンド コンカー ゲーム全体で見られる素晴らしいバランスの取れた統計はどこにあるのでしょうか?良い意味で、キャンペーン全体が台本化されています。時々、特定の惑星を連れて行ったり、皇帝を特定の場所に護衛したりする必要があります。それを捕獲すると、追加の技術レベルに合格します。そうすれば、すべての惑星を改善する能力が得られます。これらは、例えば、皇帝が単独で数百人のボサンを排除しなければならないとき(地上で)、またはベイダーがトラクタービームでプリンセスの船を捕獲するよう命令を受けているとき(もちろん宇宙で)です。

このゲームにはまだ 2 つの優れたアイデアがあります。宇宙では、衝突中にシネマ ビューをクリックすることができます。ゲームの全体的なリズムに反して非常にダイナミックで、映画にふさわしい景色を提供します。さらに、勝利が確実な場合は戦闘をスキップすることも可能です(必須ミッションを除く:王女の捕獲、ボサン族の虐殺など)。実際、戦いはあまり面白くないので、私たちはそれに時間を費やしています。同様のルールで小競り合いモードのみが少し際立っていますが、ゲーム中に軍隊を構築する可能性があります。ただし、これは残りますキャプチャ・ザ・フラッグ。幸いなことに、スター ウォーズのライセンスが存在するため、プレイヤーはゲームを完了したいと考えていますが、私としては、ブラック スターを操縦するためのキャンペーンを完了しました。結果:挫折。他のすべての宇宙ミッションと同様に、スーパー デストロイヤーで着陸し、できるだけ早くボタンを押して惑星を破壊します。反乱軍はそれを攻撃することさえできず、装飾品とみなされています。結局のところ、最初の 2 つのスター ウォーズ ストラテジー ゲームの方が面白かったです。そして、そこですべてが語られます。